Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Ну а насчет сюжетного выбора. Знаете, вы когда смотрите фильм, не можете выбрать что будет делать герой. Тут тоже. Хотя иногда, нажимая «квадратик» в заставке, я говорил себе «я бы так не поступил». Это нормально, составить свое мнение насчет показанного на экране. Может даже отличное от мнения режиссера.
Если сюжет смотрит кто-то из поколения CTRL-Z, не понимает морали и не думает о последствиях, это его проблемы. Но тут хотя бы пытаются достучаться до игроков: «Эй, смотрите, нельзя так поступать! Вот Элли убила всех и что в итоге?». Может, слишком навязчиво это показывают, может, наоборот, концовка получилась слишком мягкой для этой морали (хотя как мне кажется, тут просто все тоньше показано), но уж точно тут не показывают что «делать можно все и тебе ничего не будет».
Во-вторых, Джоэл получил сполна за то что совершил. И Эбби получила сполна за свою месть, лишившись всех, кто был ей дорог. И Элли тоже. Ну да, их не судили, не казнили. Но тут поправочка на постапокалипсис. Финальное решение мало на что влияет. Мы получили кучу несчастных, опустошенных людей. Как в кадре (главные герои), так и за кадром (те, кто знали ребят, которых мы, сами игроки, убили).
Вот такая цена мести. Это простое, прямолинейное высказывание в лоб, единственная мораль сюжета. Я думал, отношение к игре зависит от того, считаете ли вы эту мораль слишком простой и навязчивой или нет. Ну еще многих бомбит от ЛГБТ повесточки. Хотя мне она не мешала.
Ну нет, не соглашусь с вами.
Last of Us, обе части, все-таки давали игроку свободу выбора во время геймплея. Убивать или не убивать врагов — это ваш выбор, не Элли или Джоэла. И во второй части четче показаны последствия, пусть они ни на что не влияют сюжетно. Вот девушка кричит «Мишка!» когда мы убиваем собаку. А позже, играя за Эбби, мы видим Мишку еще живым, играем с ним. А ведь могли и не убивать. Пройти мимо. Да, было бы сложнее. Но в жизни тоже сложнее остаться хорошим человеком. А вот два солдата разговаривают о своих подругах в штабе. Позже мы можем их обоих тихо прирезать. Ну а что подруги? Какая разница! Мы ж их не встретим потом! Я если бы так было в реальной жизни? Вот это настоящий выбор.
Если сюжет смотрит кто-то из поколения CTRL-Z, не понимает морали и не думает о последствиях, это его проблемы. Но тут хотя бы пытаются достучаться до игроков: «Эй, смотрите, нельзя так поступать! Вот Элли убила всех и что в итоге?». Может, слишком навязчиво это показывают, может, наоборот, концовка получилась слишком мягкой для этой морали (хотя как мне кажется, тут просто все тоньше показано), но уж точно тут не показывают что «делать можно все и тебе ничего не будет».
Вот такая цена мести. Это простое, прямолинейное высказывание в лоб, единственная мораль сюжета. Я думал, отношение к игре зависит от того, считаете ли вы эту мораль слишком простой и навязчивой или нет. Ну еще многих бомбит от ЛГБТ повесточки. Хотя мне она не мешала.
Last of Us, обе части, все-таки давали игроку свободу выбора во время геймплея. Убивать или не убивать врагов — это ваш выбор, не Элли или Джоэла. И во второй части четче показаны последствия, пусть они ни на что не влияют сюжетно. Вот девушка кричит «Мишка!» когда мы убиваем собаку. А позже, играя за Эбби, мы видим Мишку еще живым, играем с ним. А ведь могли и не убивать. Пройти мимо. Да, было бы сложнее. Но в жизни тоже сложнее остаться хорошим человеком. А вот два солдата разговаривают о своих подругах в штабе. Позже мы можем их обоих тихо прирезать. Ну а что подруги? Какая разница! Мы ж их не встретим потом! Я если бы так было в реальной жизни? Вот это настоящий выбор.