Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Kuroi_mato_o
Комментатор
Kuroi_mato_o
Рейтинг
+0.20
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
1. Выдрачивать боссов не обязательно, если ты проходишь в первый раз или просто казуал — получай хиты, юзай хилки и тяни время, игру ты всё равно пройдешь и без босс-бонусов. Да, ты не станешь немного сильнее, но если у тебя механика сосёт, то тебе никакие статки не помогут, пока ты её не подтянешь. Я вот рили не понимаю, с чего ты взял, что игра должна с первого раза тебе на блюдечке всё давать, только потому что ты соизволил её запустить. Сложные игры на то и называются сложными.
2. Да, сейчас бы запуская метроидванию не знать, что игра будет не про стат чек, а про заучивание паттернов и быструю реакцию, ага. Если и предположить, что игрок вообще не знаком с жанром, то даже в этом случае сильно сомневаюсь, что это хоть как-то повлияет на экспириенс от прохождения. Да, в конце игрок увидит, что у него не S за комбат а какой-нибудь C, но если он адекватный, то вспомнит как он проходил игру и подумает что-то типо: «А, ну да, я там насосал конечно у каждого босса по 30 раз, наверное не заслуживаю S, а вот если захочу выбить, то надо бы еще попрактиковаться, как раз хотел другую ветку скиллов попробовать\персонажа».
Если игрок казуальный, то он вообще забьет на итоговый рейтинг и̶ ̶п̶о̶й̶д̶ё̶т̶ ̶н̶а̶ ̶ф̶о̶р̶у̶м̶ ̶п̶л̶а̶к̶а̶т̶ь̶,̶ ̶ч̶т̶о̶ ̶с̶л̶и̶ш̶к̶о̶м̶ ̶с̶л̶о̶ж̶н̶о̶, а если хардкорный 100%-выбивала, то он всё равно будет проходить игру много раз, хотя бы потому что за одно прохождение весь контент не отркрыть (наверное тоже ужасная механика, да), плюс к тому же игра местами нелинейна (правда это никак не влияет на основной сюжет).
Не очень понял про менюшки, что мешает сохраняться на разные сейвы время от времени? Ну да ладно.
3. Конечно это быстрее, ну и что? Если ты хочешь S в конце увидеть, то либо играй на уровень S, либо читери таким способом через сейвы и страдай от угрызений совести.
4. Не подгоняй жанр под свои хотелки, пропускаемый контент вполне можно вплести в любую игру, главное сделать это хорошо. Решительно не понимаю почему подход «зафейлил — соси» в играх должен считаться чем-то плохим. Тем более если это завязано на комбате. Я еще мог бы понять, если бы ты жаловался на то, что в самом начале игры было не особо очевидно, что нужно было вернуться к Йети, чтобы он потом не вырезал всю деревню вместе с НПС, но статки с боссов, серьёзно? Даже не говорю уже о том, что не все боссы дают скиллпоинты на S, а большая часть даёт просто статки (можешь тут глянуть, если вдруг интересно https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=219005802). Да, господи, даже сами скиллы в основном просто дают статки это тебе не какой-то новый меч, который кардинально меняет геймплей. Называть систему награды хороших игроков плохим гейм дизайном такое себе.
О, да, сейчас бы сравнивать валдис со слешерами. Я тоже так могу, смотри. Сравню валдис и dead cells, а чего нет, и там и там мечом махать и есть статки с разным оружием! Так вот там есть ужасная механика, когда у тебя забирают часть контента, если ты не успел пройти уровень за определенное время или получил дамаг между убийством 30 монстров. Вообще ппц, как до такого додумались. Или с super time force ultra сравню, там вообще если идеально каждый уровень не проходишь по времени, то тебе не откроют целого персонажа! Жуть! А в rain world вообще хрен пойми что делать, в ранних версиях даже управление пришлось самому на практике узнавать, игру явно делали какие-то дилетанты ничего не понимающие в геймдеве.
Короче это твои проблемы, что ты загоняешь себя в рамки каких-то жанров, нравится — играй, не нравится не играй, но если тебе что-то не нравится, то это не делает это что-то плохим. Если ты это всё написал только из-за моего щитпоста про vigil, то это просто щитпост окей? Мне не захотелось погружаться в игру с такой деревянной боёвкой, так что признаю, что может она и не настолько ужасна как мне показалось на первый взгляд в остальных аспектах, но в плане боевки она всё равно сосёт и проигрывает валдису тупо из-за этого. Что весьма печально, потому что просран довольно неплохой потенциал судя по скринам, а ведь они могли просто запилить боёвку уровня salt & sanctuary и было бы круто. Всё, я кончил.
ᅠ
Во-вторых, чтобы спокойно пройти игру, открыв при этом последние скиллы в ветке, тебе и не нужно с каждого босса получать скилл поинт, игра не про стат чек вообще.
ᅠ
В-третьих если уж и задрачвать итоговый рейтинг, то нужно просто избегать использования Retry при смерти. Насколько я помню итоговый комбат рейтинг падает с S до A после 5 возрождений таким образом. Таким образом нужно просто загружать последний сейв и всё, благо комнаты с боссами обычно близко находятся.
ᅠ
В-четвертых как бы игры таких жанров и не делаются с расчётом на идеальное прохождение с первого раза и заточены под задрачивание паттернов у боссов, просто breaking news, да?
ᅠ
Да, игра сложная, я наверное на первое прохождение потратил часов 60, потому что особо раньше не играл в подобные игры еще и выбрал Рейну вместо Уайатта (которым вообще на изи пробегается игра).
Если бы топовые аччивки типо глобального S рейтинга выбивались бы с первого прохождения, то какой в них тогда был бы смысл? Ты же не жалуешься на то, что с первого прохождения не получил ачивку «пройти игру за 3 часа» или «пройти игру без сохранений»? Если ты не фанат перепрохождений до задрачивания идеального результата, то игра тут при чём?
Всякие там gish, galaxy on fire, deep 3D, art of war 2, splinter cell, prince of persia (особенно ww), fire emblem, Townsmen,
Anno, PES (с мультиплеером по блютусу о-хо-хо), и ещё куча других, названия которых на вскидку не вспомню. А что сейчас? Кривые порты и донатные дрочильни для умственно отсталых детей. АБИДНА