Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
У 7900xtx что-то потребление под 400Вт мне сложно назвать адекватным. А вот на той же RTX4080 можно сделать андервольт с той же производительностью в 99.9% игр без суперсложных действий и получить около 280Вт в пике. RTX4090 тоже можно заандервольтить, так что по энергопотреблению топы Nvidia лишь в цифрах максимально возможного TDP страшны
В Doom eternal так вообще хорошо реализован стриминг текстур в видеопамять, и может работать неплохо и при относительно небольшом количестве VRAM
Intel вырвался вперёд… хмммм, кто-то кому-то дал денежку?! :)
Трассировка же отражает примерно всё вокруг, отсюда и реалистичность, другое дело, что требования к железу сразу же многократно возрастают.
Хорошо сделать ручной свет, а не просчитываемый динамически трассировкой лучей, можно, но это всё зависит от художников, разработчиков и прочих причастных к этому людей
Ну хорошо, что хоть пофиксили
Посмотрел результаты UV в интернете, начал с них — игры вылетают или крашатся — повышаешь напряжение, если нормально работает — можно попробовать понизить при той же частоте. Это в разы проще тонкой настройки таймингов DDR4 или DDR5
Лишь бы поставить ладу и тесла в один ряд хоть как-то :)
Скорее просто технодемо, показать что можно в реальную интересную игру добавить полную трассировку, и с этим справляются существующие потребительские карты за большие, но всё таки не космические деньги.
Консоли, в которых всё уже предустановлено и почти никак не регулируется, это никак не отменяет. Каждому своё.
Интереснее вариант повысить с 70-80 до 110-140 кадров, задержка уже будет нормальная и на мониторах 144Гц можно будет получать высокий фпс.
Да и если будет FSR3 работать плюс-минус также на Radeon 7xxx, то единственным преимуществом RTX 4xxx будет лишь лучшая производительность в лучах. И тут надо будет хорошо подумать, а так ли нужны будут лучи за существенно бОльшие деньги