Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
С точки зрения софта — реально могут сделать свой кастом android. А вот железо не достать им с санкциями. А своё делать в РФ пока могут в небольших партиях, да и по устаревшим процессам. Ну посмотрим
В заголовке сказано, что не будут кадры целые делаться, а в статье как раз и написано, что будет генерироваться кадр целиком. Ну а зачем разбираться-то…
Разъёмы плавились от того, что не до конца их вставляли. Да, это в том числе недостаток разъёма, что ошибиться достаточно легко, а звуковой клик захлопывания защёлки ну очень тихий. Тем не менее, ясно что делать, чтобы ничего не сгорело.
У 7900xtx что-то потребление под 400Вт мне сложно назвать адекватным. А вот на той же RTX4080 можно сделать андервольт с той же производительностью в 99.9% игр без суперсложных действий и получить около 280Вт в пике. RTX4090 тоже можно заандервольтить, так что по энергопотреблению топы Nvidia лишь в цифрах максимально возможного TDP страшны
Часть сидит в оперативке, а активно использоваться может гораздо меньше. Так что тут ничего удивительного.
В Doom eternal так вообще хорошо реализован стриминг текстур в видеопамять, и может работать неплохо и при относительно небольшом количестве VRAM
Intel вырвался вперёд… хмммм, кто-то кому-то дал денежку?! :)
Хорошие отражение были уже давно, но они были сделаны по принципу SSR (да и сейчас так часто делают) — screen space reflections, то есть отражалось на поверхностях лишь то, что видел игрок. Это легко проверяется на какой-нибудь воде — смотришь ниже и ниже, и отражение дома, который исчезает из кадра, пропадает.
Трассировка же отражает примерно всё вокруг, отсюда и реалистичность, другое дело, что требования к железу сразу же многократно возрастают.
Хорошо сделать ручной свет, а не просчитываемый динамически трассировкой лучей, можно, но это всё зависит от художников, разработчиков и прочих причастных к этому людей
Забавно получается. То есть когда пользователь ограничивал тем или иным способом fps, то карта до обновления драйвера, судя по всему, молотила другие кадры впустую...
Ну хорошо, что хоть пофиксили
Ну хз, Undervolt — это достаточно простая операция, которую делать ещё и быстро можно в MSI Afterburner.
Посмотрел результаты UV в интернете, начал с них — игры вылетают или крашатся — повышаешь напряжение, если нормально работает — можно попробовать понизить при той же частоте. Это в разы проще тонкой настройки таймингов DDR4 или DDR5
Это игра с полной трассировкой лучей, как Quake 2 RTX.
Скорее просто технодемо, показать что можно в реальную интересную игру добавить полную трассировку, и с этим справляются существующие потребительские карты за большие, но всё таки не космические деньги.
ПК имеет главное преимущество в возможностях настройки графики под себя и своё железо.
Консоли, в которых всё уже предустановлено и почти никак не регулируется, это никак не отменяет. Каждому своё.
Как всегда, закинули дикое освещение с огромными просчётами, чтобы «красивше стало»! А надо ли оно для игры такой стилистики — об этом стали думать потом
Интересная, но скорее не для того, чтобы от 30 кадров повысить к 60, так как задержка ввода будет ещё больше, чем просто при 30 кадрах, да и качество промежуточных кадров будет страдать.
Интереснее вариант повысить с 70-80 до 110-140 кадров, задержка уже будет нормальная и на мониторах 144Гц можно будет получать высокий фпс.
Да и если будет FSR3 работать плюс-минус также на Radeon 7xxx, то единственным преимуществом RTX 4xxx будет лишь лучшая производительность в лучах. И тут надо будет хорошо подумать, а так ли нужны будут лучи за существенно бОльшие деньги
У 7900xtx что-то потребление под 400Вт мне сложно назвать адекватным. А вот на той же RTX4080 можно сделать андервольт с той же производительностью в 99.9% игр без суперсложных действий и получить около 280Вт в пике. RTX4090 тоже можно заандервольтить, так что по энергопотреблению топы Nvidia лишь в цифрах максимально возможного TDP страшны
В Doom eternal так вообще хорошо реализован стриминг текстур в видеопамять, и может работать неплохо и при относительно небольшом количестве VRAM
Intel вырвался вперёд… хмммм, кто-то кому-то дал денежку?! :)
Трассировка же отражает примерно всё вокруг, отсюда и реалистичность, другое дело, что требования к железу сразу же многократно возрастают.
Хорошо сделать ручной свет, а не просчитываемый динамически трассировкой лучей, можно, но это всё зависит от художников, разработчиков и прочих причастных к этому людей
Ну хорошо, что хоть пофиксили
Посмотрел результаты UV в интернете, начал с них — игры вылетают или крашатся — повышаешь напряжение, если нормально работает — можно попробовать понизить при той же частоте. Это в разы проще тонкой настройки таймингов DDR4 или DDR5
Лишь бы поставить ладу и тесла в один ряд хоть как-то :)
Скорее просто технодемо, показать что можно в реальную интересную игру добавить полную трассировку, и с этим справляются существующие потребительские карты за большие, но всё таки не космические деньги.
Консоли, в которых всё уже предустановлено и почти никак не регулируется, это никак не отменяет. Каждому своё.
Интереснее вариант повысить с 70-80 до 110-140 кадров, задержка уже будет нормальная и на мониторах 144Гц можно будет получать высокий фпс.
Да и если будет FSR3 работать плюс-минус также на Radeon 7xxx, то единственным преимуществом RTX 4xxx будет лишь лучшая производительность в лучах. И тут надо будет хорошо подумать, а так ли нужны будут лучи за существенно бОльшие деньги