Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
104643247200207459116@google
Комментатор
Слава Ринейский
Рейтинг
+1.10
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Игры →
Вы просто не умеете его готовить. Как играть в Cyberpunk 2077, чтобы потом не страдать (42)
- 1
да оно то понятно, я читал. Комментарий то не к вам относится, а к человеку выше=))
Игры →
Плоский мир и мы. Наследие Пратчетта в игровой индустрии (5)
- 0
Наследие в играх же чуть шире. Косвенно, но все же divinity, overlord (тут уж дочурка старалась), fable, disco elisium. Я больше всего люблю пратчеттовский концепт богов и магии. Где боги и волшебство появляются там, где в них хоть кто-то верит
Игры →
Вы просто не умеете его готовить. Как играть в Cyberpunk 2077, чтобы потом не страдать (42)
- 1
Эх вам бы в bloodlines маскарад поиграть. Вот там взлом, так взлом) и дело не в самом взломе как таковом, а в текстовом интерфейсе для всех компов в игре. Как бы вам понравилась идея вбивать help с клавиатуры, а потом запоминать и вбивать нужную вам команду из перечисленных. Шик вообще
Игры →
Вы просто не умеете его готовить. Как играть в Cyberpunk 2077, чтобы потом не страдать (42)
- 1
Тоже заметил это. Но у меня есть догадка. Мотоциклы в этой игре ощущаются хорошо, потому что… сделаны «плохо». Если конкретно, то в других песочницах мотоциклы — это маленькие неуправляемые ракеты. Быстро разгоняются, способны входить в поворот только на низкой скорости либо по очень широкой дуге. В основном езда на мотоцикле в городе — это танцы с газом и поиск возможности свернуть не убившись в стену. Дрифтовать мотоцикл нормально не может. И у редов кто-то додумался сделать трюк с тормозом на переднем колесе и поворотом заднего, вместо дрифта как в автомобилях. Смотрится зрелищно, газ все ещё выкручен на максимум, мотоцикл получил +over9000 очков к управляемости. Тому кто это придумал — нужно премию
Игры →
Кто виноват в багах? Изучаем, как разрабатываются игры и зачем нужен дизайн-документ (12)
- 1
Если прямо коротко то в проблеме Нового поворота забавно то что, понадобился фикс для фикса и… уже фиксу фикса снова нужен фикс, т.к. работа недоделана
Игры →
Кто виноват в багах? Изучаем, как разрабатываются игры и зачем нужен дизайн-документ (12)
- 1
Возьму фразочку на вооружение))
Игры →
Кто виноват в багах? Изучаем, как разрабатываются игры и зачем нужен дизайн-документ (12)
- 3
Подписываюсь под каждым словом. Сам работаю программистом и играя в киберпанк аж чувствую фантомное жжение в пятой точке. Обидно что этот ад продолжается. Ведь фиксами багов, они умудряются порождать новые. Так, например квест Новый поворот в версии 1.04 работает нормально. В версии 1.05 в квест сломались триггеры и квест становится не проходим. В версии 1.06 они забыли проверять текущие состояния этого квеста, и соответственно не сбросили его для уже начавших. Результат: баг появившийся после фикса был вновь пофикшено, но так и не был провалидирован нормально, после чего квест все ещё нельзя пройти.