Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Согласен с тем, что это дело вкуса. Кому-то и козлятина на шашлык хороший пойдет, а кто-то побрезгует.
У кого-то запросы выше, у кого-то ниже. Кто-то готов платить за низкое качество, зато раскрученоое и поощрять халтуру и недоработки издателя и разработчиков.
А кто-то видит, что серия лезет под медный таз.
Дело вкуса, согласен.
avatar
Автор может забыл, а может, не заметил, но после тройки баланс самих карт ухудшился в тройке все точки на карте имели свой вес и значимость, никакая точка на карте не пустовала. Захватывались все. Чего не скажешь о четверке. Почти на каждой карте была одна точка, которую всестали игнорировать спустя месяц или два после выхода. Самый первый и очевидный пример, это точка на острове на карте с плотиной. Она просто была никому не нужна. И так на почти каждой карте. Ну, и расстояния. Карты увеличили в размерах, чтобы дать пространство технике, но большинство ведь — пехота. Пока до точки добежишь, оттуда все противники разбегутся. Но чаще все-таки ты станешь +1 в стату где-то засевшему снайперу. В тройке было лучше.
Ну, и еще один момент. Владельцы серверов ставили все карты без разбора в очередь. В итоге идут 2 пехотные карты, сервер забивается. Потом карта для техники. Все желающие играть за пехоту сваливают. Сервер пустеет. Иди ищи следующий.
У четверки было много проблем, которые наследуют последующие части.
Серию спасать не нужно, она живее всех живых, но возврат к основам тройки однозначно пошел бы на пользу.
avatar
Это на базе четверки, а не тройки. Тройка на другом движке и весь игровой процесс ощущается совершенно не так, как в четверке. Эта будет близнецом четвёрки, а не тройки.
avatar
И добавить нечего. Я не согласен лишь с тем, что это лучшая игра серии. Предыдущая мне пришлась по душе гораздо больше. Но это дело вкуса. Автор молодец. Все правильно разложил по полочкам.
avatar
В случае батлы не виду отличий. Эпизоды — это ведь не только для одиночной кампании.
avatar
Возможно, они изначально считали, что не успеют выпустить полную игру. В итоге смогли.
avatar
Life is Strange продалась в более 4 млн копий и получила вторую часть.
RE revelations 2 тоже не провалилась.
Сетевые шутеры, как батлфилд, к примеру, тоже является примером эпизодичной игры — в основной игре всего несколько карт и их список дополняется новыми и новыми дополнениями. Серия не проваливается, а выходит всё новая и новая
Telltale Games выдохлись совершенно не из-за эпизодичного выпуска игр.
avatar
Эпизодично можно выпускать практически любые игры.
avatar
15 лет назад я целыми днями играл в футбол, а вечерами кадрил девчонок. Не читал игровую прессу.
Всё, что написано, исключительно мои рассуждения
avatar
Дело в том, то я еще 2.5 года назад готовил статью, в которой это было вторым пунктом. Отложил в долгий ящик почему-то, а как сбысля первый пункт (смерть физических носителей игр), то снова вспомнил. Дойдут руки, выложу третий пункт. Самый интересный, как по мне. Хотя и самый фантастический))
avatar

Ответ 118121572901150294066@google на комментарий
Что за бред? Все игры, которые пытались выходит эпизодами, благополучно провалились и от это уже давно отказались в пользу рАААннего доступа, а ты это представляешь, как будущее


Я могу ошибаться, вначале специально сделал ремарку.
avatar
Раньше игрокам не нравились платные дополнения и лутбоксы. И где мы сейчас?