Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Профит в том, что ни один другой паркетник субаря на извилистых поворотах не догонит, да и легковушки далеко не все справляются. По этому же тесту, вон, потолок резкого маневра 66км, у субаря 77, т.е. минимум 10 км разницы в маневрировании. Так цифры-то какие, чем мой оппозитник простому двигателю проигрывает?)
Давайте разберёмся. Что подразумевается под доливкой между заменами — между — это сколько? 1т, 2т, 3т км?
Также, возникает вопрос — как «простые и неприхотливые моторы» могут влиять на деградацию свойств масла? В этих моторах оно начинает обладать чудесными свойствами? Я к тому, что если вы на неприхотливом моторе будете мало ездить, масло будете менять раз в 3 года?
Как «наддутые и пережатые» моторы связаны с оппозитным FB20, 2 литра, 150 л.с., который стоит в Форестере и ХВ? =)
Я про канон и книги лишь в том смысле, что адаптации на то и адаптации, авторы пытаются показать свое видение, поэтому теперь и есть куча версий одной истории (это обо всех адаптациях) (ну и в защиту LoS). А про одноглазого художника — такие отсылки 99.99% геймеров никогда не поймёт, если не полезет штурмовать Вики по каждому персонажу/локации/предмету в игре. Поэтому, это безусловно круто, когда так качественно прорабатывают персонажей, но, для сюжета и рядового геймера по сути это не зайдёт.
Castlevania: Lords of Shadow, я не знаком с серией, всеми отсылками к каким-то людям и т.д. Lords мне очень понравилась, приятный визуал, боевка, хорошая и красивая подача сюжета. С удовольствием прошёл обе части. Если нет книжного канона, то тогда вообще не вижу проблем с новой интерпритацией. А если канон есть, то это Castlevania 1986го, дальше всё высасоно из пальца :)
П.с. Кстати, фанат работ Кодзимы, но не знал что он работал над этой игрой. Тогда понятно, почему сюжет мне зашёл, но перепроходить ради ачивок не захотелось, возможно Хидео работал только над основой сюжета и его подачей, а не над всеми деталями
Также, возникает вопрос — как «простые и неприхотливые моторы» могут влиять на деградацию свойств масла? В этих моторах оно начинает обладать чудесными свойствами? Я к тому, что если вы на неприхотливом моторе будете мало ездить, масло будете менять раз в 3 года?
Как «наддутые и пережатые» моторы связаны с оппозитным FB20, 2 литра, 150 л.с., который стоит в Форестере и ХВ? =)
П.с. Кстати, фанат работ Кодзимы, но не знал что он работал над этой игрой. Тогда понятно, почему сюжет мне зашёл, но перепроходить ради ачивок не захотелось, возможно Хидео работал только над основой сюжета и его подачей, а не над всеми деталями