Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Полностью не согласен с автором статьи.
1) Ты привык к тому, что можно закидывать врага фарсом. а в первой части ещё более определенным фарсом. Скукота да и только, максимум можно собирать контрмассовку и усе. В третьей части же пошатали баланс, добавив абилки юнитам, чтобы нельзя было вытащить только массой. Ты можешь уничтожить массовку оппонента, правильно применяя спелы. НО МАНЕВРЫ НИКТО НЕ ОТМЕНЯЛ. Ты можешь отступить, ещё и при этом атакуя врага. Это как раз расширение механик
2) К Картам притензия странная, так как они поменяли пустые и прямолинейные пространства, на более запутанные левелы. Больше маневров и действий
3) Флот во третьей части ещё более опасен ) Там и артиллерия и станы и прочее. Наоборот он лучше. Главное к чему ты не можешь привыкнуть — СЛЕДИ ЗА ЮНИТАМИ. В Uprising, кстати, есть мобильная крепость- что для тебя является показателем качества юнита- она крайне толстая и тяжелая.
4) В сторону Альянса? Ну это ЛОЛ.Как по мне баланс сдвинут в сторону советов с их станами, у апокалипсиса и прыжками у жнецов. А масс призывников и бойцов тоже никто не отменял ) Про Uprising вообще молчу: чистильщик, который ваншотит любую пехоту, гораздо быстрее криолегеонера, роботанк можно все ещё тупо застанить, и кайтить маневренными мотоциклами, с их артиллерия(вот тебе маневры, кстати). Тоже самое с железным роненном, и абсолютно дохлой лучницей. Мобильная крепость контриться авиацией, но на воде вроде скаты могут выключить её.
5) Откровенная глупость. Задники с небом, и плохо прорисованные юниты? Это не иконки вовсе, а фотки, и в третьей части этот момент исправили, сделав как раз иконки.
Если тебе мешают эффекты, то ты их можешь отключить до минимума. Мне они никогда не мешали, не понимаю вообще претензию
Также не понимаю претензию к яркости и красочности игры от фанатов 2 и 1 в общем– вторая часть тоже яркая, и красочная
6)А и комбайны и их поля. Ещё в детстве после дюны, мне казалось МЕГА странным, что руду в современном обществе никто не поднял до командира, и она валяется прям на полу. В Дюне со спейсом это было объяснено лором, что это выделения червяков из-за воды, которые прост поднимаются на вверх в виде шариков спейса, отчего они просто валяются на песках. Тоже самое с тибериумом … Но с рудой? Даже в старкрафте ставят вокруг руды ящички, типа её сюда сложили как в склад). Да и механика сбора ресов особо то и не поменялась. Ты все равно ставишь добытчик к ней и все равно к ней ездит комбайн. Разница только в том, что ставить больше одного сборщика – особо не иммет смысла… и все? Да и то что руда в шахте как то более логично, что ли.
7) Советую посмотреть на старкрафт 2- он сейчас самая популярная стратегия. А не ред алерты и прочее)
8) серьезность сюжета… ага, танцующий Сталин в первой части, который уничтожает жителей мирных, просто ПОТОМУ ЧТА, ОН ПЛОХОй! Чувак, который смог дозвониться до СЕКРЕТНОЙ ВОЕННОЙ БАЗЫ во второй части(в телефонной книге номер подглядел)… По моему сюжет остался на уровне серии)) Серьезно его, вообще воспринимать как серьезный не получается в ПРИНЦИПЕ не у одной части серии.
Подведя итоги могу сказать, что большинство претензий не о чем, игра явно подглядела многое у старкрафта, и ей это пошло на пользу, но многие привыкшие к мясному закидонцу, не привыкли к такому, отчего до сих пор есть такие статьи. Расширяйте свой кругозор. Я вообще с дюны и хоть безумно уважаю все игры этой серии (даже последнею), но понимаю, что в ней есть так же минусы.
Так что … ТЫ НЕ МОЙ ОТЕЦ. ТЫ УБИЛ МОЕГО ОТЦА!