Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Конечно же есть потребность в катарсисе и современном искусстве. Потому там и есть кино, театр и книги. И тот же Кодзима). Я не считаю, что искусство можно соотносить с мастерством, это две разные темы. Как я уже говорил, что можно быть не абсолютным мастером, но создавать прекрасные вещи, а можно быть мастером, но являться лишь инструментом. Быть ножом (если брать мясника). Инструмент не задаёт вопросов, а лишь выполняет действия.
Мастерство и искусство разные вещи и нужно это различать. В современной Азии искусство развито и оно направлено на катарсис и задаёт вопросы. Тот же Расёмон, Зима, Лето, Осень, Весна. Думаю, вы сами сможете множество фильмов перечислить.
avatar
Тут я соглашусь. Это проблема соответствия. Они решили смешать жанры и это получилось не очень. Но мне на средней сложности было играть комфортно. Мясо там есть и секреты тоже (хоть их проще найти и я не понимаю почему убрали олдовые секретки). Самое тяжелое — высидеть два последних уровня, но 3/4 игры я прошёл, честно говоря, с удовольствием.
avatar
Это как раз и есть ремесло. Объясню отличие. Ты не плачешь и не переживаешь духовного очищения в процессе игры. Ты не меняешься, как человек, скорее меняешься, как игрок. Катарсиса не происходит, а этот как раз самый важный признак искусства, который я выделяю. Ремесло же, это навык. Например: ты можешь быть прекрасным музыкантом, мастером, но созидать искусство ты не будешь, а можешь оказаться посредственным музыкантом (в плане техники), но придумывать замечательную музыку, которая будет трогать сердца многих. А лучше, когда ты и музыкант прекрасный и музыку пишешь хорошую). И, к слову, ремесло должно быть базисом для любого искусства.
По поводу настольных игр, стратегий и отношения их к разным жанрам/наджанрам. Я отношу их к спорту, к соревновательно-интеллектуальной части. А так как сейчас спорт в основном используется как развлечение, то, чаще всего, эти игры и относятся к ИкА. Со стороны игрока — это однозначно ремесло, которое безумно сложно освоить (easy to play, hard to master). Среди них могут быть и симбиозы, которые и как развлечение и как искусство сильны. Го, как и шахматы это уже спорт. А зрелищность… ну не знаю, я думаю, что много есть людей, кто смотрит го взахлёб).
Прощу прощения, что не понял явную отсылку, но, так как я еще не дошёл до этой книги, то и не смог смекнуть(
Оформил это всё уже в публикацию, но у меня только смарт, а блоги не дружат с мобильными браузерами, потому, опубликовать не смог, вот, «палюсь» в комменте… :-(
Комментируйте на здоровье)
avatar
Я бы не был столь категоричным. Из неудобного — множество разных кнопок, которые иногда, по ошибке, неверно зажимаешь. Но если говорить о ведении самого боя, механике приближения, стрельбе, эффектах, простоте и понятливости, то вряд ли уж 1 из 100)
avatar
Спасибо за комментарий!
Я так понимаю, что вы говорите об искусстве, как ремесле? Вопрос в наше время весьма актуален, ведь сейчас во время метамодернизма модно подставлять искусство под всё и вся и говорить, что искусство ничего не должно нести и ничего не отражать, а что сами люди оценивают искусство и своей оценкой создают уже новые веяния в создании творца и отсылки на него. Я с этим в корне не согласен и считаю, что таким образом мы слишком расширяем круг определений, что приводит к тому, что скусство пропадает как таковое, являясь всем — происходит обесценивание.
Если проводить грань между искусством и ремеслом, то она довольно тонкая. В любом случае, нужно овладеть навыком (читайте, ремеслом) а после уже создавать то, что можно определить, как искусство. Хороший пример: музыкант и композитор.
Если что — в гугл не смотрел)