Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
76561198007355413@steam
Начинающий автор
Blackshard
Рейтинг
+3.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Собственно это больше роднит игру не с Валькириями а с ФМ. В Валькириях пока ты стоишь в зоне поражения врага он будет стрелять, а тут можно передохнуть.
Автолистание всегда выключено. но как-то у них в движке криво сделано его вклюбчение, конкретно в третьей части, в первых двух было нормально(
TS-2 — 184
TS-3 — 114 (тут я все двери закрыл на 100%)
TZ — 214
TA — ещё прохожу пока 2 главы осилил.
TCS 1 — 242
TCS 2 -249
TCS 3 — 378
Да я тоже люблю поспать перед компом или сходить поесть пока игра запущена, но это от силы 10% от игрового времени)
С тех пор играю чётко сверяясь с прохождением. Благослови бог товарища Zoelius и его подробнейшие прохождения, всегда помогает понять пропустил ли я что-то. Ну и ещё делаю десятки резервных сэйвов в начале каждой главы и каждого дня, не зря же фалкомы дали 1000 ячеек для сохранений)
после двух попыток начать первую игру и осознания что пропустил секреты я начал все игры Trails проходить по прохождению.
Хотя в CS стало с секретами намного проще, их стало сложнее пропустить. Вот тебе пример секретной миссии из trails in the Sky 1 (тот самый момент с детишками что я описывал в статье):
Когда герои догадываются что пираты могут прятаться в шахте за деревней они отправляются из Бозеса в деревушку. На площади играют трое детей и один говорит что жаждет приключений.
ЕСЛИ дойти до деревни, то узнаете что там видели корабль летящий к шахте.
Дойдя до шахты уткнётесь в закрытую дверь.
вернувшись в деревню можно получить у мэраа ключ.
ЕСЛИ в этот момент вернуться в Бозес то можно двух детей встретить у южного выхода из города они рассуждают какая крутая и загадочная башня вдалеке виднеется.
Вернувшись в деревню и дойдя до шахты её нужно открыть.
Если зайти в шахту секретный квест потеряется. НО если после открытия шахты вернуться в город то детей на выходе из города уже не будет)
И вот вам секретный квест забраться в башню (кстати самая запутанная из всех тетрациклических башен) и подняться на самый верх, где и найти второго пацана.
Вот настолько авторы заморачиваются с персонажами и скрытыми квестами, гринд золотого чокобо и рядом не валялся по интересности)
Я так из кожи лез все бафы использовал три капсулы сожрал, кое-как их победил. и тут оп итоги боя и в заставке уже Рин с ЛАурой задыхаются стоят а Аурелия только очёчки поправляет.
Да битвы с серьёзными боссами порйо бесят.
С другой стороны, даже проходя игру до конца ты понимаешь что вроде победил злодея планы сорвал....
А на самом деле всё было по плану Гранд-мастера и никого ты не победил и главный план даже не поцарапал(
Я выполнял все квесты, я после каждого этапа сюжетного задания оббегал все локации в игре чтобы прочитать обновлённые диалоги всех НПС. Так по фрагментам собирал в голове истории каждого НПС.
во вторых Sky после отключения энергии надо было оббежать все города раздать госпелы для телефонов… так вот я оббежал все раздал. А ПОТОМ ОББЕЖАЛ ОБРАТНО чтобы прочитать обновлённые диалоги прежде чем лететь на Ауреол!!!
2. Это да… но могли хотябы сепитов оставить. их вечно не хватает.
8. Это да. Любовная история между Эстель и Джошуа была лучшей. Но если б в CS заставили Рина сойтись только с Алисой, по мне это было бы не очень. Лаура ведь намного лучше!!!
И да они по факту систему вырезали уже в CS-3, ведь там все героини встречали Рина одинаково(
9. Да вроде режимы разные, но пропуск текста включался так часто по непонятным причинам, что я уже всего боялся.
В том же CS дают сразиться с Дюваль и Макбёрном раз пять за три части, а впереди ещё 4 и там наверняка ещё битвы две три для них запасли.
И каждый раз злодеи издают *злодейский смех доктора Зло* и уходят в закат мол в следующий раз я буду сражаться на 10 процентов сильнее.
И да в CS потом это чутка подправили, сделав требованием для прохождения доведение ХП крутых злодеев не до 0 а до 30-40%, что выглядит куда логичнее. Ато ты его в 0 убил а он оп и второе дыхание открыл.
И тут мне вспомнились две необязательные но очень крутые битвы с Леонхартом. Где тебе нагло в лицо тычут фактом что он сильнейший мечник на континенте и одним пафосом древнего дракона ушатал. и тут тбе надо с ним биться, но проиграв битву тебе предлагают сдаться. Иии он героев отпускает. Но если его победить то будут дополнительные сцены и респект от Блэйдлорда.
А ещё как же годно они обсмеяли эти многократные битвы на примере дворецкого из первой игры Гилберта) Когда во вторйо игре он четыре раза появлялся каждый раз верхом на более крутом роботе. И в одной из битв он спрашивает: Ах вы мне всю жизнь испортили знаете кто я. и если сказать Гилберт, он говорил: «О да вы меня запомнили!»
По факту умерли только: Леонхарт (за кадром), Вальтер (но это не точно), Вайсман (вот этот прям в кадре умер) в TS и в TCS пока что не умер никто(
в AO я ещё не доиграл, но в зеро умер превратившийся в монстра доктор-культист.
2. Потом поискал более новую версию TA и она сразу идёт со стопроцентным сэйвом в наборе. Что удобно, но в оф релизах это автоматически происходит. Инвентарь нигде не переносится, ибо Фалкомы немного меняют объекты во вторых частях.
3. Сейчас на няторенте уже более новая версия перевода есть, там исправили часть артефактов и косяки с выходом текста за пределы экрана.
4. Наверно потому что я в тот момент посмотрел когда началась 100-дневная война и это 1192 год, и по факту начало истории.
5. Он сам не церковник, он был учёным изучавшим артефакты, которые хранились у Церкви.
6. Да с фирмами и орбами я напутал( Очень давно играл в TS и подзабыл как там Орбменты назывались.
7. в TCS-3 есть момент когда Рэнди сидит в кабинете с компьютерами и говорит, что Академия очень продвинутая раз столько компов, но будь он в Кроссбелле он бы уже накачал туда горячих фотографий. Я подумал раз такой эксперт как Рэнди это заявляет, то возможно в Кроссбелле уже наполняют интернет контентом.
8. Да жаль что они так потупили с романтической линией в конце TCS-2. но приятно было когда попрощаться с Рином на ветровое стекло бросилась именно та девушка с которой он танцевал на фестивале. И когда они встретились во второй части то встреча была боле тёплой. Хотя в TCS-3 опять вернулись к гаремнику где он обжимался со всеми четырьмя(
9. Знаю про турборежим. Включал его только в открытом мире. В TCS-3 ещё после него иногда застревала автопрокрутка текста, и не успевал диалоги прочитать. Потому редко им пользовался. Но да у меня игры TCS занимали больше 200 часов.