Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
1. «сделать процесс получения призов из лутбокса полностью прозрачным. Разработчики должны раскрыть реальные проценты выпадения каждого предмета, причем, желательно, под контролем государственных органов. „
Процентовка выпадения лута подробно раскрыта в документации внутри игры и она полностью совпадает с тем, что на самом деле. Есть специальные ресурсы, где ведётся статистика выпадения предметов, и там всё до процента совпадает с тем, что указывается разработчиком.
2. “Кроме того, необходимо ввести механизм гарантированного выпадения за фиксированное количество попыток. То есть, игрок будет точно знать, что после, скажем, 100 «круток» он гарантированно получит желанную вещь.
Тоже есть — максимум на 90 крутке выпадает желаемая вещь/персонаж, но гораздо чаще намного раньше.
Так что GI хоть и является гачей, но явно не антигероем данной статьи. В Lost Ark, может там действительно всё так плохо.