Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
  • 15 ноября 2020

  • Ivan Petrovich 15 ноября 2020, 21:02 Ivan Petrovich прокомментировал пост (Не)правильный некстген. Сравнение Xbox Series X|S и PlayStation 5
    Насколько я знаю в RTX постобработка после расчета лучей производится на CUDA, а не на тензорниках, которые в свою очередь пока что применяются только в DLSS. Это первое. Второе, RT ядра у Nvidia...
  • 20 июля 2020

  • Ivan Petrovich 20 июля 2020, 16:58 Ivan Petrovich прокомментировал пост Как улучшили графику в Death Stranding на ПК
    В блоге как раз таки все правильно написано, вернее почти. RTX это и серия видеокарт, и название программной платформы, основная технология которой — трассировка лучей RTX, также туда входит и...