Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Если отбросить прямые операции, то даже простые задачи, вроде проверки файлов, на топовых процах максимум 1-2 Гб/с выжимают. Распаковка тех же игр может вообще в районе 500 мб/с идти. Единственный вариант увидеть преимущество скоростных ссд — direct storage, но его пока что не особо используют.
Не все суперкомпьютеры вошли в топ 500, у Китая есть парочка с примерно той же производительностью, Tianhe-3 и Oceanlight. И они не на процессорах amd.
А что это за накопитель со скоростью 17 ГБ/с и в каком виде хранятся ресурсы игры? В незапакованном виде игра будет очень тяжёлой. Я уж лучше загрузку подожду, вместо того, чтобы на диске она вместо 100 гигов занимала все 300.
Младшую модель можно рассматривать только в качестве пс Вита для пс4, то есть стримить на нее с ПК. Причем современные видеокарты весьма эффективны, у нвидиа задержка на кодирование 4 мс, ещё пара мс на сеть wifi 5/6 и ещё с пяток мс на декодирование. Итого +1 кадр задержки, что вообще не критично. Ну и сама консоль будет тянуть всякие старые игры с retroarch. Только стоить такое должно 200-300 долларов, чтобы пошло в массы
Так это вопрос к системе хранения библиотек и исполняемых файлов. Для сервера ок, а обычному пользователю оно не особо нужно такое. Ад зависимостей несколькими способами решают, но пока что мейнтейнеры никуда не делись. Насколько же это тупое занятие, подгонять программу под кучу дистрибутивов.
Ну и зоопарк надо сокращать, а то писать для пары процентов пользователей, при том, что трудозатрат больше, чем для винды.
Ну и зоопарк надо сокращать, а то писать для пары процентов пользователей, при том, что трудозатрат больше, чем для винды.