Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Боже, что я прочел. Огромные враги — не видел ни одного, по сравнению с тем как вертится камера на каком-нибудь Darkbeast Paarl, тут все прекрасно. А навык владения aim lock/release это такой же скилл как умение прокатиться фреймами неуязвимости сквозь атаки. Игре не хватает цифр и точных данных — все цифры на Fextralife, гениальный мув разработчика поощряющий работу комьюнити и исследование. Карты пустые — стоит погуглить «map-name interactive map” и посмотреть на количество данжей, evergaol-ов и прочих point of interest в каждом регионе. Кто придумал сажать Радана на маленького коня — тот кто придумал всю его сюжетную линию, объясняющую что воин забыл в городе магов Selia и как докатился до войны со звездами. Опять же, дополнительный кайф потребления контента созданного коммьюнити. Про то что невозможно играть магом — спасибо, поржал) На этом я читать закончил ибо дальше все понятно) Моя жена ни разу не игравшая в souls игры (и вообще не претендующая на звание опытного игрока) проходит на трех спеллах: glintstone shard, rock sling, и night comet. Куски от боссов отрываются больше чем у меня от вымученного парирования с misericorde +10, недаром только 3% игроков отвечают что intelligence build лучший (это банально скучно). В общем, очередной обзор из разряда «бумага все стерпит»