- ← предыдущая
- 1
- 2
- 3
- последняя
- следующая →
Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Допустим, первая тесселляция появилась у АМД. Первые сеточные шейдеры (те самые, из-за которых Алан Вейк 2 нормально не работает на старых картах) появились у АМД. Это было ещё в 2017 на Вегах и называлось Primitive Shaders.
Первая унифицированная шейдерная архитектура появилась впервые на чипе АМД для консоли Xbox 360.
Если углубляться — копать можно долго.
Не забываем и то, что АМД своими разработками делится со всеми. Как в плане исходного кода, так и в плане использования своих технологий другими. Вот уж комичная ситуация, когда на старой видеокарте от Nvidia ты не можешь включить DLSS, зато можешь включить FSR. Оставим за скобками технические ограничения, вопрос в самой ситуации и подходе к ней. Благодаря FSR владелец условной 1070 может спокойно продолжать играть в актуальные игры, в которых этот самый FSR есть.
Так вот это все было у Плазм. Разница только в том, что у ОЛЕД — пиксель — это светодиод, а у Плазмы пиксель — это газоразрядная среда. Но принцип и преимущества ровно те же самые.
Только вот отклик у Плазмы ещё лучше, потому что работает Плазма по тому же принципу, что и ЭЛТ, когда новый кадр появляется после того, как прошлый уже потух. ЖК, как и ОЛЕД, работают по принципу наслоения нового кадра на предыдущий. Для этого для ЖК придумали такой костыль, как BFI (black frame insertion), то есть дословно — вставка черного кадра. И все это ради того, чтобы «сымитировать» то, что было у ЭЛТ и Плазмы без всяких костылей. Проблема в том, что все эти промежуточные кадры добавляют инпут лаг. Таким образом ЖК в попытке решить одну проблему создаёт другую. Так вот на ОЛЕД это тоже присутствует, хоть и в меньшей степени. Но если снять рядом ОЛЕД и Плазму в динамике на быструю камеру и сделать стопкадр, то будет отчётливо видно, что там где на Плазме будет четкое изображение, на ОЛЕД оно будет размыто.
Но наши желтушные новостники в чтение с источников не умеют. Нашим желтушным новостники нужны срачи и хайп, даже если для этого нужно врать и придумывать то, чего не существует.
Благодаря нашим желтушникам у людей сложилось мнение, что Сони выпустили «странную», «плохую» и вообще «никому ненужную» ПОРТАТИВНУЮ КОНСОЛЬ. Вот только есть два момента: это не портативная консоль, а спрос на нее превышает предложение.
Я не говорю, что так происходит всегда, но натыкаюсь я на подобное регулярно в разных магазинах.
Пишу как человек, который все эти карты лично между собой в разных играх сравнивал.
https://images.anandtech.com/reviews/video/NVIDIA/GeForceGTX200/crysis_sm.png
https://youtu.be/46j6fDkMq9I