Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
А что тебя конкретно смущает? Встроенный усилитель бывает и в гораздо более дорогой акустике. Сейчас так и вовсе это уже стало мейнстримом. Те же KEF LS60 Wireless.
Обратите внимание на строчку «supported games». Очевидно, что этот переключатель просто автоматически включает встроенный в игру поддерживаемый скейлер.
Изучи историю. Говорить, что АМД ничего не делает и только копирует — тот ещё моветон.
Допустим, первая тесселляция появилась у АМД. Первые сеточные шейдеры (те самые, из-за которых Алан Вейк 2 нормально не работает на старых картах) появились у АМД. Это было ещё в 2017 на Вегах и называлось Primitive Shaders.
Первая унифицированная шейдерная архитектура появилась впервые на чипе АМД для консоли Xbox 360.
Если углубляться — копать можно долго.
Не забываем и то, что АМД своими разработками делится со всеми. Как в плане исходного кода, так и в плане использования своих технологий другими. Вот уж комичная ситуация, когда на старой видеокарте от Nvidia ты не можешь включить DLSS, зато можешь включить FSR. Оставим за скобками технические ограничения, вопрос в самой ситуации и подходе к ней. Благодаря FSR владелец условной 1070 может спокойно продолжать играть в актуальные игры, в которых этот самый FSR есть.
Основное преимущество ОЛЕД над ЖК — это независимая работа пикселей как источников света (соответственно отсутствие постоянно горящей задней подсветки, из чего вытекает идеальный черный цвет, отличный контраст, отсутствие каких-то засветок, неравномерностей и прочих проблем ЖК технологии). И лучший отклик.
Так вот это все было у Плазм. Разница только в том, что у ОЛЕД — пиксель — это светодиод, а у Плазмы пиксель — это газоразрядная среда. Но принцип и преимущества ровно те же самые.
Только вот отклик у Плазмы ещё лучше, потому что работает Плазма по тому же принципу, что и ЭЛТ, когда новый кадр появляется после того, как прошлый уже потух. ЖК, как и ОЛЕД, работают по принципу наслоения нового кадра на предыдущий. Для этого для ЖК придумали такой костыль, как BFI (black frame insertion), то есть дословно — вставка черного кадра. И все это ради того, чтобы «сымитировать» то, что было у ЭЛТ и Плазмы без всяких костылей. Проблема в том, что все эти промежуточные кадры добавляют инпут лаг. Таким образом ЖК в попытке решить одну проблему создаёт другую. Так вот на ОЛЕД это тоже присутствует, хоть и в меньшей степени. Но если снять рядом ОЛЕД и Плазму в динамике на быструю камеру и сделать стопкадр, то будет отчётливо видно, что там где на Плазме будет четкое изображение, на ОЛЕД оно будет размыто.
Почему надеешься и почему хотя бы? Плазма на голову лучше, чем ЖК. Плазма сочетает в себе лучшие черты ОЛЕДа и ЭЛТ телевизоров. ЖК в данном случае вообще худшая технология с огромным числом недостатков и костылей именно с точки зрения качества картинки.
Это не портативная приставка, это, если дословно, «дистанционный проигрыватель». Устройство, предназначенное для дистанционного управления консолью внутри своего дома. Так указано на официальном сайте Сони, так она и позиционируется.
Но наши желтушные новостники в чтение с источников не умеют. Нашим желтушным новостники нужны срачи и хайп, даже если для этого нужно врать и придумывать то, чего не существует.
Благодаря нашим желтушникам у людей сложилось мнение, что Сони выпустили «странную», «плохую» и вообще «никому ненужную» ПОРТАТИВНУЮ КОНСОЛЬ. Вот только есть два момента: это не портативная консоль, а спрос на нее превышает предложение.
Вы давно вообще открывали сайты магазинов? Уже давным-давно нет никакой явной зависимости цены от упаковки. Мне нередко попадались ОЕМ и Бокс за одну цену, а бывало и вовсе, что Бокс стоил дешевле. Тоже самое касается процессоров F серии, которые на бумаге должны быть дешевле, но на практике я уже несколько раз брал процессор с видеоядром, потому что он стоил либо столько же, либо даже дешевле. Либо разница составляет рублей 100.
Я не говорю, что так происходит всегда, но натыкаюсь я на подобное регулярно в разных магазинах.
Ей эти 64-бит никак не мешают обходить 1650 Супер с ее 128-бит и идти вровень с 1070 с ее 256-бит.
Пишу как человек, который все эти карты лично между собой в разных играх сравнивал.
Все там пахло, карты были в свободной продаже. Вот только 8800 тоже не тянула Crysis на максималках. Более или менее Crysis начал тянуть только Fermi. Ну или в крайнем случае флагманские карты 200 серии. И только в разрешении не выше чем 1280х1024.
https://images.anandtech.com/reviews/video/NVIDIA/GeForceGTX200/crysis_sm.png
https://youtu.be/46j6fDkMq9I
Допустим, первая тесселляция появилась у АМД. Первые сеточные шейдеры (те самые, из-за которых Алан Вейк 2 нормально не работает на старых картах) появились у АМД. Это было ещё в 2017 на Вегах и называлось Primitive Shaders.
Первая унифицированная шейдерная архитектура появилась впервые на чипе АМД для консоли Xbox 360.
Если углубляться — копать можно долго.
Не забываем и то, что АМД своими разработками делится со всеми. Как в плане исходного кода, так и в плане использования своих технологий другими. Вот уж комичная ситуация, когда на старой видеокарте от Nvidia ты не можешь включить DLSS, зато можешь включить FSR. Оставим за скобками технические ограничения, вопрос в самой ситуации и подходе к ней. Благодаря FSR владелец условной 1070 может спокойно продолжать играть в актуальные игры, в которых этот самый FSR есть.
Так вот это все было у Плазм. Разница только в том, что у ОЛЕД — пиксель — это светодиод, а у Плазмы пиксель — это газоразрядная среда. Но принцип и преимущества ровно те же самые.
Только вот отклик у Плазмы ещё лучше, потому что работает Плазма по тому же принципу, что и ЭЛТ, когда новый кадр появляется после того, как прошлый уже потух. ЖК, как и ОЛЕД, работают по принципу наслоения нового кадра на предыдущий. Для этого для ЖК придумали такой костыль, как BFI (black frame insertion), то есть дословно — вставка черного кадра. И все это ради того, чтобы «сымитировать» то, что было у ЭЛТ и Плазмы без всяких костылей. Проблема в том, что все эти промежуточные кадры добавляют инпут лаг. Таким образом ЖК в попытке решить одну проблему создаёт другую. Так вот на ОЛЕД это тоже присутствует, хоть и в меньшей степени. Но если снять рядом ОЛЕД и Плазму в динамике на быструю камеру и сделать стопкадр, то будет отчётливо видно, что там где на Плазме будет четкое изображение, на ОЛЕД оно будет размыто.
Но наши желтушные новостники в чтение с источников не умеют. Нашим желтушным новостники нужны срачи и хайп, даже если для этого нужно врать и придумывать то, чего не существует.
Благодаря нашим желтушникам у людей сложилось мнение, что Сони выпустили «странную», «плохую» и вообще «никому ненужную» ПОРТАТИВНУЮ КОНСОЛЬ. Вот только есть два момента: это не портативная консоль, а спрос на нее превышает предложение.
Я не говорю, что так происходит всегда, но натыкаюсь я на подобное регулярно в разных магазинах.
Пишу как человек, который все эти карты лично между собой в разных играх сравнивал.
https://images.anandtech.com/reviews/video/NVIDIA/GeForceGTX200/crysis_sm.png
https://youtu.be/46j6fDkMq9I