Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
После прохождения Heat у меня в голове висел вопрос к разработчикам: «Вы сами пробовали гонять под эти песни?». После прослушивания саундтрека Unbound вопрос немного изменился и выглядит так: «Бл#дь вы сами пробовали гонять под эти песни?». Я не против репчины, эти песни идеальны в меню, в гараже когда тюнишь машину, в открытом мире, НО НЕ В ДИНАМИЧНЫХ ЗАЕЗДАХ ПОД 200+ КМ/Ч! Музыка задаёт темп и в гонках должна заставлять игрока давить педаль в пол, а не изучать содержимое носа. Вспоминается обзор на первого Painkiller`a, где обсуждали наличие лютого металла во время отстрела монстров, где было такое заключение: «Я не представляю убийство монстров под, скажем, 50 cent». Причем я не говорю об обязательном роке или металле в гонках как у Underground 1 и Most wanted, среди электроники также хватает динамичных треков, но блин не качающий же реп. Заметьте ни слова не сказал про визуал, ибо в первую очередь важен геймплей и, судя по представленным трекам, будет лютая скука как было в Heat. Ты не вырываешь победу у оппонентов, ты просто выехал не напрягаясь покататься с друзьями. Правда в защиту Heat скажу, что от полицейских убегать весело было. Они дурные начиная с 3-го уровня жары и, особенно на начальных тачках, уйти от них проблематично. Плюс ограничение в ремонте заставляли мозги думать, придумывать тактики и так далее. А когда впервые удалось уйти от последнего уровня жары, то радость была невероятная. Похожие эмоции дарили полицейские из всеми любимой MW, когда ты впервые прошел погоню, где надо было приехать к мосту и по сюжету уехать в «Карбон». В плане Unbound говорят, что сложность полиции понизят, что не есть хорошо
Я знаю что будет. Машины поработят нас, после чего нас это все не устроит и мы создадим крупномасштабное восстание, которое назовем «Батлерианский джихад». После победы запретим к чертям все компьютеры, смартфоны. Даже новости с iXBT почитать негде будет. Начнем включать мозги. Дамы придумают «Бене Гессерит», мы — ментатов с навигаторами и будем по планетами путешествовать
Часы прикольные, до этого были первые тирексы. Закажите на Алике нейлоновый ремешок, он поставляется с переходниками и отвёрткой. В отличии от оригинального, с нейлоновым часы на руке не ощущаются. В последствии можете вешать любой ремень на 22мм. Плашка «Амазфит» защищает зумер — бесполезная хрень, пищит противно. Выключил спустя пол часа после тестов
MW оригинальная — эталон динамики, драйва и игрового саундтрека. Крайняя «Heat» — красивая, но очень скучная. Более менее вытягивали покатушки с копами, в остальном печаль. Музыка в игре не о чем. Для простых поездках по открытому городу, сойдёт, но только не во время заездах. Часто приходилось врубать на смарте саундтрек с MW и первого Underground
Ну так зарядник то один хрен производят, его просто не кладут в комплект и продают отдельно)) В плане пленке на упаковке похвально, а на счёт зарядки — брехня
«Я получил новую информацию о Samsung Galaxy S23 Ultra. Он не получит симметричную рамку, как в CAD-рендеринге. У него снова будет узкая верхняя рамка и широкий подбородок, как у Galaxy S23 Ultra.»
Я тоже инсайдер))) Прикиньте экран у нового iPhone 15 будет такой же как у iPhone 15))
Сначало были T-rex, сейчас T-rex 2. Что первое поколение работает до сих пор (тестю отдал), что эти. Оба обновлялись через Zepp. Единственно скажу, что зумер во вторых тирексах — бесполезная хрень. Включил, попользовался и выключил к херам, очень мерзко пищит. Вибрации хватает с головой
Я тоже инсайдер))) Прикиньте экран у нового iPhone 15 будет такой же как у iPhone 15))