Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Про Pathfinder не знал, играл много позже релиза, до второй части так и не добрался. Касательно Dragon Age: Origin — великолепная RPG, одна из лучших, только построена она полностью под активную паузу. Neverwinter Nights использует те же «костыли» что и BG/IWD/Planescape — превращение инициативы участников и количества атак в «скорость атаки», что и вызывает у меня неприятие подробной практики. Во всяком случае, как безальтернативный вариант ведения боя.
Короче студия — это не квартира, а компромисс.