Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
DnD не про крупные битвы, это героическое фентези, когда маленький отряд совершает то, что под силу лишь могучим армиям, пример с тем же Джегралом (божеством Фаэруна), который разделил свои аспекты между тремя приключенцами, добравшимися до него. А крупномасштабные сражения это уже не тактика, а стратегия, в которой могут быть свои герои (яркий пример Warcraft 3). Активная пауза, как мне представляется — компромиссное решение для игроков, чтобы они могли справиться с realtime сражением «как в стратегиях, но чтобы я успел все сделать» или ускорением битв из серии «опять вы напали, вы же мне ничего не сделаете».
Про Pathfinder не знал, играл много позже релиза, до второй части так и не добрался. Касательно Dragon Age: Origin — великолепная RPG, одна из лучших, только построена она полностью под активную паузу. Neverwinter Nights использует те же «костыли» что и BG/IWD/Planescape — превращение инициативы участников и количества атак в «скорость атаки», что и вызывает у меня неприятие подробной практики. Во всяком случае, как безальтернативный вариант ведения боя.
Pathfinder прошел в пошаговых боях (исключая самые простые бои). Кенши вообще не ролевая игра, а симулятор, и он великолепен. ДАО — не знаю что такое, по крайней мере не могу расшифровать. По поводу предела — это высказывание голословно. Шутеры тоже достигли своего предела, а затем ещё и ещё. Дьяблоиды достигли своего предела ещё на второй части своей родоначальницы, но их продолжают выпускать. От DnD я жду тактики и сюжета, спайки умений персонажей и слабостей, кооператива в конце-концов, как в настоящее, только с «компьютерным» ДМом.
Я помнится не смог играть в BG 1-2 из-за боя в реальном времени. Игра должна была была быть переносом 2й редакции, а стала Diablo с толпой персонажей. По крайней мере мне, как человеку, который сначала узнал что такое Arcanum и Fallout, real-time с активной паузой кажется худшей реализаций боевой части cRPG. И можно возражать мне о 3У, но в компьютерной игре подавляющая её часть строится на боях, за редким исключением вроде Planescape.
Жилье только для отношений арендодатель-арендатор. Запахи еды про которые все так пекутся у меня всегда вызывает вопрос — что за… ню вы готовите, если вместо приятного запаха манящего к столу, появляется стойкое желание от него избавиться? А вообще наноквартиры возникают из-за высокой плотности населения, что спровоцировано сосредоточением финансовых центров (региональные центры и Москва отдельной строкой). Высокая конкуренция за квадратные метры жилья поднимает ценник жилой площади, поэтому такая конура становится востребованной среди тех, кто не может себе позволить купить квартиру и жаждущих любыми методами закрепиться в финансовом центре.
Короче студия — это не квартира, а компромисс.
«Войн»… Пожалуйста, если вы пишете тексты, постарайтесь не делать настолько глупые орфографические ошибки. А игру действительно поищу, возможно это то чего мне не хватало в HoMM.
Про Pathfinder не знал, играл много позже релиза, до второй части так и не добрался. Касательно Dragon Age: Origin — великолепная RPG, одна из лучших, только построена она полностью под активную паузу. Neverwinter Nights использует те же «костыли» что и BG/IWD/Planescape — превращение инициативы участников и количества атак в «скорость атаки», что и вызывает у меня неприятие подробной практики. Во всяком случае, как безальтернативный вариант ведения боя.
Короче студия — это не квартира, а компромисс.