Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Поскольку во всех дистрибутивых (Ubuntu, Debian, Fedora, Alt и т.д.) тип архитектуры riscv64 значит именно RV64GC. И во всех этих дистрибутивах уже существуют сотни пакетов, собранных под нее.
А для микроконтроллеров там зоопарк 32-битных risc-v в зависимости от самых разных требований — производительности, энергоэффективности, места на кристалле и т.д. Но там и бинарная совместимость не требуется. Так что все в порядке.
Он не только показывает всю фактическую автозагрузку, да еще и всегда всплывет окошком, когда какая-либо прога захочет добавить себя в один из вариантов автозагрузки
И, насколько я понимаю, основная проблема массового распространения сразу 10-гигабитного стандарта в том, что вычислительная мощь чипов коммутаторов/роутеров/сетевых адаптеров для такой скорости выходит сильно дороже, чем 2.5-гигабитная. Хотя, в случае 2.5 гигабит возможно причина в бОльшей востребованности оборудования, совместимого с существующими кабелями 5е
не то что КПК из 00-х на WinCE имели RAM-драйв в качестве основного
даже коммуникаторы на DOS из 90-х тоже имеил RAM-драйв в качестве основного)
у скайпа например на avx2 инструкциях, совместно с интелом
а DirectStorage чем ни вариант? общий код для игр под Windows 10 и Xbox SX, и на ПК он будет поддерживать как RTX IO, так и подобную технологию от AMD в BigNavi
как по мне, все прозрачно и стандартизированно
вот что бывает, когда гуманитарий-социалист врывается в техническое обсуждение хдд
Мне же кажется, что можно не заморачиваться с дополнительной синхронизацией памяти дополнительно, а просто написать DX12-враппер, который бы дублировал одни и теже вызовы на несколько одинаковых видеокарт через MGPU
И работало бы это за счет того, что враппер изменял разрешение и координаты всех виевпортов так, чтобы одна каждая видеокарта рендерила бы только часть картинки (например есть две одинаковых видеокарты и игра посылает на рендер 1920х1080 16:9; тогда враппер одной видеокарте говорит рендерить левую половину, а другой — правую; т.е. меняет запрашиваемый результат до 960х1080 8:9 на каждую видеокарту соотвественно; а в конце тупо склеивает два фреймбуфера(и только на этом этапе придется гонять данные от одной видеокарты к другой))