Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Всех кто ратует за перенос всего на свете в облака (включая ОС) нужно перед допуском к воплощению своих фантазий в жизнь сначала ВНЕЗАПНО отправлять на пару недель в командировку куда-нибудь в глушь, где интернета либо вообще нет, либо в лучшем случае через постоянно падающий модем на 14400. Очень быстро мозги на место вправляются.
Если отставить в сторону формальную сторону вопроса, то противопоставление эмпирических методов из СНиПов конечно-элементному расчету не имеет смысла. Ведь в конечном итоге они применяются к одному и тому же физическому объекту и требованиям к нему, потому должны сходиться к единому результату. Тому что нормативы написаны именно так а не иначе есть причины, в том числе исторические, но они вовсе не в том, что конечно-элементные расчеты дают фундаментально неверный результат.
Для каркасных конструкций самое то, делается через weldments с нужным профилем доски. Просто и крайне наглядно прорабатывается конструкция в целом и отдельные узлы в 3D, делаются сборочные чертежи и табличка отрезков, потом остается только нарезать доски торцовкой в размер и сколотить как на картинке по номерам.
Конечно считал и другими методами, моделирование в солиде было интересно для оценки совместной работы всей конструкции под разными видами нагрузок с учетом взаимных деформаций.
Фриварный нанокад я так понимаю это не про твердотельное моделирование, а 3д модуль у него платный. А вот про компас глянул пару туториалов на ютубе — на вид довольно близко к солиду. И на home версию ценник достаточно гуманный. Буду иметь его в виду если с солида когда-нибудь придется слезать.
Оч. удобно для всяких поделок. Спроектировал и построил на даче туалет, домик и навес, последний также считал в солиде на прочность. Перед этим еще мелочевку типа кОзлов для столярных работ и циркулярки из ручной пилы. Дома сейчас заканчиваю 200-литровую 2.5-полосную колонку с НЧ частью по мотивам лабиринта Рогожина, должна играть от 30 Гц «в полку», еще в процессе ЧПУ станочек габаритов 3018 для разных поделок, только нормальный жесткий из 8..12-х швеллеров, с швп и хивиновскими рельсами, токарный чпу с рмц 750 аналогичной конструкции, модернизация фрезерного jmd x1, мини-экскаватор для земельных работ на даче, электросамокат, нормальный металлический механизм загрузки для старенького лоджитековского джойстика… Может что-то еще, сейчас просто не вспомню. Все с использованием солида.
п.с. во избежание ненужных вопросов, сейчас имею легальную бесплатную лицензию для мейкеров. Проблем ровно две: нет simulation и неизвестно удастся ли ее продлить когда она закончится в августе.
Подтверждаю предыдущий комментарий. Это совершенно отдельная игра со своим собственным миром, лором и т.д. От скайрима там только движок и ассеты. Поскольку это по сути поделка энтузиастов сделанная за бесплатно и в свободное время, местами бросается в глаза нехватка челочеко-часов на проработку мира и полировку шероховатостей, но в целом игра сделана на очень хорошем профессиональном уровне, а сюжет выписывает кренделя до последнего момента. Показательно что у нее есть собственная страничка в стиме и ставится она как самостоятельная игра, нужно только иметь скайрим в библиотеке.
Также можно посмотреть в сторону Nehrim — предыдущей игры серии от той же команды на движке обливиона. Игра по всем показателям пониже уровнем в силу меньшего опыта создателей на тот момент, и как мне показалось сюжет ближе к завершению несколько выдыхается, но тем не менее тоже весьма впечатляет.
Конечно считал и другими методами, моделирование в солиде было интересно для оценки совместной работы всей конструкции под разными видами нагрузок с учетом взаимных деформаций.
Фриварный нанокад я так понимаю это не про твердотельное моделирование, а 3д модуль у него платный. А вот про компас глянул пару туториалов на ютубе — на вид довольно близко к солиду. И на home версию ценник достаточно гуманный. Буду иметь его в виду если с солида когда-нибудь придется слезать.
п.с. во избежание ненужных вопросов, сейчас имею легальную бесплатную лицензию для мейкеров. Проблем ровно две: нет simulation и неизвестно удастся ли ее продлить когда она закончится в августе.
Также можно посмотреть в сторону Nehrim — предыдущей игры серии от той же команды на движке обливиона. Игра по всем показателям пониже уровнем в силу меньшего опыта создателей на тот момент, и как мне показалось сюжет ближе к завершению несколько выдыхается, но тем не менее тоже весьма впечатляет.