Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Почему по 2-м характеристикам (сила и рефлекс) 3 ветки способностей, по остальным по 2?
Почему атлетика практически не качается, а инженер медленно качается, по сравнению с другими ветками?
Почему в ветках в интеллекта (взлом и быстрый взлом) перки просто убойные по сравнению с остальными ветками?
В опасных зонах позволяет сохранятся, пока не вступил в бой. Соответственно скрытное прохождение сильно упрощается из-за сейв-лоада.
На 100 максимальных очков характеристик дается (по моим подсчетам 15+7 в начале и 49 за уровни) 71 на распределение. Этого слишком много для РПГ и маловато для экшена.
Всё это вопросы баланса и дизайна, на что было дано больше всего времени и не требовало всей команды. Про техническую часть даже говорить не буду. На ПК 1.05 проблемы вылетов не решил, и более того принес вылеты в скриптовых диалогах — а это уже совсем плохо.
Игра интересная, мне нравится.
С «стоит» стоит заменить на «можно».
Алик несколько раз увеличивал время на отправку. Сейчас там 15 дней на счётчике до отправки.