Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Мы не знаем

Всё вы знаете =)
Четыре буквы — WWDC ничего не говорят?
avatar
Миф о чём? CISC/RISC это свойство ISA. К микроархитектуре (которую вы почему-то
называете «архитектура») это отнощения не имеет.
avatar
Ахах. В Интел точно такой же «асик», как вы выражаетесь, на кристалле.
М1 где железо не может, просто не работает

А что и где не может? Если вы про экспорт 8к, то на 8ГБ который здесь тестировали просто памяти не хватает — ему нужно 16ГБ.
https://iphonewired.com/news/28148/
«в чисто софтовом тесте он бы провалился с треском.»
Пример в студию.
avatar
R5 5600 рвет там М1

«Рвёт» на несколько процентов — воу, вот это прорыв =)
Кстати 5600 у вас в ноуте стоит наверное, да ещё и с пассивным охладом?
avatar
Кратко, Apple добавила в процессор инструкции специально заточенные под эти сценарии,

Apple использует инструкции, которые добавил ARM в спецификацию ARMv8.x
Местная тема «про процессоры» — это конечно аргумент ;-)
а низкое потребление это заслуга техпроцесса

A12 на старом техпроцессе всё так же эффективнее =)
а успех в видеокодеках это ASIC.

Ага, даже в чисто софтверных =)
На картинке с FinalCut полная загрузка CPU+GPU ядер.
avatar
Сравнивать нативную для х86 программу с эмулируемой на ARM (при наличии нативной) и даже не указывать этот факт — это просто дезинформация.
Указывать нужно не где-то там «в методике», а вот прямо тут, под графиком.
avatar
Что вы за ахинею несёте? Какие ещё специальные инструкции для всего?
avatar
операция рендеринга 3D-моделей с помощью программы Maxon 4D Cinema R21 и бенчмарки той же фирмы Cinebench R20 и R15
Здесь уже разгромного превосходства новинки не наблюдается. Возможно, есть резерв для оптимизации ПО для Apple M1

Резерв для оптимизации?
Автор вообще вменяемый? Это X86 программы под эмуляцией.
Что помешало использовать нативный Cinebench R23?
avatar
>> 5Г не берем.
Почему?
>> ибо за 200 долларов вы его не купите.
На али конторы на заказ делают партии и стоит он в разы дешевле
avatar
Архитектура — описание и принципы работы системы команд.
Микроархитектура — физическая реализация архитектуры.
avatar
Архитектура =)
avatar
Память напаивается на подложку SoC. Платы память даже не касается.
https://images.anandtech.com/doci/16233/2020-11-10%2019_08_48.jpg
avatar
Своя у них МИКРОархитектура.
avatar
>> Первая по вложенным материалам, размерам и себестоимости явно дороже в производстве
На основании чего вы делаете такие выводы?
Смотрите, алюминиевый блок цилиндров куда больше корпуса Мака, а изготовить его на заказ у китайцев стоит копейки.
Смартфон гораздо сложнее и там больше комплектующих.
Как всегда любители посчитать себестоимость игнорируют стоимость как стоимость R&D, так и патентов, а их очень много во всём, что касается мобильной связи.
Сделаете мне ремонт в квартире бесплатно? Я материалы сам куплю :)
avatar
>> главное — зачем??
Вы разве не слышали что Mac переходит на ARM архитектуру?
Система позволяет запускать программы с iOS, и они должны выглядеть и работать унифицированно,
>> Достали уже обновлять
Если не нравятся обновления, сидите на старой ОС. Никто же вас не заставляет апгрейдится.
avatar
Аппаратная виртуализация появилась в Cortex-A15.
>> Показать и я что угодно могу.
Отлично. Покажите с какой скоростью рендерит Maya под эмуляцией. А то Apple не показал.
avatar
Ерунду говорите.
Во-первых, на AMD несколько командных процессоров.
Во-вторых, команд-буферы можно генерировать параллельно, даже если GPU будет их видеть как один поток. На DX11 был ID3D11Device::CreateDeferredContext(), но это не давало преимущества.
avatar
Тут один разработчик игр просит денег на новый комп, т.к. Сам не может купить.
 https://twitter.com/retroremakes/status/895609233236000769
В комментах феерия типа «дал бы 50 баксов, но сам на нуле»