Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
О, тот мультсериал- не просто «сносно сделана анимация». Там ещё и весьма интересный смысл фактически в каждой серии. А юмор. Да одна «шпилька», ее образ чего стоит. Жаль, что ее грохгули к концу. И жаль, что в сериале только 7 сезонов-ябы предпочел ещё. Мой лю сериал, наряду с фильмами и новеллами(из которых серия про Разбойную эскадрилью самая моя лю).
avatar
Да дело не в том, есть такой режим или его нет. Я говорил про вот что: в Саге(фильмах да и многих новеллах) космобитвы типа являются основой, самой-самой печенькой, что называется, отличительной деталью именно этой «Вселенной»/«Мира». И это, имхо, неотдеоимая часть того, лукасовского канона, настоящего канона ЗВ. И в оригинальном Бфронте2 тоже было примерно так. А в этой «игре» разве оно так?
Идём дальше: масштабность замысла. Если сравнивать оригинал и это поделие по количеству карт(планет), где можно «побывать», как с этим сравнением?{напомню, в оригинале в игре есть фактически все поанеты, упоминавшиеся в собственно основной части Саги-6ти фильмах).
И наконец, возмоюности «кастомизации» игры. Имею ввиду, что в оригинале моюно было типа «создать матч или партию-сессию», настроив кастомно кучу параметров(выбрать место действия, тип игры, количество ботов, и еще несколько параметров). Причём эта настройка была настолько гибкой, что, бывало, у меня получалась сессия, совершенно невозмоюная, если-бы это происходило в самом «Мире» Саги. Например, как-то удалось совместить карту планеты, которая упоминалась во времена Новой республики. А виды космокораблей — из времен старой республики(KoToR), тех что до основных событий.Не всегда подобное проходило, чаще выдавало сообщение, мол это иллегально. Но несколько раз прошло. Деталей уж не помню-играл последний раз где-то 6-7 лет назад.
avatar
Далее был клан в не ММО а просто игре с мультиплеером(в великолепном Freelancer-e, к сожалению, я добрался в нем до онлайна уже когда прошел не просто пик игры, но фактически, мультиплеер почти «умер». Осталось всего несколько любительских серверов, один из них сохранился до сих пор: EG Main HQ или как-то так. Вот там я «поступил» в «Звёздную академию „Tau@Ceti“, очень классный олдскульный клан.Именно благодаря ему, и большей частью, лидеру, мне пришло понимание, каким должен быть настоящий клан, как это работает. Жаль, так получилось, что играл большей частью не на том сервере, а на другом(OFS- маленький частный сервер с ванильной версией фрила, расположенный в Киеве. Но как бы то ни было, а на том сервачке было очень комфортно. Ну а клан… К тому времени большинство кланов с сервера EG-ей уже можно сказать, поразбегались. Ибо, пацпны походу, наигрались во Фрилансер. Многие пошли в другие игры, более новые, кто-то вообще типа „повзрослел“(забил на игры). Мне-же было мало, очень не хватало. Ну а, все ведь знают эту мудрость(или банальность), мол, „природа не терпит пустоты“. Все и всяческие (эти ваши) ММО РПГ меня совершенно не интересовали никогда. С танками не задалось(не моё). Star conflict -да ну, после великолепной физики Фрила, я просто не смог играть в эти „танки в космосе“. Ил-2 не завёлся на моем компе на работе(и дома тоже), вернее, он запустился, но шел с такими лагами, что играть было просто нереально. Но что-то должно было прявиться, в смысле, достаточно „командная“ игра. И оно появилось. В моей „жизни“ появилась Vega Conflict. Но о том, какой она навсегда запомнилась(в отличие от того, какой есть сейчас) — это заслуживает отдельной публикации.
avatar
Отличная публикация. Согласен со всеми пунктами, кроме одного, того где про тиму(надо понимать, это про кланы в нынешних играх, так ведь?)
В кланах очень многое зависит от создателя клана и костяка первых сокланов, вступивших в него, т е, ближайших соратников лижера, т н, «ближнего круга». Если этот костяк здоровый, дружный, да ещё и сильный в игровом плане. То и весь клан будет очень здоровым и сильным. И ни про какое «временная толпа» не скажешь, применительно к таковым кланам.
У меня очень небольшой опыт игры как в ММО в целом, так и в кланах в частности. Но тем не менее, какой-никакой а есть. Не знаю, может, мне просто везло с кланами. Самый первый, в котором я играл достаточно долго(более 2х аж лет), был вообще иноземный, в котором, кроме меня, ру-говорящих не было(да и сама игра очень малоизвестная в ру-игросообществе, хотя она далеко неплохая, не хуже и не лучше всего нынешнего ММО-ширпотреба: игра Pirate Galaxy. Она просто другая, совершенно не похожая на большинство ММО РПГ, в которых чаще всего играют в кланах-тимах). И даже при моём очень низком уровне английского, мне помогали(там игра более командная, чем может показаться поначалу. На уровнях, начиная с середины, точнее в системах подальше от начальной, многие ПвЕ-миссии в однолицо пройти скажем так, новичку — крайне тяжко, если не нереально вообще). Т е, даже без прстоянных коммуникаций, я чувствовал тот клан настоящим кланом(и был уверен, что в нем действует мушкетерское «один за всех, все за одного.
avatar
Возможно, игра и воспринимается более не менее неплохо-но, имхо, только ньюфагами(теми, кто не застал/пропустил, словом, не играл в оригинал SW: Battlefront 2).Кто застал/играл, причем, достаточно наиграл — на фоне того, старого шедевра, этот новодел выглядит именно тем, чем он и является. По сути, всё таже баттла(Battlefield), только с натянутыми на нее скинами «под Star Wars», и сюжеткой, притянутой за уши. Но, очень похоже, что разрабы изначашьно были нацелены на разработку именно мультиплеерной игры, а потому и вшили в нее кучу фишек, долженствовавших прзволить им срубать побооьше капусты. Вот только фанаты ждали совсем другого, потому и такой облом.
Если сравнивать(но без учёта графики, ибо надо делать поправку на даты разработок), то этот новодел, имхо, очень сильно сасает в сравнении с оригиналом. Игра про «Звёздные войны', где фактически нет войн в космосе(именно того, что является одной из самых больших „вкусняшек“ всей Саги в целом) — это выглядит явно как расчет на „пиплз и так схавает“.
Нет никакого нового канона от Диснея. И Звёздных войн больше нет, имхо(закончились с продажей франшизы дедушкой Лукасом).
avatar
Сингл-игры -, да, очень вас понимаю теперь, после почти 7 лет в ММО(из которых примерно 3 в режиме что называется -«как на работу»). И после сильнейшего разочарования в одной из ММО, от того, во что разработчики ее превратили(а у нее были все предпосылки стать едва не «Eve-online» #2. Но разрабы превратили ее полностью в Фармвиллу). Теперь также очень нравятся сингл-игры. Хотя, есть оговорка: в хороших, качественных играх мультмплеер-режим вовсе не лишний, ничего не портит. Но лишь органично расширяет и увеличивает общее количество часов, которое дано потратить на любимую игру. Вспоминаю, что именно так было(у меня), с великолепным олдскульным шедевром Freelancer(я не прошел полностью сингл-кампанию, просто надоело. Но когда дорвался до мультмплеера, зашел и «пообитал» на одном из серверов. Только тогда понял, что такое настоящий Фрилансер, и что сингл его-всё-таки не более, чем «песочница» для совсем новичков). И примерно также сейчас дело обстоит с отличной пиратской сагой(The pirate:Caribbean hunt). Сингл-игра там отличная, но проходится вдоль и поперек, и оказывается мало, не хватает, а бросать очень не хочется. И вот на этот случай там и есть мультиплеер-режим(причем с несколькими подрежимами). (Пока) не рекламлю эту игру(обзор в плане, хоть пока «не пишется»).
avatar
Театра нет-думаю, надо оговаривать- у нас, в «государствах» «постСССР». Насколь знаю, в иноземии с этим намного лучше. Более того, даже сейчас, в очень трудное для любого искусства, кризисное время, не все подобные заведения закрываются(банкротятся). В Англии, например, идёт процесс отвязки трупп от конкретных помещений, с переходом к большей мобильности.
Театр — это ведь не просто некоторая часть шоу-бизнеса(индустрии развлечений), это намного больше. Он, ко всему, как минимум, даёт возможность самовыражения(фактически, самореализации) очень многим людям, причастным к нему. Т е, несколько «отрывает» от материального, вытаскивает из него(в духовное), пусть и на некоторое время. А такое всегда, в любые времена, было, и имхо, будет востребовано.
Вы не поверите — в некоторых «государствах» бывшего СССР сохранился даже «радиотеатр»(значит, нужен, востребован, особенно сейчас как раз, когда на постановки в реале не очень-то сходишь).
Примерно также и с книгами. Большинство сейчас, понятно, не очень качественные и глубокие поделия. Но есть ведь и достаточно высокого уровня.(по новинкам книгоиздательства самую свежую инфо получаю из подписки сайта livelib. Есть, пока ещё достаточно, чего почитать, и вполне качественное). Хотя очерченный вами процесс идёт, кто-бы отрицал. Но, может, не настолько быстро-на наш век хватит тех «ценностей», которые ценились в прошлом веке?
avatar
А почему, собственно, «вопрос открытый», и ставится именно так: «что это, игры или книги»? Автор, ты «экстремист»(в хорошем смысле- максималист/минималист)? Про таковой жанр (именно) «игры-книги»(или «наоборот- „книги-игры“, они-же квесты(Quests, как (далеко не лучший пример, но всё-же: Space rangers: Quests) — типа „не, не слышал“?: О_о
avatar
Очень интересный коммент.
Кстати, а сама не хотите попробовать создать игру, примерно, именно такую, какую вы описала(про приключения Цири в других «Мирах»)? В жанре «игры-книги»(Quests) создать игру совершенно не сложно, и для этого даже не надо обладать знаниями программирования и тп. Но, это и не для всех(читай, не «попса»). Без титанового намерения не получится.
avatar
В самой публикации есть мысль, которая, если ее несколько видоизменить, и применить уже к соотношению книги-игры, может(до некоторой степени, разумеется) поправить, а если о-очень захотеть, то и опровергнуть большинство выкладок публикации.
Эта мысль о том, что театр не исчез «благодаря» кино, а его посещение стало признаком аристократизма/непопсовости(«небыдловости»-именно в кавычках. Кто захочет понять смысл кавычек, читайте великолепное раскрытие термина «небыдло»… на лурке-же).
Итак, к чему это столько букв: имхо, приходит время(либо уже пришло?), когда книгочейство станет(уже стало?) также признаком аристократичности/белокостности(что это такое реально/по-настоящему, великолепно описала Марг. Митчелл в «Унесённых ветром». )
И да, автор полностью, имхо, «выпустил из вида» такое явление, как «игры-книги»(они-же игры с развитием сюжета в зависимости от выбора игрока-читателя). А вдруг это кмк раз именно тот жанр, который в итоге «победит»(по крайней мере, на мобильных девайсах у него намного больше перспектив, чем у большинства остальных жанров).