Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Любителям хорошего звука в целом и в играх в частности, со скромным бюджетом — рекомендую именно такой вариант, выделенная звуковая карта с поддержкой технологий объемного звука.
От EAX на встройке толку немного (ИМХО), т.к. сам звуковой тракт дохлый.
Примерно как слушать супернавороченную DSD запись на наушниках за $2.
От минимальных вложений в аудио-тракт выхлоп будет заметно больше.
Про «скрытые возможности» звуковых движков в новых играх — самая интересная часть, хотелось бы подробнее.
От ALChemy, к сожалению, толк есть только в старых играх, вроде тех на которых вы тестировали.
Сам пересел на софтверный Dolby Atmos + внешний усилитель.
Точность позиционирования, наверное, у аппаратного X-Fi была бы выше. Но по «атмосферности» и ощущению объема — не уступает решениям от Creative, возможно даже выигрывает (CMSS-3D заметно усиливает высокие частоты, что не всегда приятно; у Dolby этого недостатка нет, либо значительно менее выражен).
Ответ 106995997410943237237@google на комментарий
По механике это тайм-менеджер скорее — причём не прощающий ошибок, непредсказуемый и потому практически непроходимый с первого раза. Например, можно во время прогулки в саду свернуть «не туда», наступить на змею и погибнуть от её яда, т.к. не прокачал соответствующий навык.
Из «классических» VN (без RPG-механик) лично мне зашли Вампиры (Coteries of NY).