Разработчики отметят в Steam поддержку играми контроллеров PlayStation  

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Клавиатуры, мыши и периферия

Хотя пользователи используют контроллеры для PlayStation в играх для ПК уже не первый год, специальная маркировка в Steam до сих пор отсутствовала. Теперь разработчики вариантов для настольных компьютеров получат возможность специально отмечать, если их игра поддерживает соответствующую периферию «как родную» и в какой именно степени.

Похоже, в Valve поняли, что всё больше пользователей предпочитают обычной игровой компьютерной периферии варианты контроллеров для консолей PlayStation, хотя аналоги для Xbox среди пользователей Steam всё ещё намного популярнее. По некоторым данным, число игровых сессий с контроллерами для PlayStation выросло на платформе с 2018 года с 11 % до 27 % сейчас. Уже с октября в Steam появится новая информация. В частности, любой разработчик сможет внести в описание игры больше информации о том, в какой степени она поддерживается консольными контроллерами — такие изменения ожидаются уже с октября и будут доступны с помощью Steamworks API при подготовке к публикации или обновлению игр.

Справа в каждой карточке игры в Steam, вероятно, появится новая секция, в которой и будет подробно расписано — поддерживает ли игра полноценное использование контроллеров Xbox, PlayStation 4 DualShock или, например, PlayStation 5 DualSense. Здесь же будет указано, можно ли будет применять игровую периферию в беспроводном режиме, или только с помощью USB-соединения.

Важно, что игроки смогут фильтровать тайтлы в зависимости от имеющегося в их распоряжении контроллера, в том числе в уже собранных библиотеках. Хотя практика поддержки контроллеров для PlayStation и даже Nintendo существовала и раньше, платформа Steam фактически служила посредником-интерпретатором, преобразовавшим сигналы контроллеров в соответствии с протоколом, соответствовавшим геймпадам Xbox, использовать которые со Steam и без того было очень просто.

Тем не менее такой функциональностью желания геймеров и разработчиков не ограничивались. Многие команды игровых студий обеспечивали поддержку в играх более функциональных контроллеров DualShock или DualSense для PlayStation, имеющих сенсорные панели. В самой Valve предлагают разработчикам руководство по настройке совместимости. Игры с дополнительной совместимостью могут отображать/поддерживать глифы, характерные для PlayStation, без постоянной дополнительной реинтерпретации, а некоторые игры, в основном версии Sony, адаптированные для ПК, поддерживают и дополнительную функциональность вроде тактильной обратной связи, но пока непонятно, будет ли это специально указываться в карточках игр в Steam.

Источник: TechSpot

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
2016-kv@rambler.ru

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Будущее защищённых смартфонов на российском рынке: планы и инновации бренда Ulefone

  • Статья
  • Ulefone
О планах Ulefone на российском рынке и особенностях новых защищённых гаджетов рассказал CEO компании, господин Сюн Синьань. Компания уже много лет выпускает защищённые смартфоны и продолжает...

Гравитация следует законам Ньютона и Эйнштейна на любых масштабах: доказывает ли это существование темной материи?

Наблюдая за космосом, современные астрономы сталкиваются с серьезной физической проблемой. Эта проблема касается того, как движутся звезды внутри галактик и как сами галактики перемещаются внутри...

Обзор NAS TerraMaster F2-425 или как я пришел к покупке сетевого хранилища, после утраты более 10 000 фото

После того, как я случайно сломал свой основной телефон где-то на побережье Эгейского моря, столкнулся с потерей личных фотографий и видеороликов с близкими мне людьми. Почему-то я всегда считал,...

Моточасы вместо километров: зачем сельхозтехнике особый способ учёта пробега

У сельхозмашин (тракторов, комбайнов, погрузчиков), коммунальной технике (снегоуборочной, грейдеров) показатель наработки выражается в мото — часах, а не в километрах (как у привычных...

Как бактерии стали многоклеточными: система разделения ДНК эволюционировала во внутриклеточный каркас

Биологическая эволюция редко создает принципиально новые механизмы с нуля. В подавляющем большинстве случаев природа модифицирует уже существующие структуры, адаптируя их под совершенно новые...

Компьютерные расчеты термоядерных реакций оказались ошибочными: как эксперимент с испаренной медью переписывает законы физики плазмы

Воздействие сверхмощного оптического лазера на металл разрушает межатомные связи за квадриллионные доли секунды. В точке удара материал мгновенно переходит в состояние горячей сверхплотной плазмы,...