Геймпад HELIX позволяет играть двумя независимыми частями

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Индустриальный дизайнер Радхика Широде разработала концепцию игрового контроллера HELIX, который может функционировать как единое устройство или разделяться на две автономные части. Проект относится к категории биоморфного дизайна и заимствует визуальные элементы у совы.


Автор: Радхика Широде Источник: www.yankodesign.com

Конструкция HELIX предусматривает соединение двух симметричных модулей посредством центрального мостика. В собранном состоянии контроллер сохраняет стандартную схему управления с аналоговыми джойстиками, лицевыми кнопками и элементами навигации. Рукоятки устройства выполнены с изгибом вниз и в стороны, что отличает их от плоских панелей традиционных геймпадов.

Автор: Радхика Широде Источник: www.yankodesign.com

При разделении каждая половина HELIX превращается в самостоятельный контроллер, оснащённый собственным стиком, набором кнопок и триггерами. Такая конфигурация позволяет игроку располагать руки независимо друг от друга в произвольном положении.

Автор: Радхика Широде Источник: www.yankodesign.com

Разработчик предусмотрела возможность использования половин контроллера разными игроками для совместных сессий или игр с асимметричными ролями. Форма каждого модуля спроектирована как завершённый объект, сохраняющий визуальную целостность отдельно от второй части.

Автор: Радхика Широде Источник: www.yankodesign.com

В процессе создания Широде тестировала различные силуэты, остановившись на форме, где боковые рукоятки напоминают крылья, а центральный сегмент — туловище птицы. Концепт представляет собой альтернативу устоявшемуся дизайну игровых контроллеров с угловатыми формами.

Читайте также

Новости

Публикации