Блогер протестировал еще не вышедшую VR-гарнитуру Steam Frame и сравнил ее с Apple Vision Pro, Valve Index и другими конкурентами

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Клавиатуры, мыши и периферия

Известный техноблогер и ведущий YouTube-канала Linus Tech Tips Линус Себастьян посетил офис Valve, где получил возможность лично протестировать еще не вышедшую VR-гарнитуру Steam Frame. Устройство пока не было представлено официально, однако в рамках визита блогеру разрешили провести ограниченное по времени тестирование и поделиться первыми впечатлениями, а также сравнить новинку с уже существующими решениями на рынке виртуальной реальности.

Apple Vision Pro
Автор: Raman Shaunia Источник: unsplash.com

На знакомство с гарнитурой Линусу выделили около двух часов. За это время он успел оценить ключевые отличия новинки и сопоставить ее с такими моделями, как Valve Index, Apple Vision Pro, Quest 3, Bigscreen Beyond 2 и PSVR2. Новая гарнитура разрабатывается с учетом кроссплатформенной совместимости, полностью беспроводного использования и встроенных систем трекинга, включая отслеживание движения глаз.

Одной из заметных особенностей Steam Frame стало использование системы eye-tracking в сочетании с фовеальной передачей изображения. Такой подход позволяет повышать четкость картинки в той области, на которую пользователь смотрит непосредственно, снижая нагрузку на систему при рендеринге периферийных зон. Также отмечаются сбалансированная конструкция устройства и открытая программная платформа. В то же время в устройстве используются ЖК-экраны, традиционно уступающие OLED-матрицам по глубине черного цвета и контрастности.

В сравнении с Valve Index устройство стало легче, получило более продуманную посадку, увеличенное разрешение и систему трекинга, работающую за счет встроенных широкоугольных камер без необходимости внешних базовых станций. Звуковая система, по имеющейся информации, сопоставима с Index, хотя некоторые аспекты еще находятся в стадии доработки.

В сравнении с Quest 3 новинка предлагает более открытую экосистему, меньший вес и интегрированную систему отслеживания взгляда. Apple Vision Pro превосходит устройство Valve по качеству изображения, возможностям сквозного режима и трекингу рук, однако ориентирован в меньшей степени на игровые сценарии. Bigscreen Beyond 2 выигрывает по массе и качеству micro-OLED-дисплеев, но не оснащен встроенным звуком и требует использования внешних датчиков. PSVR2 остается более доступным решением, однако проводное подключение и классическая оптическая схема делают его менее технологичным по сравнению с новыми моделями.

В целом представленная информация позволяет рассматривать Steam Frame как очередной этап развития VR-устройств Valve с упором на современные технологии и универсальность. Более подробные выводы о возможностях гарнитуры можно будет сделать после ее официального анонса и появления полноценной технической информации.

Источник: Notebookcheck

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Одинокий отель на трассе EastLink под Мельбурном: почему за 20 лет существования он так и не принял ни одного гостя

На платной автомагистрали EastLink, одной из главных артерий восточных пригородов Мельбурна (штат Виктория, Австралия), среди обыденного пейзажа из асфальта, отбойников и рекламных щитов одиноко...

BQEYZ Winter 2 — «динама» + «костник» — обзор внутриканальных динамических наушников с драйвером костной проводимости

Сегодня мы познакомимся с недавней новинкой от компании BQEYZ. Для меня это первое знакомство с продуктом этой компании, но знаю я про нее практически с самого начала моего входа в мир так...

Почему в мире нет аналога русской дачи, что вместо них в других странах

Слово «дача» вошло в лексикон многих народов мира, сохранив свой первоначальный облик и значение. Это уникальное явление русской культуры. В английском, немецком и других языках это понятие...

Край квантового мира достиг размеров вируса: физики создали самый массивный квантовый объект в истории

Принцип суперпозиции лежит в основе квантовой теории, но в нашем повседневном опыте он отсутствует. Макроскопические объекты всегда имеют четко определенные координаты. Группа исследователей из...

Миллион вольт на колесах: почему в лунных кратерах нельзя быстро ездить

Исследование полярных областей Луны, где в вечной тени кратеров скрыты запасы водяного льда, считается приоритетной задачей современной космонавтики. Однако планирование миссий, таких как VIPER или...