Блогер протестировал еще не вышедшую VR-гарнитуру Steam Frame и сравнил ее с Apple Vision Pro, Valve Index и другими конкурентами
Известный техноблогер и ведущий YouTube-канала Linus Tech Tips Линус Себастьян посетил офис Valve, где получил возможность лично протестировать еще не вышедшую VR-гарнитуру Steam Frame. Устройство пока не было представлено официально, однако в рамках визита блогеру разрешили провести ограниченное по времени тестирование и поделиться первыми впечатлениями, а также сравнить новинку с уже существующими решениями на рынке виртуальной реальности.
На знакомство с гарнитурой Линусу выделили около двух часов. За это время он успел оценить ключевые отличия новинки и сопоставить ее с такими моделями, как Valve Index, Apple Vision Pro, Quest 3, Bigscreen Beyond 2 и PSVR2. Новая гарнитура разрабатывается с учетом кроссплатформенной совместимости, полностью беспроводного использования и встроенных систем трекинга, включая отслеживание движения глаз.
Одной из заметных особенностей Steam Frame стало использование системы eye-tracking в сочетании с фовеальной передачей изображения. Такой подход позволяет повышать четкость картинки в той области, на которую пользователь смотрит непосредственно, снижая нагрузку на систему при рендеринге периферийных зон. Также отмечаются сбалансированная конструкция устройства и открытая программная платформа. В то же время в устройстве используются ЖК-экраны, традиционно уступающие OLED-матрицам по глубине черного цвета и контрастности.
В сравнении с Valve Index устройство стало легче, получило более продуманную посадку, увеличенное разрешение и систему трекинга, работающую за счет встроенных широкоугольных камер без необходимости внешних базовых станций. Звуковая система, по имеющейся информации, сопоставима с Index, хотя некоторые аспекты еще находятся в стадии доработки.
В сравнении с Quest 3 новинка предлагает более открытую экосистему, меньший вес и интегрированную систему отслеживания взгляда. Apple Vision Pro превосходит устройство Valve по качеству изображения, возможностям сквозного режима и трекингу рук, однако ориентирован в меньшей степени на игровые сценарии. Bigscreen Beyond 2 выигрывает по массе и качеству micro-OLED-дисплеев, но не оснащен встроенным звуком и требует использования внешних датчиков. PSVR2 остается более доступным решением, однако проводное подключение и классическая оптическая схема делают его менее технологичным по сравнению с новыми моделями.
В целом представленная информация позволяет рассматривать Steam Frame как очередной этап развития VR-устройств Valve с упором на современные технологии и универсальность. Более подробные выводы о возможностях гарнитуры можно будет сделать после ее официального анонса и появления полноценной технической информации.
Источник: Notebookcheck





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий