Ютубер прожил жизнь NPC в Cyberpunk 2077, повторяя в реальности все действия персонажа
Мир Cyberpunk 2077 достаточно детализирован, чтобы просто наблюдать за ним без участия в миссиях. Ютубер Any Austin решил проверить, насколько игра готова реагировать на поведение героя, если тот живет как обычный житель Найт-Сити. Для этого он не только управлял персонажем, но и повторял все его действия в реальной жизни, создавая максимально синхронизированный распорядок дня.
Автор эксперимента хотел узнать, как ведет себя игровой мир, когда персонаж не продвигается по сюжету и не выполняет задания. Он ел, отдыхал, работал, гулял и даже посещал туалет в те же моменты, что и его цифровой двойник. Такой подход позволил выстроить расписание, похожее на то, которому следуют NPC.
Для начала он выбрал небольшую квартиру-студию в одном из районов города и установил строгие правила: фиксированный сон, определенные часы приема пищи, обязательные паузы и вечерние выходы. Поскольку в Cyberpunk 2077 время течет быстрее реального, Остин уменьшил порции еды и напитков, чтобы сохранять ощущение голода и усталости примерно одновременно с персонажем. В качестве работы он назначил своему герою должность официанта в китайском ресторане. Был создан график, сопоставимый с двенадцатичасовыми сменами шесть дней в неделю, только подогнанный под игровой ритм. Уже вскоре рабочие часы превратились в последовательность повторяющихся действий. Несмотря на атмосферу Найт-Сити, общение с NPC оставалось однотипным: они реагировали заранее прописанными репликами и создавали схожие ситуации. Из-за строгого графика экспериментатор точнее замечал смену дня и ночи и другие мелкие элементы мира, которые обычно остаются незамеченными. Это придавало происходящему дополнительную глубину и делало окружение более цельным. Вместе с тем длительное соблюдение цифрового распорядка превращалось в нагрузку, так как повторяющиеся действия внутри игры и в жизни требовали постоянного внимания.
В итоге эксперимент подошел к завершению после очередной игровой ситуации с участием полиции. Эта точка стала логичным финалом исследования, в ходе которого Остин увидел Найт-Сити не со стороны героя боевиков, а глазами обычного неигрового персонажа, живущего по заданным правилам системы.
Источник: ITC





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий