Ютубер прожил жизнь NPC в Cyberpunk 2077, повторяя в реальности все действия персонажа

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Оффтопик

Мир Cyberpunk 2077 достаточно детализирован, чтобы просто наблюдать за ним без участия в миссиях. Ютубер Any Austin решил проверить, насколько игра готова реагировать на поведение героя, если тот живет как обычный житель Найт-Сити. Для этого он не только управлял персонажем, но и повторял все его действия в реальной жизни, создавая максимально синхронизированный распорядок дня.

Автор: cheng feng Источник: unsplash.com

Автор эксперимента хотел узнать, как ведет себя игровой мир, когда персонаж не продвигается по сюжету и не выполняет задания. Он ел, отдыхал, работал, гулял и даже посещал туалет в те же моменты, что и его цифровой двойник. Такой подход позволил выстроить расписание, похожее на то, которому следуют NPC.

Для начала он выбрал небольшую квартиру-студию в одном из районов города и установил строгие правила: фиксированный сон, определенные часы приема пищи, обязательные паузы и вечерние выходы. Поскольку в Cyberpunk 2077 время течет быстрее реального, Остин уменьшил порции еды и напитков, чтобы сохранять ощущение голода и усталости примерно одновременно с персонажем. В качестве работы он назначил своему герою должность официанта в китайском ресторане. Был создан график, сопоставимый с двенадцатичасовыми сменами шесть дней в неделю, только подогнанный под игровой ритм. Уже вскоре рабочие часы превратились в последовательность повторяющихся действий. Несмотря на атмосферу Найт-Сити, общение с NPC оставалось однотипным: они реагировали заранее прописанными репликами и создавали схожие ситуации. Из-за строгого графика экспериментатор точнее замечал смену дня и ночи и другие мелкие элементы мира, которые обычно остаются незамеченными. Это придавало происходящему дополнительную глубину и делало окружение более цельным. Вместе с тем длительное соблюдение цифрового распорядка превращалось в нагрузку, так как повторяющиеся действия внутри игры и в жизни требовали постоянного внимания.

В итоге эксперимент подошел к завершению после очередной игровой ситуации с участием полиции. Эта точка стала логичным финалом исследования, в ходе которого Остин увидел Найт-Сити не со стороны героя боевиков, а глазами обычного неигрового персонажа, живущего по заданным правилам системы.

Источник: ITC

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Для чего нужны три маркерных огня на кабинах грузовиков

Маркерные огни на грузовиках — это элемент световой индикации, который действительно немного отличаются по назначению от габаритных огней. Сейчас эти термины могут смешиваться, но об...

Обзор наушников Sivga Nightingale Pro: почти ламповая насыщенность

Компания Sivga давно не нуждается в представлении. У них одни из лучших полноразмерых наушников, причем не важно открытые или закрытие, динамик внутри стоит или планарный драйвер —...

Подборка путешествий по России на новогодние праздники: погрузись в зимнюю сказку

Новый год в России можно провести не только дома, но и в самых живописных уголках страны, где зима превращает природу в настоящую сказку. От заснеженных лесов Карелии и горных вершин Кавказа до...

Обзор двухкамерного корпуса Gamemax N80

Корпус Gamemax N80 сразу заявляет о своих амбициях радикальным дизайном: двухкамерная компоновка, панорамное стекло на всю лицевую панель и целых шесть предустановленных вентиляторов. Подобное...

Секрет идеальной заточки: почему зуб морского ёжа постоянно острый

Если бы существовал конкурс на самый удивительный природный инструмент, зуб морского ежа наверняка оказался бы среди фаворитов. Эти морские существа питаются кораллами, каменистыми...

ЖЭК-арт и суровая реальность: зачем российские дворы массово украшают старыми покрышками

Каждый второй житель постсоветского пространства, выходя из подъезда, неизбежно натыкается взглядом на них — вкопанные, покрашенные, вырезанные или уложенные клумбами автомобильные...