Обзор игры «Маленькие города»: SimSity для настольщиков

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Оффтопик

Бывают моменты, когда нет ни времени, ни настроя, чтобы «разложить» масштабную настолку, но поиграть во что-нибудь увлекательное хочется. Простая и интересная семейная стратегия «Маленькие города» от российского автора Евгения Петрова и издательства Hobby World отлично подходит для этого. Предлагая участникам спроектировать собственный город мечты в духе SimSity, она использует механику roll&write (бросай и записывай), дополненную идеей смены цветов. «Маленькие города» рассчитаны на группу из 1-5 игроков возрастом от 12 лет, партия длится около 20 минут.

Архитектурная головоломка поставляется в средней по размерам коробке (204x204x47 мм), содержащей 100-страничный блокнот с шаблонами планов городов, 10 карт личных целей, 10 карт дополнительных целей, 4 карты бонусов, 5 цветных маркеров, 2 шестигранных кубика, 5 памяток и правила игры. Карточки размером 63x88 мм. Игра поддерживает три уровня сложности.

Каждая карточка украшена тематическим рисунком и графической интерпретаций текста на ней. Фломастеры качественные, и точно не кончатся после десятка партий. Правила представляют собой небольшой буклет, на изучение которого уходит от силы полчаса. Удобно, что каждый пункт в нем сопровождается конкретным примером. Памятки также довольно информативные и значительно упрощают процесс игры. А вот шаблонам с гексагональной разметкой немного не хватает антуража в оформлении, а их зона подсчета очков не оптимизирована и содержит много лишних полей. Поскольку шаблоны – это расходные материалы, разработчики предусмотрительно выложили их на официальном сайте в электронном виде.

Вне зависимости от количества участников, в игре всегда присутствуют пять фломастеров разных цветов (свободные лежат на столе), которые передаются по часовой стрелке. У игроков в каждом раунде есть три опции:

  • Расположить четыре квартала в соответствии с фигурой, выпавшей на черном кубике;
  • Возвести постройку, выпавшую на белом кубике;
  • Возвести постройку, соответствующую текущему цвету маркера.

Кости бросаются один раз каждый раунд, что значительно сокращает время партии, позволяя игрокам действовать параллельно. Однако если бы кубики кидал каждый участник, это добавило бы приличную долю вариативности. Хотя отдельно это в правилах не прописано, вполне можно выбрать тот вариант, который вам нравится больше без ущерба для остальных механик.

Все штриховки (кварталы) и значки (постройки) выполняются текущем маркером. Здания нужно располагать на пустых гексах только рядом с кварталом соответствующего цвета. Исключение – площадь, которую можно нарисовать только если она выпала на кубике и находится рядом с другой постройкой. Здания так же считаются кварталами соответствующего цвета. После возведения объекта, в соответствии с памяткой игрока, рассчитывается количество полученных очков, которое вписывается в специальное поле на шаблоне плана. Когда кто-то установит девять построек, игра заканчивается, происходит суммирование баллов и объявление победителя.

На продвинутом уровне дополнительно задействуются бонусы и две персональные цели. Последние состоят из специализации (требует окружать как можно больше кварталов стартового цвета) и унификации (рядом с постройкой должны находиться кварталы указанных цветов). Выполнение целей приносит дополнительные очки в конце партии.

Перед игрой случайным образом выбирается одна карта бонуса. После размещения постройки в определенных точках, отмеченных на плане звездочкой, архитектор получает право в любой момент воспользоваться дополнительной возможностью, указанной на этой карточке. Например, один из бонусов позволяет в текущем раунде нарисовать сразу и постройку, и группу кварталов.

На максимальном уровне сложности предлагается назначить дополнительную цель, общую для всех участников. Она также определяется перед началом партии. Выбор здесь довольно разнообразный: от количества построек в центральной части города до вычисления наибольшего по размерам треугольника, составленного из кварталов. У каждой цели есть своя градация победных очков, которые также добавляются к итоговому результату.

Рекомендую сыграть три партии подряд с нарастающим уровнем сложности. Это будет достаточно, чтобы разобраться во всех нюансах правил и начать выстраивать схемы и комбинации. Необходимость удерживать в голове все личные и дополнительные цели, одновременно соизмеряя пользу от них с очками за здания, делает игру довольно глубокой, предлагая пользователям различные игровые стратегии. Проектировать свой город мечты можно и в соло режиме, соревнуясь с собственными рекордами.

«Маленькие Города» – простая в освоении, но интересная по содержанию игра, которая отлично тренирует многозадачность мышления. Механика ротации цветов здесь гармонично дополняет классический жанр roll&write. Постепенное усложнение позволяет быстро освоить и втянуться в процесс. Однако тут практически полностью отсутствует взаимодействие между игроками – каждый архитектор полностью автономен. «Маленькие Города» – градостроительная головоломка, которая подойдет как начинающим игрокам, так и матерым настольщикам.

Приобрести «Маленькие Города» можно здесь

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему пластик с маркировкой 1, 6 и 7 нельзя ставить в микроволновку, и как отличить безопасный контейнер

Не весь пластик для микроволновки безопасен. Рассказываю, какие контейнеры нельзя греть, почему дешёвые лотки выделяют химию и какую посуду выбрать, чтобы не испортить еду и здоровье.

Как правильно выбрать бензопилу: три технические ошибки, которые совершают 90% покупателей

При виде мощной бензопилы у большинства мужчин и практичных хозяек срабатывает базовый технический интерес. Появляется вполне логичное желание поехать на дачу, расчистить старый сад, навести...

Мем, который парализовал университеты: почему простая задача «3x+1» уже век крадет время у лучших умов планеты

Математика полна сложных формул и теорем, для понимания которых требуются годы специального обучения. Однако существуют задачи, правила которых можно объяснить за минуту, но на их решение уходят...

Как работает естественный отбор на самом деле: ученые объяснили, почему полезные мутации не всегда закрепляются

Более полувека в науке о жизни доминировала концепция, которая на первый взгляд кажется парадоксальной. Согласно нейтральной теории молекулярной эволюции, созданной японским генетиком Мотоо Кимурой...

Полгода с iPhone 17 pro после Android: о чем никто не предупреждает перед переходом

Последние двадцать лет я был убежденным пользователем Android. За это время через мои руки прошли практически все знаковые флагманы: Samsung Galaxy S-серии, Xiaomi Ultra, OnePlus, Oppo, Vivo и...

Почему медузы пережили пять массовых вымираний, включая то, что уничтожило динозавров

66 миллионов лет назад астероид диаметром около 10 километров врезался в район современного полуострова Юкатан. Ударная волна, кислотные дожди и многолетняя «ядерная зима» из пыли и сажи разрушили...