Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Думаю здесь зависит от музыки

Ну то есть это у вас чистая теория, как и следовало ожидать.
avatar
Как пользователь затычек за $700, подключаемых к плееру с R2R ЦАП, могу ответственно заявить, что уверенно отличить 256-320 mp3 от CD получится только в случае глюков энкодера.
avatar
В колде совершенно другой движок, так что CS:GO для колды ничего полезного не демонстрирует. Для Dota 2 — да, но её тоже протестировали.
avatar
Я усвоил тот факт, что вы пишете чушь. Другой же факт в том, что современный мастеринг из 32 бит в 16 бит и в 24 бита даст не отличимые на слух результаты.
avatar
Хотя, уверен, что большинство не заметит разницу, если включить без фонокоррекции.

Не виниловый технолог, но представление имеющий сел в лужу. Фонокоррекция — это эквализация с разницей 40 дБ между басами и верхами, надо быть 100% глухим, чтобы такое не услышать.
avatar
Ваши представления о мастеринге записей смехотворны. Студийные форматы не имеют ничего общего с конечными.
avatar
Писать можно и в 64 бита, никто не запрещает.
avatar
запись только лишь одного вокала в 24 бита и 32 бита ощущается на слух всеми кто к этому причастен

Это случай так называемого вранья. Не существует даже близко техники, способной качественно выполнить запись одного конкретного голоса с диапазоном 24 бита, то бишь 144 дБ.
avatar
5800X3D даёт в CS:GO на максималках в районе 300-500 fps. Тогда +23% означает разницу отклика где-то 0,5 мс. Очень критично, надо срочно бежать в магазин!
avatar
Для ГПУ рендеров брали топовые квадры, в тогдашних титанах мало памяти было. А софт, использующий куду, вполне мог и на картах послабее работать. Кроме того, AMD по вычислениям тоже был очень неслаб, иногда помощнее титана.
avatar
Настоящая суть в том, что новые форматы были не более чем способом развода аудитории на покупку фонотеки ещё раз, т. к. отличить 24/192 от 16/44 (ессно, качественного) на практике невозможно, и это даже в теории очевидно.
avatar
Из моих предыдущих постов наверное можно понять, что я знаю как нарезаются канавки.

Тогда зачем рассказываете сказки про хайенд?
Редко, но бывает. Обычно осознано, когда целевая аудитория ценит качество.

Редко — это потому что мало лохов на такое разводится, а не потому что там есть какое-то особенное качество, да качество вообще.
avatar
Пираты не могли двигать индустрию, они сдохли чисто как следствие.
avatar
Проблема в том, что массовый MP3 звучит гораздо хуже чем оригинал на компакт диске.

Что ещё такое «массовый mp3»? mp3 с amazon.com, например, — это 256 кбит/с, отличить его от оригинала сумеют не только лишь все.
avatar
Форматы заглохли не из-за mp3, а из-за чудовищной жадности лейблов. Схема, когда надо выложить $15-20 (из которых музыкантам могло вообще ничего не достаться) за один альбом на CD, — это просто грабёж, а для гипотетических больших дисков цену кратно увеличили бы.
avatar
Интересно, хреновы минусаторы, вы вообще имеете представление о реальном виниловом звуке?

А ты вообще представляешь, как устроена нарезка винила? Усилитель, который двигает иглу, режущую канавки на лаковом диске, — не хайенд ни разу. Шипящие сибилянты именно в записи — норма для очень многих пластинок, и чтобы его избежать, вокал приходилось глушить деэссером, аналогично со всякими шумовыми эффектами, если они были. Чтобы нормально записались последние на стороне треки в альбомах с тяжёлым роком, туда ставили всякие баллады и что попроще. Для записей, сделанных в разное время, нужно использовать разные иглы, иначе качество пострадает. При воспроизведении неизбежно прёт очень высокий уровень рокота, который необходимо резать фильтром (аналоговым, ессно), очень высокую крутизну ему сделать не получится, то есть надо повышать частоту среза, а значит — прощай, саббас. И так далее.
Так что винил — это только про доступность старых записей, но никак не про качество. Покупать сейчас пластинки — просто дурь.
avatar
Карты уровня 4090 берут в основном для работы — аналог титанов

Титаны — чисто игровые карты, начиная с Maxwell, FP64 там жёстко порезано.
avatar
Единственная причина озоновой истерии — желание Дюпона сохранить доминирование на рынке хладагентов.
avatar
Труп или не труп — дело десятое, речь о том, что HL на нём без DLSS не просаживается по сравнению с 12 гигами, это факт, так что никакой острой потребности HL в 12 гигах нету.
avatar
Так между этими картами пропасть, 3060ti еще тянет 4к игры {пусть порой и в 40фпс}, а 3060 унылая, слабая карта

Нету там никакой пропасти, процентов на 30-40 быстрее 3060ti. В HL 4K ультра вышло 25, довольно близко.
мы все скоро будем свидетелями как GeForce 3060ti 8Гб превратится в тыкву в 4к, как раз из-за крошечного объема памяти для 4к разрешения.

Лол, так «будем», или «Практически во всех новых играх требуется более 12Гб в 4 к»? Вы уже путаетесь в показаниях :D. По факту 3060ti в тыкву почему-то не превратилась, ессно с учётом ограниченной производительности.