Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
В сервере — легко. На рабочей станции — симуляция спецэффектов, например. Для Houdini 64 гига — абсолютный минимум для профессиональной работы, а вот товарищ жалуется, что эта программа падает с кешем в оперативке 1,5 терабайта, комп с 3,8 ТБ: https://www.sidefx.com/forum/topic/56728/
4 ГБ/с с внешней коробки не будет, судя по всему, или я не в курсе последних существующих решений
ZikeDrive обещает 3,8 ГБ/с чтение.
разница между 6 и 3 при работе конечно же заметна. У меня постоянно в работе файлы больших объемов.
Критичная разница, или просто заметная? Я не спорю, что на простом копировании 200 гигабайт разница будет хорошо заметна, но вот важно ли это — не ясно.
Если через китайскую коробку на 40 Гбит подключать, то будет 2700 примерно
Очевидно, стоит попробовать что-то менее китайское.
ага, с потерей половины скорости.
В идеале трети, TB4 4 ГБ/с должен тянуть. А главное, в каких реальных пользовательских сценариях разница заметна между 6 ГБ/с и 4 ГБ/с? Бенчмарки, ессно, не берём.
Ну ты сравнил, конечно. В том Интеле полтора терабайта оперативки, а здесь меньше аж на порядок. Собсно, оперативка в Интеле — это половина цены. Причём в новый Mac Pro ты не сможешь поставить больше 192 гигов ни за какие деньги, и это ещё вопрос, где результат непредсказуемый: 192 гига — ну так себе объём.
мне его показали на презентации. Ничего подобного ни у кого больше нет.
Это рекламные сказки Эппла. Управление глазами есть в PSVR2, работает отлично, по отзывам.
Только какие то кривые костыли.
Кривые костыли — это управление пальцами, когда пользователю надо отслеживать в пространстве и положение пальцев рук, и объекты VR. Обратной связи на пальцы тут ведь нету, в отличие от реальной реальности, и это всё резко усложняет. А если ограничиться пинчами и прочими безадресными щелчками пальцами, то это тот же контроллер, только менее надёжно работающий.
Алёша, это настоящая революция
Это феерический провал, $7 миллиардов псу под хвост.
управление взглядом и руками — это намного удобнее и естественней, чем держать в руках какие то приблуды.
Нет. Управлению глазом (коммерческой реализации в полупрофессиональной технике) уже 30 лет как — Canon EOS 5. Никакого особенного ажиотажа это так и не вызвало, хотя Кэнон идею снова реализовывал. Управлению жестами рук, вроде, больше 40 лет, и даже в VR это было — HTC Vive. Опять никакого ажиотажа.
Ну дело ваше, конечно, если охота брать б/у. На вашем месте я бы исходил из того, что 5800X3D не то что не подешевеет, а через пару лет начнёт исчезать с рынка со взлётом цены, если AMD его снимет с производства. Просто потому, что это игровой топ платформы, на него все захотят апгрейдиться.
Минимальные требования под Интелом у него 4 ГБ. Но «64GB strongly recommended for fluid simulations».
Cinema 4D 16-32 гига кушает в симуляции на простых сценах. Если кино снимать, то нужно _гораздо_ больше.
Не особо и дорогущая, в ДНС матери с (одним) 10 Гбит/с от 35 т. р. начинаются, а кончаются на 125 т. р., и это всё обычные AM4/5/1700.
Не утрируй. Vision Pro — это как если бы первый айфон выпустили, как Джобс хотел: без поддержки нативных приложений. Тоже был бы провал.
ZikeDrive обещает 3,8 ГБ/с чтение.
Критичная разница, или просто заметная? Я не спорю, что на простом копировании 200 гигабайт разница будет хорошо заметна, но вот важно ли это — не ясно.
Очевидно, стоит попробовать что-то менее китайское.
В идеале трети, TB4 4 ГБ/с должен тянуть. А главное, в каких реальных пользовательских сценариях разница заметна между 6 ГБ/с и 4 ГБ/с? Бенчмарки, ессно, не берём.
Ну ты сравнил, конечно. В том Интеле полтора терабайта оперативки, а здесь меньше аж на порядок. Собсно, оперативка в Интеле — это половина цены. Причём в новый Mac Pro ты не сможешь поставить больше 192 гигов ни за какие деньги, и это ещё вопрос, где результат непредсказуемый: 192 гига — ну так себе объём.
Это рекламные сказки Эппла. Управление глазами есть в PSVR2, работает отлично, по отзывам.
Кривые костыли — это управление пальцами, когда пользователю надо отслеживать в пространстве и положение пальцев рук, и объекты VR. Обратной связи на пальцы тут ведь нету, в отличие от реальной реальности, и это всё резко усложняет. А если ограничиться пинчами и прочими безадресными щелчками пальцами, то это тот же контроллер, только менее надёжно работающий.
Это феерический провал, $7 миллиардов псу под хвост.
Нет. Управлению глазом (коммерческой реализации в полупрофессиональной технике) уже 30 лет как — Canon EOS 5. Никакого особенного ажиотажа это так и не вызвало, хотя Кэнон идею снова реализовывал. Управлению жестами рук, вроде, больше 40 лет, и даже в VR это было — HTC Vive. Опять никакого ажиотажа.