Пол У. С. Андерсон объяснил отказ от прямого копирования сюжета Resident Evil
Создатель кинофраншизы «Обитель зла» Пол У. С. Андерсон раскрыл причины, по которым он решил не переносить события видеоигр на экран дословно. В эфире подкаста Post Games режиссер пояснил, что стремился сохранить интригу для фанатов: прямая адаптация первой части сделала бы предательство Вескера и гибель ключевых героев предсказуемыми. По мнению постановщика, в жанре хоррора осведомленность зрителя о финале лишает картину львиной доли напряжения.
Андерсон рассказал, что идея фильма зародилась после двухнедельного игрового марафона, во время которого он практически не выходил из дома. Источником вдохновения для него стали не только работы Capcom, но и классика зомби-хорроров от Джорджа Ромеро и Джона Карпентера. Изначально проект задумывался как приквел под заголовком Ground Zero, однако от подзаголовка пришлось отказаться из-за трагических событий 11 сентября 2001 года.
Режиссер также затронул тему социального подтекста в своих лентах. Он подчеркнул, что противостояние с корпорацией Umbrella символизирует страх перед коррупцией и утратой индивидуальности. Пол У. С. Андерсон снял шесть фильмов серии, завершив историю Элис в 2016 году. Напомним, что следующая попытка экранизировать культовую вселенную запланирована на сентябрь 2026 года под руководством Зака Креггера.
Источник: DTF





0 комментариев
Добавить комментарий