Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
На самом деле оптимизирован он хорошо, для таких вещей, которые делал на том железе.
Nanites, Lumen, MegaLights это революционные штуки.
Если вы не видите слона в упор, никакого смысла обсуждать этот вопрос нет.
Как раз они там всегда были. Всякие акселераторы, когда на ПК был софтрендер.
Еdram и VU на PS2, Cell на PS3, Xenos с унифицированными шейдерами, которые появились через поколение. Сейчас в PS5 Pro используется RT акселератор из будущих чипов RDNA4.
Впрочем, я писал о другом. Если таких авто 2 штуки, то теряется уникальность.
Шейдерный процессоры давно вышли на плато. Теперь это SIMD вычислители. Теперь работа ведётся микроархитектурная.
Конечно UE5 несколько опередил своё время, но это не делает его «отвратно оптимизированным».
>> Что стало с оптимизацией у современных игр
Всё в порядке. Просто статическое освещение + фейки заменили на динамическое + GI, тем самым объём вычислений вырос на порядки.
Разрабы сделали futureproof настройки для топовых ВК, а дурачки полезли играть с ними на своих чайниках и возмущаться.
Вдруг пылища, грязища и какое-то чучело сверху летит.
Ещё духовностью прикрывается =)
Deepal это электрички Changan.
В ушах и головах водителей гораздо больше отклонений =)