Google Stadia: сервис, в который не верили даже его создатели
Немного мыслей касательно закрытия Google Stadia и актуальности стриминговых игровых сервисов.
Ну чтож, вот и ушла великая эпоха. Закончилось эпопея и всё такое. Или нет? Как вы уже наверняка слышали, компания Google (гугл) заявила о закрытии своего стримингового игрового сервиса Google Stadia (Гугл Стадия). Стоит ли говорить о том, что это, мягко говоря, весьма ожидаемо? Давайте немного поразмышляем об этом.
На старте
Говоря о Гугл Стадии, мне вспоминается то время, когда её только запускали. Кое-кто радовался и говорил, что это круто. Кое-кто, как, например, я, напротив, считали эту затею гиблой. Помню, как мы с другом спорили на эту тему. Он говорил, что сама идея очень крутая и вполне себе заслуживает права на жизнь. Я же считал, что, выражаясь пафосной фразой, мир ещё не готов к такому. И вот сейчас, спустя почти три года, мы видим, что я всё же был скорее прав, чем нет. Хотя если подумать, правы мы были оба.
Неправильная политика
Но что же пошло не так? Думаю, ответ на этот вопрос так же давно витает в пределах полномочий капитана очевидности. Гугл далеко не игровая корпорация и опыта у них в этой сфере практически нет. Было вполне ожидаемо, что они совершат ряд ошибок, какие, например, раз за разом совершают ребятки из Amazon. В этой индустрии нельзя просто взять, швырнуть баблом и получить гарантированную прибыль. Как не странно, но даже сейчас, когда эффективные менеджеры уничтожают игровые крупные, нетрудно понять, что для того, что бы создавать игры, нужно действительно вкладывать душу.
Но знаете, как я и сказал выше, всё это было вполне себе ожидаемым. Но вот что действительно было непонятным, так это то, какую именно модель распространения игр выбрали для Стадии. У них было три пути: сделать подписку по типу Game Pass, сделать клиент для облачного гейминга как Geforce Now или запустить свой собственный лаунчер, где людям заново пришлось бы собирать свою библиотеку заново. И учитывая всё, что я говорил раньше про неопытность и всё такое, выбор с их стороны был крайне странным.
Как итог, мы получили сервис, в котором игрокам приходилось заново всё покупать, не имея при этом ровным счётом никаких гарантий. Но и это можно было бы пережить, поверь Гугл в свой собственный проект. Однако они разочаровались в Стадии практически сразу как запустили её. Если бы они продолжили её развивать по-настоящему, то со временем, это можно было бы преодолеть. Но увы.
Стриминги не панацея?
Всё это перемножается на проблемы самого стриминга в принципе. Сейчас технологии хоть и развиты достаточно для того, что бы полностью перейти на стриминговый гейминг, но вот с их распространением большие проблемы. Не знаю, является ли для вас это откровением, но интернет в СНГ развит намного лучше, чем в остальном мире. И если у нас нет достаточного покрытия для полноценного перехода на стриминги, то куда уж остальному миру.
Да и честно говоря, я бы даже при всех условиях не перешел бы на него. Своё игровое устройство в разы лучше и интереснее, чем облако. Пусть и звучит это по-стариковски, но таков уж я.
Сохранили имя
Тем не менее, стоит отдать им должное. Они всё же не кинули тех немногих, кто в них поверил. Компания Гугл решила сохранить себе имя и вернуть деньги всем тем, кто покупал что-нибудь в Стадии. Деньги вернут в ближайший месяц, как за игры, так и за контроллеры. Таким вот образом у людей останется сувенир на память. Хоть что-то они сделали правильно.
Итог
Ну чтож, ещё одна затея компании Гугл отправилась на кладбище истории. Гугл Стадия была слишком дерзкой и слишком ранней затеей, в которую, очевидно, не верили свои же создатели. Лично я считаю, что стриминг игр останется относительно нишевой штукой, особенно в ближайшие лет 10 как минимум. Людям это не очень то и нужно, по крайней мере, они сами так думают. И всяким компаниям придётся приложить немало усилий, что бы это изменить. Хотя рано или поздно, так и будет.





4 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий