Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
iPhone 16e — это не «позорная трубка», а сбалансанный и надёжный смартфон для тех, кто ценит экосистему Apple, стабильность и длительную поддержку! Это разумный выбор для тех, кто хочет получить ключевые фишки iPhone без переплаты за Pro-модель. И для миллионов пользователей он будет именно тем, что нужно: быстрым, долговечным и качественным.
Что до «ругательства тестеров» — давайте не забывать, что критика в обзорах часто нацелена на хайп и просмотры. При этом реальные пользователи ценят устройство за его надёжность, камеру, iOS 18 и безопасность.
А по поводу закрытия магазинов — это следствие не проблем с продуктом, а давления со стороны коммунистической партии и общего политико-экономического фона в регионе. Apple не уходит из рынка, а адаптирует свою стратегию. Как я тебе уже говорил: один закрыли, два открыли — Индия, Саудовская Аравия. — macrumors.com/2025/07/31/new-apple-stores-in-india-and-uae-this-year/
с их эксклюзивами, которых не найдешь на других платформах.
И это только то что я каждый день использую: Fantastical, Day one, Flighty, Procreate, Bear, Things 3, Reeder, Apple Shortcuts, Apple iBooks, Indigo, Photomator, Lensa
Не знал что Китайцы стали ставить iOS, завезли Apple Pay, Music, TV+, что я могу с мака на них зайти, что они теперь могут работать с icloud, что я там могу прочитать все книги купленные в iBooks и что я могу перенести все свои абонементы…
Нет Apple сообщила про самый большой рост выручки после конца 2021
– Выручка Apple за квартал увеличилась на 10%, до $94,04 млрд
– Расходы компании из-за пошлин США составили $800 млн
– В новом квартале расходы из-за пошлин могут быть $1,1 млрд
– Чистая прибыль Apple за квартал выросла до $24,43 млрд
– Продажи iPhone за квартал выросли на 13%, до $44,58 млрд
– Доход от Mac составил $8,05 млрд (+15%, рос быстрее других)
– Выручка от сервисов и услуг выросла на 13%, до $27,42 млрд
– App Store показывал двузначный рост выручки за квартал
– Продажи iPad за квартал упали на 8%, составив $6,58 млрд
– Выручка от носимых устройств упала на 8,64%, до $7,4 млрд
– Продажи на рынке Китая выросли на 4%, составив $15,37 млрд
– Кук заявил, что Apple купила около семи компаний за 2025
– Apple открыта для M&A-сделок, которые ускорят ее планы
А чего они ждали? Убили 718, убили Macan, доступных Porsche больше не осталось. Всех заставили взять Taycan, чтобы потом «разрешили» купить GT3 — и в итоге продажи посыпались. Очень хочу 911, но с такими жуликами иметь дело совсем не хочется. Уже легче у перекупов взять!
iPhone 16e продаётся очень хорошо — особенно если взглянуть на данные исследований продаж:
— В США модель iPhone 16e заняла 7 % от всех продаж iPhone уже в своем первом полном квартале, существенно превзойдя старт iPhone SE 2022 года.
— По данным Counterpoint Research, в марте 2025 года iPhone 16e вошёл в ТОП‑10 самых продаваемых смартфонов в Европе, заняв 9‑е место с долей 2 % на рынке смартфонов (и 8 % среди продаж Apple‑моделей). В Западной Европе — даже 7‑е место.
Кроме того, Apple в третьем финансовом квартале 2025 года отчиталась о рекордном росте выручки, во многом благодаря высокому спросу на модели iPhone, включая iPhone 16e, особенно на фоне покупок заблаговременно до возможных тарифов!
1. MetalFX — это не «жертвование», а современная форма адаптивного апскейлинга, аналог DLSS и FSR.
Ты называешь MetalFX «пожертвованием», как будто это баг, а не технология нового поколения. Но все крупнейшие AAA-игры используют апскейлинг — будь то DLSS (NVIDIA), FSR (AMD) или MetalFX (Apple). Это не «ухудшение», а интеллектуальная оптимизация, без которой ты бы играл на консольной графике в 15 FPS.
Cyberpunk на M3 и M4 демонстрирует высокую чёткость, стабильную производительность и трассировку лучей — и всё это в режиме MetalFX. Если ты считаешь, что DLSS или FSR тоже «жертвуют качеством», то поздравляю: ты хочешь жить в 2010 году, когда всё рендерилось в нативе и тормозило. Это не «снижение качества», это разумный баланс, позволяющий играть комфортно и красиво.
2. Опять сову на глобус натягиваешь — давай на пальцах: FP16 — не признак «ущербности», а архитектурное преимущество Apple Silicon не «снижение точности», а продвинутая оптимизация под архитектуру.
Это значит, что там, где FP16 не влияет на визуальный результат, она используется для увеличения производительности в 2 раза, что абсолютно логично и соответствует подходу Apple к энергоэффективности и векторным вычислениям.
Использование FP16 — это не «обман» и не «урезание», а архитектурное преимущество. Даже DLSS и нейросети массово работают в FP16. У тебя смартфон обрабатывает нейрофильтры и AR в FP16 — и ты этого даже не замечаешь.
Так что CDPR сделала единственно правильный шаг: использовать мощности платформы по максимуму. Не «снизили точность», а оптимизировали под сильные стороны Apple Silicon.
Ты называешь это «жертвой», а CDPR называет это оптимизацией под векторные ALU GPU Apple. Любой уважающий себя разработчик знает: если можно считать быстрее без потери визуального качества — надо считать быстрее.
Информации о снижении точности вычислений просто нет — потому что её нет и в помине.
3. Никаких “вранья” не было. Был факт — Apple Silicon тянет Cyberpunk на ультра при 120 FPS.
Это просто поражает воображение. CDPR добилась того, чего не смогла даже Steam Deck на Linux, и даже не любая RTX 3070 на Windows. Так что реальность такова:
— Apple Silicon — мощнейшая, энергоэффективная платформа с глубокой Metal-интеграцией.
— MetalFX + FP16 — это не «обман», а часть общей архитектурной стратегии.
— Cyberpunk 2077 на MacBook Pro — это не магия, это новая норма AAA-гейминга на macOS.
Ты видишь “жертвы”, а инженеры и гейм-девелоперы видят “оптимизации”. Ты называешь “ухудшением” то, что делает игру доступной и плавной для миллионов. Это не ложь — это технический прогресс. Если ты не видишь разницы — это не проблема CDPR или Apple, а твоя :)))
На самом деле CD Projekt не признавали, что жертвуют качеством ради производительности — напротив, они подчёркивают баланс между визуалом и FPS при помощи технологии «For this Mac». Эта динамическая пресет-конфигурация автоматом настраивает качество графики и разрешение под конкретный чип, добиваясь максимума от Apple Silicon без неоправданных компромиссов — https://support.cdprojektred.com/en/cyberpunk/mac/sp-technical/issue/2894/for-this-mac-preset
В официальном пресс-релизе CD Projekt сказано, что Cyberpunk 2077: Ultimate Edition полностью использует мощности Apple Metal и Apple Silicon, включая трассировку лучей, до 120 FPS, HDR для Apple XDR‑дисплеев и многое другое — при этом упоминается «оптимальный баланс между визуальным качеством и производительностью»
Ни слова о «жертвовании» или ухудшении графики — наоборот, речь идёт об использовании самых современных возможностей MetalFX, MetalFX Frame Interpolation и MetalFX Denoising, которые потенциально влияют лишь на интерполяцию кадров, а не на общую визуальную чёткость.
Следовательно:
— Пресеты MetalFX — не хакинг, а фирменные апскейл и фильтрация с минимальной, невоспринимаемой потерей качества.
— Поддержка FP16? Информации о снижении точности вычислений нет — никакого публичного признания CDPR на этот счёт нету.
— CDPR ясно даёт понять: режим «For this Mac» — именно про «оптимальный баланс», а не худшее качество вопреки желанию пользователей.
Apple Silicon ещё раз доказали своё превосходство — бенчмарки на M4 Max показывают до 120 FPS в Cyberpunk 2077: Ultimate Edition при включённых трассировке и полноценном визуале. Методы MetalFX позволяют добиться этого без видимых потерь в качестве, сохраняя динамику и визуальную красоту. Это не компромисс — это демонстрация мощи чипов Apple, когда и графика, и FPS на топ-уровне. Apple снова задаёт стандарты: эффективность и красота в одном флаконе.
Есть Киа и есть Мерс, так же и тут есть HP и есть MBP, если за $5000 ты еще и машину покупаешь, мне жаль, думаю стоит эти деньги потратить на себя чтоб потом ездить на мерсе или порше. Для меня норм машина начинается от 50K€ в ЕС (в РФ такие наверно уже стоят 80К€)
Что до «ругательства тестеров» — давайте не забывать, что критика в обзорах часто нацелена на хайп и просмотры. При этом реальные пользователи ценят устройство за его надёжность, камеру, iOS 18 и безопасность.
А по поводу закрытия магазинов — это следствие не проблем с продуктом, а давления со стороны коммунистической партии и общего политико-экономического фона в регионе. Apple не уходит из рынка, а адаптирует свою стратегию. Как я тебе уже говорил: один закрыли, два открыли — Индия, Саудовская Аравия. — macrumors.com/2025/07/31/new-apple-stores-in-india-and-uae-this-year/
И это только то что я каждый день использую:
Fantastical, Day one, Flighty, Procreate, Bear, Things 3, Reeder, Apple Shortcuts, Apple iBooks, Indigo, Photomator, Lensa
Не знал что Китайцы стали ставить iOS, завезли Apple Pay, Music, TV+, что я могу с мака на них зайти, что они теперь могут работать с icloud, что я там могу прочитать все книги купленные в iBooks и что я могу перенести все свои абонементы…
Нет
Apple сообщила про самый большой рост выручки после конца 2021
– Выручка Apple за квартал увеличилась на 10%, до $94,04 млрд
– Расходы компании из-за пошлин США составили $800 млн
– В новом квартале расходы из-за пошлин могут быть $1,1 млрд
– Чистая прибыль Apple за квартал выросла до $24,43 млрд
– Продажи iPhone за квартал выросли на 13%, до $44,58 млрд
– Доход от Mac составил $8,05 млрд (+15%, рос быстрее других)
– Выручка от сервисов и услуг выросла на 13%, до $27,42 млрд
– App Store показывал двузначный рост выручки за квартал
– Продажи iPad за квартал упали на 8%, составив $6,58 млрд
– Выручка от носимых устройств упала на 8,64%, до $7,4 млрд
– Продажи на рынке Китая выросли на 4%, составив $15,37 млрд
– Кук заявил, что Apple купила около семи компаний за 2025
– Apple открыта для M&A-сделок, которые ускорят ее планы
— В США модель iPhone 16e заняла 7 % от всех продаж iPhone уже в своем первом полном квартале, существенно превзойдя старт iPhone SE 2022 года.
— По данным Counterpoint Research, в марте 2025 года iPhone 16e вошёл в ТОП‑10 самых продаваемых смартфонов в Европе, заняв 9‑е место с долей 2 % на рынке смартфонов (и 8 % среди продаж Apple‑моделей). В Западной Европе — даже 7‑е место.
Кроме того, Apple в третьем финансовом квартале 2025 года отчиталась о рекордном росте выручки, во многом благодаря высокому спросу на модели iPhone, включая iPhone 16e, особенно на фоне покупок заблаговременно до возможных тарифов!
https://www.macrumors.com/2025/04/24/iphone-16e-sales-outperform-iphone-se-yoy/
https://www.counterpointresearch.com/insight/iphone-16e-enters-europes-top-10-in-first-month/
Ты называешь MetalFX «пожертвованием», как будто это баг, а не технология нового поколения. Но все крупнейшие AAA-игры используют апскейлинг — будь то DLSS (NVIDIA), FSR (AMD) или MetalFX (Apple). Это не «ухудшение», а интеллектуальная оптимизация, без которой ты бы играл на консольной графике в 15 FPS.
Cyberpunk на M3 и M4 демонстрирует высокую чёткость, стабильную производительность и трассировку лучей — и всё это в режиме MetalFX. Если ты считаешь, что DLSS или FSR тоже «жертвуют качеством», то поздравляю: ты хочешь жить в 2010 году, когда всё рендерилось в нативе и тормозило. Это не «снижение качества», это разумный баланс, позволяющий играть комфортно и красиво.
2. Опять сову на глобус натягиваешь — давай на пальцах: FP16 — не признак «ущербности», а архитектурное преимущество Apple Silicon не «снижение точности», а продвинутая оптимизация под архитектуру.
Это значит, что там, где FP16 не влияет на визуальный результат, она используется для увеличения производительности в 2 раза, что абсолютно логично и соответствует подходу Apple к энергоэффективности и векторным вычислениям.
Использование FP16 — это не «обман» и не «урезание», а архитектурное преимущество. Даже DLSS и нейросети массово работают в FP16. У тебя смартфон обрабатывает нейрофильтры и AR в FP16 — и ты этого даже не замечаешь.
Так что CDPR сделала единственно правильный шаг: использовать мощности платформы по максимуму. Не «снизили точность», а оптимизировали под сильные стороны Apple Silicon.
Ты называешь это «жертвой», а CDPR называет это оптимизацией под векторные ALU GPU Apple. Любой уважающий себя разработчик знает: если можно считать быстрее без потери визуального качества — надо считать быстрее.
Информации о снижении точности вычислений просто нет — потому что её нет и в помине.
3. Никаких “вранья” не было. Был факт — Apple Silicon тянет Cyberpunk на ультра при 120 FPS.
Это просто поражает воображение. CDPR добилась того, чего не смогла даже Steam Deck на Linux, и даже не любая RTX 3070 на Windows. Так что реальность такова:
— Apple Silicon — мощнейшая, энергоэффективная платформа с глубокой Metal-интеграцией.
— MetalFX + FP16 — это не «обман», а часть общей архитектурной стратегии.
— Cyberpunk 2077 на MacBook Pro — это не магия, это новая норма AAA-гейминга на macOS.
Ты видишь “жертвы”, а инженеры и гейм-девелоперы видят “оптимизации”. Ты называешь “ухудшением” то, что делает игру доступной и плавной для миллионов. Это не ложь — это технический прогресс. Если ты не видишь разницы — это не проблема CDPR или Apple, а твоя :)))
На самом деле CD Projekt не признавали, что жертвуют качеством ради производительности — напротив, они подчёркивают баланс между визуалом и FPS при помощи технологии «For this Mac». Эта динамическая пресет-конфигурация автоматом настраивает качество графики и разрешение под конкретный чип, добиваясь максимума от Apple Silicon без неоправданных компромиссов — https://support.cdprojektred.com/en/cyberpunk/mac/sp-technical/issue/2894/for-this-mac-preset
В официальном пресс-релизе CD Projekt сказано, что Cyberpunk 2077: Ultimate Edition полностью использует мощности Apple Metal и Apple Silicon, включая трассировку лучей, до 120 FPS, HDR для Apple XDR‑дисплеев и многое другое — при этом упоминается «оптимальный баланс между визуальным качеством и производительностью»
Ни слова о «жертвовании» или ухудшении графики — наоборот, речь идёт об использовании самых современных возможностей MetalFX, MetalFX Frame Interpolation и MetalFX Denoising, которые потенциально влияют лишь на интерполяцию кадров, а не на общую визуальную чёткость.
Следовательно:
— Пресеты MetalFX — не хакинг, а фирменные апскейл и фильтрация с минимальной, невоспринимаемой потерей качества.
— Поддержка FP16? Информации о снижении точности вычислений нет — никакого публичного признания CDPR на этот счёт нету.
— CDPR ясно даёт понять: режим «For this Mac» — именно про «оптимальный баланс», а не худшее качество вопреки желанию пользователей.
Apple Silicon ещё раз доказали своё превосходство — бенчмарки на M4 Max показывают до 120 FPS в Cyberpunk 2077: Ultimate Edition при включённых трассировке и полноценном визуале. Методы MetalFX позволяют добиться этого без видимых потерь в качестве, сохраняя динамику и визуальную красоту. Это не компромисс — это демонстрация мощи чипов Apple, когда и графика, и FPS на топ-уровне. Apple снова задаёт стандарты: эффективность и красота в одном флаконе.
Зачем брать белый если есть натуральный титан?
Razer Blade 16? но он слабей и хуже а стоить будет $5000 — https://www.razer.com/gaming-laptops/Razer-Blade-16