Жизнь и смерть игр-сервисов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Размышление об играх-сервисах. Что выделяет их среди всей остальной индустрии и чем они опасны?

Одной из самых популярных в современной игровой индустрии моделью разработки игр стали так называемые игры-сервисы. За последние годы они сильно полюбились разработчикам и издателям, поскольку по соотношению затраченные усилия/полученная прибыль являются самыми выгодными. Игроки же к играм-сервисам относятся крайне неоднозначно. Давайте поразмышляем и них, их смысле, их наполнении и их будущем.

Что это такое?

Но сперва, немного теории. Что вообще такое эти ваши игры-сервисы? Зачем они вообще нужны? В первую очередь, это те самые игры, разработка которых занимает сравнительно немного времени, что компенсируется длительным периодом поддержки и развития. И как я уже сказал выше, подобная схема позволяет разработчикам прилично экономить и сокращать собственные риски. Покупая или скачивая такую игру (особенно на релизе), игроки должны быть готовы к тому, что она будет сырой и недоделанной.

Главные проблемы

Из этого вытекает и главный недостаток подобных игр – их ненадёжность. Поскольку издатели вкладывают гораздо меньше средств и времени, то им гораздо проще полностью забить на свой проект, если он окажется неудачным. Ярким тому примером будет всеми известный Anthem. Все наверняка помнят, сколько амбиций было у этого тайтла, и как быстро он сдулся, будучи пустышкой, на которую плевать своему создателю.

Другой пример, это игры Dice. Они практически всегда уходят в релиз существенно обрезанными, являясь, по сути, заготовками для полноценных проектов. И стоит отдать должное, зачастую разработчики всё же доводят их до приемлемого состояния. Но с нюансами. Взять хотя бы подсерию Star Wars Battlefront. Всего от Dice вышло две игры. Они обе в целом неплохие, но сейчас первая практически забыта. В неё хоть и играют, но очень мало и только в базовые режимы. И это характеризует ещё одну проблему игр-сервисов: они быстро умирают.

А зачем?

И тут лично у меня встаёт такой вопрос: какой вообще смысл играть в эти игры? Рано или поздно, они опустеют. Либо же вы выкачаете из неё всё гораздо раньше. Взять, к примеру, тот же World of Tanks. Продвигаясь по древу прокачки, вы, рано или поздно, сделаете то, к чему стремитесь – вытащите себе танк 10 уровня. Но, что дальше? Я не знаю, как с этим обстоят дела у вас, но у меня сразу после того, как я вытащил свой первый 10 танк и сыграл на нём пару боёв, отпало желание играть на нём дальше. Может это не самый удачный пример, но всё же.

Но вы наверняка возразите, дескать, а как же процесс? Ведь игры на то и игры, что бы играть в них и получать удовольствие. И вы, разумеется, будете правы. Тем не менее, лично мне кажется, что чувство прогресса ничуть не менее важно. Я бы даже сказал что оба этих момента тесно взаимосвязано. Вы, конечно, можете играть в эти игры сколько угодно, но согласитесь, когда вам больше не к чему стремиться в игре, заходить в неё желания остаётся намного меньше. И как итог, запоминаются такие игры намного меньше.

Обратный пример

Однако есть и другие примеры. В первую очередь я говорю о Genshin Impact (Геншин Импакт). В этой игре хотя бы есть сюжет. Помимо игрового процесса, вам определенно запомнится история. Она никуда не денется и её хочется проходить и изучать. В сети полным-полно информации о мире, лоре и прочих аспектах этого проекта, что добавляет ему интереса. Как минимум это поднимает уровень игр-сервисов на новую ступень. И я надеюсь, что будущая Assassin’s Creed Infinity в этом плане ровнялась бы на Геншин.

Но даже в случае с Геншином рано или поздно наступит конец. История подойдёт к концу, все локации будут добавлены в игру. Новым персонажам неоткуда будет взяться и контент попросту закончится. И получится так, что главное преимущество Геншина станет главным недостатком. Я о том, что это сингловый проект. Другие игры-сервисы могут жить долго чисто на мультиплеерной части, которой здесь почти нет. А потом, спустя ещё какое-то время, сервера Геншина отключат, и эта, некогда великая игра, канет к лету.

Заключение

В конечном итоге мы получаем игры, которые рассчитаны на сиюминутную лёгкую прибыль, которые в любой момент могут закрыться. Какими бы крутыми и популярными не были бы игры-сервисы, им никогда не попасть на полку истории видеоигр в привычном нам смысле. Сомневаюсь, что через условные 30 лет мы всё так же сможем сыграть в тот же Геншин или какой-либо Battlefront, ведь они, скорее всего, уже будут закрыты. И поэтому я повторю свою мысль из одного из своих последних постов – продавать эти игры за полную стоимость это верх наглости. Буду надеяться, что либо мода на игры-сервисы сойдёт таки на нет (что вряд ли), либо же они эволюционируют настолько, что бы преодолеть свои главные недостатки. Ну а пока, игры-сервисы это проекты, что живут ярко, но умирают слишком быстро. И к сожалению, они всё чаще и чаще вытесняют более классические сингловые тайтлы, что уже намного более опасно для индустрии.

PCSwitchPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

1 комментарий

S
Я не понял проблему. Вот прошли вы геншин. Что в этом плохого? Идите играть в другие игры. А в геншин вернётесь, когда появится продолжение. Вы же не считаете, что нужно играть всё время в одну игру?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему пилоты недолюбливали Boeing B-17: история «Летающей крепости»

Boeing B-17 Flying Fortress (Летающая крепость) стал одним из наиболее известных тяжелых бомбардировщиков Второй мировой войны. В техническом смысле самолет был эффективным инструментом для дальних...

Зачем армия США пыталась заменить лошадей верблюдами в Техасе и что из этого вышло

В середине XIX века американские военные столкнулись с логистическим кризисом при освоении территорий Юго-Запада. Лошади и мулы, традиционно использовавшиеся для транспортировки грузов,...

Как операция «Кошачий десант» исправила экологическую ошибку ВОЗ на Борнео

В истории системного анализа и экологии одним из наиболее часто цитируемых примеров непредвиденных последствий вмешательства в замкнутую систему остается Операция «Кошачий десант». В начале 1950-х...

Почему в уединенных монастырях Метеорах на скалах забыли, что такое покой

Метеоры это отвесные скалы в Греции, на вершине которых монахи построили православные монастыри в поисках покоя. И на протяжении веков такой подход работал. Ниже я расскажу, почему сейчас искать...

Обзор габаритных ламп W5W (T10) с плавным розжигом: реальный эффект или трата денег

Просматривая различные видео, в один момент мне почему-то захотелось приобрести новые габаритные огни для передних фар своего автомобиля. Увидев, как красиво работают габариты с плавным розжигом...

Обзор телевизора Яндекс ТВ Станция Про MiniLED 65 – насколько удобно жить с Алисой вместо привычного Smart TV

Яндекс ТВ Станция Про MiniLED заинтересовала не диагональю и не строкой про 144 Гц, а самой идеей: можно ли сделать телевизор, который не просто показывает картинку, а реально становится...