Жизнь и смерть игр-сервисов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Размышление об играх-сервисах. Что выделяет их среди всей остальной индустрии и чем они опасны?

Одной из самых популярных в современной игровой индустрии моделью разработки игр стали так называемые игры-сервисы. За последние годы они сильно полюбились разработчикам и издателям, поскольку по соотношению затраченные усилия/полученная прибыль являются самыми выгодными. Игроки же к играм-сервисам относятся крайне неоднозначно. Давайте поразмышляем и них, их смысле, их наполнении и их будущем.

Что это такое?

Но сперва, немного теории. Что вообще такое эти ваши игры-сервисы? Зачем они вообще нужны? В первую очередь, это те самые игры, разработка которых занимает сравнительно немного времени, что компенсируется длительным периодом поддержки и развития. И как я уже сказал выше, подобная схема позволяет разработчикам прилично экономить и сокращать собственные риски. Покупая или скачивая такую игру (особенно на релизе), игроки должны быть готовы к тому, что она будет сырой и недоделанной.

Главные проблемы

Из этого вытекает и главный недостаток подобных игр – их ненадёжность. Поскольку издатели вкладывают гораздо меньше средств и времени, то им гораздо проще полностью забить на свой проект, если он окажется неудачным. Ярким тому примером будет всеми известный Anthem. Все наверняка помнят, сколько амбиций было у этого тайтла, и как быстро он сдулся, будучи пустышкой, на которую плевать своему создателю.

Другой пример, это игры Dice. Они практически всегда уходят в релиз существенно обрезанными, являясь, по сути, заготовками для полноценных проектов. И стоит отдать должное, зачастую разработчики всё же доводят их до приемлемого состояния. Но с нюансами. Взять хотя бы подсерию Star Wars Battlefront. Всего от Dice вышло две игры. Они обе в целом неплохие, но сейчас первая практически забыта. В неё хоть и играют, но очень мало и только в базовые режимы. И это характеризует ещё одну проблему игр-сервисов: они быстро умирают.

А зачем?

И тут лично у меня встаёт такой вопрос: какой вообще смысл играть в эти игры? Рано или поздно, они опустеют. Либо же вы выкачаете из неё всё гораздо раньше. Взять, к примеру, тот же World of Tanks. Продвигаясь по древу прокачки, вы, рано или поздно, сделаете то, к чему стремитесь – вытащите себе танк 10 уровня. Но, что дальше? Я не знаю, как с этим обстоят дела у вас, но у меня сразу после того, как я вытащил свой первый 10 танк и сыграл на нём пару боёв, отпало желание играть на нём дальше. Может это не самый удачный пример, но всё же.

Но вы наверняка возразите, дескать, а как же процесс? Ведь игры на то и игры, что бы играть в них и получать удовольствие. И вы, разумеется, будете правы. Тем не менее, лично мне кажется, что чувство прогресса ничуть не менее важно. Я бы даже сказал что оба этих момента тесно взаимосвязано. Вы, конечно, можете играть в эти игры сколько угодно, но согласитесь, когда вам больше не к чему стремиться в игре, заходить в неё желания остаётся намного меньше. И как итог, запоминаются такие игры намного меньше.

Обратный пример

Однако есть и другие примеры. В первую очередь я говорю о Genshin Impact (Геншин Импакт). В этой игре хотя бы есть сюжет. Помимо игрового процесса, вам определенно запомнится история. Она никуда не денется и её хочется проходить и изучать. В сети полным-полно информации о мире, лоре и прочих аспектах этого проекта, что добавляет ему интереса. Как минимум это поднимает уровень игр-сервисов на новую ступень. И я надеюсь, что будущая Assassin’s Creed Infinity в этом плане ровнялась бы на Геншин.

Но даже в случае с Геншином рано или поздно наступит конец. История подойдёт к концу, все локации будут добавлены в игру. Новым персонажам неоткуда будет взяться и контент попросту закончится. И получится так, что главное преимущество Геншина станет главным недостатком. Я о том, что это сингловый проект. Другие игры-сервисы могут жить долго чисто на мультиплеерной части, которой здесь почти нет. А потом, спустя ещё какое-то время, сервера Геншина отключат, и эта, некогда великая игра, канет к лету.

Заключение

В конечном итоге мы получаем игры, которые рассчитаны на сиюминутную лёгкую прибыль, которые в любой момент могут закрыться. Какими бы крутыми и популярными не были бы игры-сервисы, им никогда не попасть на полку истории видеоигр в привычном нам смысле. Сомневаюсь, что через условные 30 лет мы всё так же сможем сыграть в тот же Геншин или какой-либо Battlefront, ведь они, скорее всего, уже будут закрыты. И поэтому я повторю свою мысль из одного из своих последних постов – продавать эти игры за полную стоимость это верх наглости. Буду надеяться, что либо мода на игры-сервисы сойдёт таки на нет (что вряд ли), либо же они эволюционируют настолько, что бы преодолеть свои главные недостатки. Ну а пока, игры-сервисы это проекты, что живут ярко, но умирают слишком быстро. И к сожалению, они всё чаще и чаще вытесняют более классические сингловые тайтлы, что уже намного более опасно для индустрии.

PCSwitchPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

1 комментарий

S
Я не понял проблему. Вот прошли вы геншин. Что в этом плохого? Идите играть в другие игры. А в геншин вернётесь, когда появится продолжение. Вы же не считаете, что нужно играть всё время в одну игру?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Самая холодная выставка Третьяковки, или как побывать в Арктике, не покидая Москвы

В Третьяковской галерее (здание на Кадашёвской) показывают Арктику. Причем, даже оформлена выставка «Арктика. Плюс цвета» соответствующе: холодные тона, стены-глыбы льда, отражающие Северное...

Мощный беспроводной пылесос Dreame R20: обзор и оценка силы всасывания

Выбрал себе такой пылесос и не пожалел — это мощная модель для ежедневной уборки, с множеством насадок в комплекте и высоким значением силы всасывания. Беспроводной пылесос Dreame...

Realme исправила одну ошибку, но совершила другую: краткий обзор и мнение о Realme 16 Pro и Pro+

Realme решила вернуть привычную номерную линейку, возродив модель Pro+ с телевиком-перископом. Но стало ли от этого лучше? Изучаем новые Realme 16 Pro и Pro+

Какие автопроизводители делают самые надёжные автомобили: Consumer Reports опубликовал свой ежегодный рейтинг

Каждый год некоммерческая организация Consumer Reports, известная своими независимыми тестами, проводит исследование надежности автомобилей разных марок. Методология Consumer Reports проста и...

Существует 17 возможных форм реальности: почему Вселенная может быть конечной, но безграничной

Современная космология считает что наша Вселенная плоская и бесконечная. Эта модель, подкрепленная данными наблюдений реликтового излучения, является стандартной. Однако она опирается на важное...

Обзор проточного чайника-диспенсера Rawmid Modern RMK-01: горячая вода по факту без лишних затрат на свет

Люди по всему миру постоянно спорят, что же лучше: газовый чайник, электрический или термопот. Но я могу с уверенностью сказать, что нашёл для себя идеальное решение — электрический...