Заряд ностальгии по олдскулам: Обзор Ghostbusters: The Video Game Remastered

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Наверное, нет на свете людей, которые не знали бы об «Охотниках за привидениями». Но знать про их похождения — это одно, а принять в них непосредственное участие — совсем другое.


Сюжет
  • Геймплей
  • Визуал
  • Музыка, звук, озвучка и субтитры
  • Цена и время в игре
  • Итог
  • Сюжет

    Тут стоит сразу провести черту. Сюжет игры повествует о событиях после дилогии фильмов. Спустя два года после того, как герои поймали всех призраков, в том числе и главного злодея второй части, Виго, в 1991 году. Последний, кстати, красуется на портрете в вашем жилище, поэтому то, что происходит в игре, будет в первую очередь лучше понятно тем, кто знаком с сюжетом фильмов, хоть это и не обязательное условие.

    Игрок в лице новичка в команде принимается за отлов призраков и вступает в противостояние с очередным злобным человечком, который при жизни обеспечил себе положение в загробном мире. Тем самым доставив много проблем живым. Естественно, бравые учёные не позволят сравнять с землёй Манхэттен и свою контору и потому уже начистили свои ботинки для бравых раздач по эктоплазменным филейным частям призраков.

    Появятся и старые знакомые, которые вызовут ностальгичную улыбку у фанатов. Ну кому не хотелось собственноручно расплавить зефирного человека? Ну, а после рутины придёт черёд и главного злодея — и это один из трёх слабейших аспектов в игре.

    Злодей настолько клишированный, что даже не смешно. Зажиточный магнат, который при помощи власти и денег решил устроить себе весёлое посмертие. Понимаю, что создание толкового антагониста — дело непростое, но тут авторы прямо поленились. Отчего концовка игры выглядит просто никакой. Вторым и третьим пунктом будут геймплей и цена.

    Геймплей

    Тут стоит держать в голове мысль о том, что игра является ремастером игры 2009 года и вышла в 2019 году, но даже так есть ряд проблем, которые бросаются в глаза. Во время бега управление мышью не работает, так что направлять персонажа придётся с клавиатуры. Как ни старался, но так и не удалось вспомнить, когда ещё в играх приходилось наблюдать такую экстравагантную модель управления.


    Ну, а с остальным дела обстоят чуть лучше, но не особо. Дабы разнообразить игровой процесс, были введены четыре типа лучей. Стандартный красный старички видели в фильмах, к ним добавили зелёный, синий и жёлтый. И если честно, за всё прохождение плюс-минус активно использовался помимо красного только зелёный луч.

    Синий и жёлтый, как по мне, абсолютно бесполезны. Нет, их, конечно, можно использовать, но как таковым чем-то незаменимым они не являются. Если в том же условном Max Payne различия между винтовкой и береттой ощутимы, то в этой игре такого нет. Красным лучом будем пользоваться чаще всего, начиная от устранения препятствий и заканчивая ловлей призраков в ловушки. И признаюсь честно, сей момент пусть не в полной мере, но чуточку порадовал внутреннего ребёнка.

    Только не забывайте подбирать ловушку после того, как поймали в неё призрака. К слову, за разрушение имущества будут начисляться штрафы, правда, как такового влияния на геймплей они не оказывают, и это, как по мне, большая проблема. Мало того, что игра линейна, так и часть механик сугубо косметические и ни на что не влияющие.

    А ведь тут вариантов было вагон и малая телега. Например, можно было бы создать нечто в духе карты вызовов, и отряд решал бы, куда отправиться в первую очередь. Да, это уже не совсем привычно, но зато разнообразило бы прохождение.

    Плюс вместо стандартного сбора плюшек это можно было бы обыграть набором потусторонних очков, что позволило бы изучать призраков и создавать более продвинутые технологии для противостояния им. А учитывая, что прокачка в игре есть, то это предложение выглядит как минимум логичным развитием идеи. К тому же тематика призраков среди аудитории актуальна во все времена, и при грамотном использовании её можно развить до масштабов Red Dead Online.

    Этакий всемирный союз охотников за привидениями. Из минусов по этому пункту отметить могу только то, что порой не совсем понятно, что делать и куда дальше идти. Отчасти поэтому прохождение растянулось, но, возможно, читатели более смекалистые и потому пройдут игру быстрее.

    Визуал

    Тут ситуация неоднозначная. Несмотря на то, что визуальную часть подтянули, выглядит она, мягко говоря, так себе. Да, игра 2019 года, но ощущение такое, будто это и не ремастер вовсе. Особенно это бросается в глаза во время роликов. Персонажи выглядят настолько чужеродно, что впору самих героев принимать за призраков. А эти вездесущие полосы вверху и внизу экрана откровенно раздражают. С другой же стороны, кадры из геймплея выглядят весьма сочно. Чего греха таить, ряд моментов наверняка украсят рабочие столы фанатов этой вселенной.


    Ловушка в деле
    Автор: Mad Dog Games, LLC
    Другой мир
    Автор: Mad Dog Games, LLC
    Горгульи
    Автор: Mad Dog Games, LLC
    В лифте
    Автор: Mad Dog Games, LLC
    Мрачновато
    Автор: Mad Dog Games, LLC