Зачем нужен ведьмак в серии игр The Witcher?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

CD Project RED прекрасно справились с созданием мира, наполненного чудесами и опасными монстрами. Вот только нужен ли этому миру специалист по истреблению монстров, или же он прекрасно справится и сам?


Не такие уж и важные

Ведьмаки являются профессионалами, которые обладают необходимыми навыками и экипировкой для сражения с монстрами, и знаниями для противодействия проклятьям. На их подготовку уходят долгие годы, в течении которых большинство претендентов погибает, что делает их более-чем малочисленными. Их экипировка специфична и ценна. И из-за этой экипировки, на ведьмаков охотятся жадные до денег проходимцы. Мутации, что дают ведьмакам преимущество над обычными людьми, привлекает интерес магов, и настороженность со стороны простолюдин. В основном благодаря этому была сформирована атака, после которой была уничтожена значительная часть ведьмаков школы волка. И я не видел в игре особых упоминаний, что после падения Каэр Морхена, количество монстров значительно увеличилось, что негативно повлияло на повседневную жизнь людей.

Два мира

CD Project Red создали весьма реалистичный средневековый мир. Здесь можно прекрасно выспаться в грязи, после ночи с куртизанкой, или помолиться вечному огню, опорожняясь собственными внутренностями, благодаря богатым запасам тифа. Или примкнуть к никчемному отребью, которое ищет богатство и славу.

А еще здесь есть мир монстров (и прочей нечисти). На земле, в воде, под водой, везде можно обнаружить самые разнообразные виды монстров, почти каждый из которых может убить среднестатистического человека. И при этом, эти два мира на удивления слабо пересекаются. Я не вижу, чтобы человеческие поселения были грамотно приспособлены к опасностям, что поджидают за сравнительной безопасностью городских стен. Как у людей организована логистика, если большинство путей небезопасно для торговли из-за монстров? Где специализированные рейды, которые обеспечивают безопасность в округе? Даже в Brutal Legend этот момент показан более адекватно. Как люди защищают собственных фермеров, во время работы на поле, которые банально обеспечивают поселения едой? 

Враги человечества

Люди

Очень любят воевать друг с другом. И если армия и сможет защитить себя в пути до врага, то после сражений остается большое количество трупов, которые привлекают трупоедов, которые очень быстро размножаются. И если вовремя с ними не разобраться, а это означает выделение значительных ресурсов во время войны, то они банально парализуют экономику в районе боевых действий, и начнут атаковать любые незащищенные позиции. И это только одна из проблем, которые возникают в этом мире во время военных кампаний. 

Нелюди

Люди умудрились испортить отношения вообще со всеми, кто не является серой посредственностью вроде них. Вроде эльфов. Несмотря на то, что эльфы являются никчемной, недоразвитой, жалкой подстилкой а не расой, они являются неплохой помехой для человечества. Добавьте к этому крепких краснолюдов с гномами, и другие разумные расы, и у людей появляется куча проблем, не считая собственных соседей. И эта проблема вполне организована и эффективна. А еще Дикая Охота разоряет деревни, и уводит людей в рабство.


Монстры

Их можно найти в достатке повсюду. Утопцы делают крайне затруднительным такую элементарную деятельность, как плавание или рыбалку. Мертвецы делают крайне труднодоступными и опасными заброшенные места и гробницы. Некоторые монстры проживают в пределах города, делая прогулки по ночам смертным приговором. А есть и такие, которые могут не напрягаясь уничтожать целые города. 

Рай для ведьмаков

Я придерживался простой логики: надо сделать жизнь людей настолько невыносимой, что им придется обращаться с ведьмаками уважительно, а нападение на одного будет равносильно самоубийству (позаботился о том, чтобы у меня всегда была работа). Я всегда вставал на сторону монстров, и оставлял гнезда особо мерзких и плодовитых. Я вооружил и накормил всех нелюдей, и избавился от тех, кто представлял для них угрозу. Я почти полностью уничтожил деревню, потому что деревенщина нападала толпой на одну ведьму, и вырезал под корень целый рыцарский орден, на протяжении трех частей (А Великого Магистра я подарил Дикой Охоте, когда догадался, кем он был на самом деле). Я участвовал в покушении на короля, которое увенчалось успехом. Я стал причиной целой эпидемии, удачно порывшись в старой башне. И упокой Господь души тех глупцов, которые заставили меня выбрать между собой и суккубом (Я больше никогда не повторю ошибку времен Dark Messiah!).

Всё в порядке

Даже имея столько смертельных опасностей, человечество в порядке! Хоть мир и переполнен заданиями, в которых нужна помощь именно ведьмака, люди продолжают жить сравнительно обыденной жизнью. Не имея необходимых знаний и оружия, чтобы защитить себя и своих близких, люди процветают. И если у Blizzard получалось доставать целые армии из небытия (вроде кровавых эльфов и гномов в Warcraft 3), то The Witcher делает акцент на мрачном реализме, что делает выживание людей в данных условиях невозможным, при подобном поведении.

Заключение

CD Project RED проделали уникальную работу. Мир Ведьмака красив, обширен и разнообразен, а персонажи интересны и харизматичны. Но нужным я себя чувствовал только в первой части,  в дополнении Кровь и Вино, и в Каменных Сердцах. Во всем остальном, мир прекрасно справляется и без ведьмака.