YouTube помог авторам Zelda поверить в открытый мир и мультипликативный дизайн

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Продюсер серии Эйдзи Аонума и режиссер Хидэмаро Фудзибаяси рассказали, что до релиза Breath of the Wild у них не было полной уверенности в правильности радикальной смены формулы. В интервью для новой книги Кезы Макдональд «Super Nintendo» разработчики признались: понимание того, что они на верном пути, пришло только после того, как они увидели креативность игроков в сети.


Автор: Nintendo Источник: www.nintendo.com

Аонума вспоминает, как смотрел ролики на YouTube и поражался вещам, которые пользователи вытворяли с реактивными системами игры. Фудзибаяси добавил, что именно это безумное экспериментирование аудитории вдохновило их на создание сиквела. Команда осознала, что потенциал движка и мира далеко не исчерпан, и начала использовать тот же инструментарий для проверки еще более смелых идей — так появились механизмы и способности, ставшие основой Tears of the Kingdom.

По словам авторов, переход к «мультипликативному дизайну» (где элементы игры взаимодействуют друг с другом, создавая непредсказуемые ситуации) стал главной победой Nintendo. Это позволило серии уйти от жестко заданных рамок и дать игрокам свободу, которую те оценили миллионами просмотров и уникальных игровых историй.

нет
Автор не входит в состав редакции iXBT.com
Автор Рейтинг +262.20
Блог Игры 1679 14493 RSS

Читайте также

Новости

Публикации