«Yakuza 6»: идеальный финал, который отменили

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Последнее похождение легендарного якудзы Казумы Кирью получилось эмоциональным. В нем полно ярких и запоминающихся событий, кровавых и яростных битв, харизматичных персонажей. Графика на новом движке сильнее погружает в повествование, а привлечение японских актеров придает изюминки проекту.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio и Sega

За сценарий Yakuza 6 отвечали Цуёши Фурута и Масаёши Йокояма. Первый также работал над дилогией Judgment, сюжеты которой являются практически лучшими во франшизе. Второго вы и так знаете — он работал почти над всеми частями серии в той или иной должности.

Сюжет

Главное достоинство игры — это невероятно трогательная личная история Кирью. Она вызывает самые глубокие и искренние эмоции за все игры серии. Вместе с Драконом Доджимы ты прошел длинный путь от его молодости в Yakuza 0 до приличного возраста в Yakuza 6.

Потому всё воспринимаешь лично — любую мысль и переживание и даже каждый мускул. Будто ты и Казума — одно целое. Оттого сюжет берет за самую душу. Конечно, нам, как посторонним зрителям, все же открываются и новые стороны протагониста — но это больше приятные мелочи, углубляющие повествование.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio и Sega

И нет, история отнюдь не блещет гениальностью — персонажи и события немного типичны для серии, хотя и новшеств хватает. Даже можно назвать этакой смесью из Yakuza 2 и 3: вражда с капитаном и его подчиненными провинциальной семьи якудзы, сменяющаяся через профилактику кулаками в постоянное именование Кирью — Аники; корейская Джингвон мафия и китайская триада — правда не Змеиного Цветка; и даже есть обстрел вертолетами с миниганами Башни Миллениум — но здесь ни один Кашиваги не пострадал.

История циклична — люди постоянно совершают одни и те же ошибки, не учась на прошлом, и с ними происходят примерно одинаковые события. На этом строится символизм сюжета — Казума имеет богатый жизненный опыт, помогающий предотвратить схожие ситуации, в которых он сам когда-то был непосредственным участником. И не зря игра имеет подзаголовок «Песнь Жизни» — Дракон Доджимы разрывает множество циклов и даже жертвует своим именем ради будущего близких ему людей.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio и Sega

Проблема «отцов и детей» не новая для серии, но в этой части она имеет особенно острый характер и замечательную проработку. Помимо основной линии Кирью и Харуки, развивающейся ещё со времен Yakuza 1, здесь есть несколько других, не менее трогательных. Но тема больше раскрывается не в привычном тоне, когда представляют и противопоставляют мировоззрение двух поколений. А показывает, какой подход имеют разные родители к воспитанию детей.

Забавная деталь «шестерки» — Казуме приходится взять на себя ответственность за младенца Харуто. Это создает как веселые моменты, когда Дракону приходится нянчиться с ребенком — хотя зачастую он передает ответственность владелице бара Киёми, — так и драматичные, когда ведется борьба за него из-за различных интриг. Также в определенные моменты придется проходить по несколько раз мини-игру, чтобы успокоить Савамуру, что вызывает тоску.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio и Sega

Yakuza 6 превосходно ставит точку в длинной истории Кирью. Игра наконец-то дает многострадальному персонажу уйти на покой. Дракон Доджимы с 20 лет активно учился жизни. Приобретал и терял. Развивался как личность. Отстаивал свою позицию. Пытался уйти от мира якудза и стать счастливым человеком с мирным и спокойным существованием.

Но судьба постоянно говорила ему: «Эта жизнь следует за тобой. Она вцепилась в тебя, заражая всех и каждого, кто оказывается рядом с тобой». И каждый раз Дракон Доджимы поднимался и принимал все удары, мужественно и стойко. С мудростью принимал решения, хотя всё же не всегда они приводили к счастливому исходу. И несмотря на многочисленных врагов, Казума смог приобрести семью и сохранить её. Смог неоднократно защитить Тоджо Клан от соперников и от развала. Смог оставить легендарное наследие.

Впрочем, таким прощание должно было быть изначально. А потом мы получили Yakuza 7-8 и Gaiden. Обсудим в следующий раз, как там поступили с великой личностью.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio и Sega

Персонажи

В Yakuza 6 отлично уловили, как следует героев преподносить и развивать вокруг главного протагониста. Нас последовательно знакомят с действующими лицами, аккуратно вплетая их в историю, углубляя эмоциональную связь с ними и открывая их новые черты характера.

Нередко удивляешься, как любого человека события могут раскрыть с совершенно другой стороны, о которой ты даже не подозревал. Все это замечательно работает на общее восприятие истории и создает ощущение комплексности представленных образов. Подобный подход используется и в следующих частях серии — Judgment и Yakuza 7.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio и Sega

О персонажах и антагонистах можно говорить много и подробно. Все они интересны в том или ином ключе — отдельно отмечу лишь нескольких злодеев. Такуми Сомея — современный якудза, ведущий дела на свой манер. Его арка любопытна тем, что он балансирует между жестокой и манипуляционной стороной личности и доброй, честной. Это один из самых запоминающихся и сложных героев серии.

Эд — это выразительный офицер Триады Сайо, с которым каждый раз приятно драться и обмениваться диалогами. Хан Чунги — стильный кореец, имеющий многогранный характер, и вполне понятные мотивы. Этих антагонистов великолепно подают и раскрывают по мере повествования, отчего за ними приятно наблюдать.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio и Sega

Конечно, есть люди, опять огорчающие твои надежды. Да-да, я говорю про Саеджиму, Маджиму и Дайго — они вновь находятся за пределами истории и никак не защищают Тоджо Клан.

Шун Акияма является второстепенным персонажем, но приятно, как он все же неоднократно принимает участие в кат-сценах и даже битвах.

Игровой процесс

Игровой процесс стал заметно проще из-за скудной проработки боевых приемов. Хотя сражения лишены глубины, они все ещё приносят удовольствие от новой инерции движений, воздействия ударов и впечатляющих навыков. Нередко наблюдаешь красивые эффекты и добивания и прощаешь недостатки геймплея.

Прокачка получилась неудачной — уровни способностей повышаются линейно, мало активных приемов и много пассивных улучшений. Разделение опыта на пять категорий отягощает жизнь — постоянно будет избыток или недостаток того или иного вида очков. А добываются они, в основном, за сюжетные битвы и побочные активности.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio и Sega

Самым эффективным способом становится регулярное питание в заведениях — японский культ еды во всей его красоте! Придется тщательно выбирать блюда, ибо объем желудка ограничен. Так что мгновенно получить навыки не получится — придется постоянно возиться, что добавляет специфичности геймплея.

Но все же само ощущение прокачки чувствуется хорошо. Кирью в начале — это деревянная кукла, которая еле-еле уклоняется и наносит удары. Под середину и конец игры пассивные бонусы дают о себе знать, и ты уже ловкий боец, уничтожающий все на своем пути.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio и Sega

Боссы

Сражения с боссами получились потрясающими. Во многом потому, что с важными персонажами бои повторяются несколько раз с разным контекстом — это добавляет глубину и эмоциональность. Подобного эффекта добиться не легко, потому я акцентирую на этом внимание.

Разные противники вызывают всевозможные чувства и мысли: «вот засранец, отстань ты от меня уже!» «ну все, парень, сейчас я выбью из тебя всю дурь, и ты протрезвеешь» «личико у тебя красивое, но придется его приукрасить» «черт, ты одновременно совершал и хорошие, и плохие поступки, поэтому мне тебя и жаль, и хочется прибить».

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio и Sega

Также бои с боссами чувствуются сбалансированными — они не душат нечестными движениями и огромными полосками здоровья, но заставляют активно уклоняться, блокировать и вовремя атаковать. Темп битв отлично выверен, а небольшие кат-сцены — иногда с QTE — позволяют немного выдохнуть и насладиться красиво поставленным мордобоем.

Финальный босс — один из худших в серии. В бою с ним нет великолепной хореографии и качественных кат-сцен. Он не вызывает восхищения — только отвращение. И да, в плане нарратива это работает превосходно. Для Кирью этот злодей не очередное испытание или человек, который сбился с пути, а лишь враг, которого Дракон Доджимы по-настоящему хочет уничтожить.

И, кстати, здесь опять происходит цикличность истории. Это единственный противник, на которого яростно злится Казума — подобного не происходило со времен битвы с Шибусавой из Yakuza 0.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio и Sega

Побочные активности

Портовый городок Ономичи, в префектуре Хиросима, стал великолепным выбором для виртуального приключения. По узким улочкам гулять интересно и уютно, приятно удивляешься храмам и камням с выгравированными стихами, наслаждаешься роскошным пейзажем со смотровой площадки.

Сайд-квесты — одни из лучших в серии, во многом из-за уникальности выбранных тем и подходу к их раскрытию. Влюбленная пара утверждает, что поменялась телами при падении; девочка пытается убедить, что она путешественница во времени; приложение-ассистент телефона делает грязные вещи — этакое размышление на тему угрозу ИИ; даже встречаем старого знакомого с гонками машинок из Yakuza 0 и Yakuza Kiwami.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio и Sega

Отдельно общую атмосферу поддерживает история с местным талисманом — Оно Мичио. Его костюм отражает все достопримечательности города, а его фирменные фразы никого не оставят равнодушным. К слову, персонаж так полюбился авторам, что он появляется во всех следующих частях.

Но мини-игра «Создатель Клана» — абсолютный ужас. Сюжет имеет типичную фабулу — и бог с ним. Но невероятно бесит реализация боев — каждый раз тебе придется смотреть не пропускаемые кат-сцены вступления, показа арены, использования ультимейтов героев и поздравления в конце. В итоге ты не можешь взять и спокойно потыкать режим, чтобы сменить обстановку и заработать денег. Сидишь раздраженный, что авторы не ценят твое время и заставляют подольше посидеть в их поделке.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio и Sega

Музыка

Саундтрек «шестерки» не является моим фаворитом. Но здесь все же есть несколько запоминающихся треков, в которые навсегда влюбляешься. Bloodstained Philosophy — написан Хиденори Сёдзи, и стиль звучания сразу угадывается.

Звездочкой стала композитор Саори Ёсида — её Theory of Beauty и Destiny просто великолепны. Мне нравится в первом треке электронное звучание, а во втором — изумительная партия скрипки. Чихиро Аоки написал The Way of Life и Qui garde un secret — это замечательные кульминационные треки, со сложной и интересной композицией. А Юри Фукуда создала потрясающий ост Bonds — или же Kizuna на японском.

Diagnosis

Yakuza 6 — это достойное завершение саги о Драконе Доджимы. Личная арка Казумы полна тайн и интриг вокруг Харуки и её сына Харуто. Все персонажи радуют проработкой характеров. Казума прерывает циклы историй и становится фундаментом для продолжения жизни других. А разгадка секрета города Ономичи является приятным дополнением к сюжету, удивляя эпичностью и размахом.

Не самая выдающаяся боевая система и прокачка не сильно портят впечатления от приключения. А графика с проработанными локациями и детальной лицевой анимацией великолепно погружают в повествование. Жаль, что эта часть не стала поистине прощальной и в следующих частях создатели продолжат донимать Кирью.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в наш телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Ryu Ga Gotoku Studio и Sega
Источник: store.steampowered.com
ФайтингПриключенческая играPCPS4Xbox One
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Задрот, Гик и слегка Музыкант. Пишу на тему игр, кино и аниме.

Если хотите, можете подписаться на наш Телеграм канал. Там все наше творчество и не только — @de_stuff

3 комментария

Добавить комментарий

1
Во времена ПС2, якудза стала приятным сюрпризом в плане игрового опыта. И сразу появилось желание пройти и вторую часть.
Теперь на пс5, можно пройти все части, включая приквел. С новым визуальным стилем
Chenz
Лучше бы азиаты уже поняли, что для зарабатывания бабок стоит выпускать игры на всех платформах.
L
Ждем следующую часть разбора якудзы)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Инженеры поместили волонтера в комнату с сотнями комаров, чтобы создать самую точную модель их охоты

Комары вида Aedes aegypti являются переносчиками тяжелых заболеваний, таких как желтая лихорадка, лихорадка денге и вирус Зика. Ежегодно эти болезни приводят к летальным исходам по всему миру....

Край миллиона молний: почему небо над озером Маракайбо никогда не бывает спокойно

На данный момент Венесуэла, конечно, не самое гостеприимное место, но в нем есть одна локация, которую просто невозможно пропустить, ведь второго такого феномена на всей нашей голубой планете не...

До остывания Вселенной привычной гравитации не существовало: как новая квантовая модель избавила Большой взрыв от сингулярности

Общая теория относительности Альберта Эйнштейна до сих пор остается самым точным инструментом для описания гравитации на макроскопическом уровне. Она безошибочно рассчитывает орбиты планет,...

Кварцевые часы, которые остроумно имитируют механические: обзор «винтажной» модели Undone

Если рассмотреть ассортимент этого бренда, то станет очевидно: вдохновение Undone черпает в винтажных часах. И, справедливости ради, у него получается. Компания точно попадает в цвет,...

Обзор соковыжималки для цитрусовых RAWMID Mini RMJ-02: апельсиновый сок дома за 20 секунд

Свежевыжатый сок в домашних условиях — это не только полезно, но и довольно просто, а с соковыжималкой RAWMID Mini RMJ-02 процесс становится ещё и по-настоящему быстрым и удобным. В этом...

Человеческий мозг работает близко к критической точке, но никогда в нее не срывается: как физики пересмотрели динамику сложных систем

Любой биологической или искусственной информационная системе, с одной стороны, необходим строгий внутренний порядок, чтобы надежно хранить информацию и поддерживать стабильность. А с другой,...