War Thunder: танковые аркадные бои. Возможно, лучший режим игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Вся маркетинговая политика проекта строится вокруг «реалистичного режима» игры, вернее танковых(совместных) реалистичных боев. Сами разработчики позиционируют его как основной, различные блогеры делают обзоры на технику исключительно в этом режиме, все механики игры настраиваются из пожеланий игроков данного режима. Все споры по вопросам экономики и баланса тоже в основном адресованы именно этому режиму War Thunder.

Но так ли он хорош? И подойдёт ли он всем и каждому? По мне так он слишком скучный и медленный, но конечно по-своему интересный. Ситуации, когда я доезжал до респауна вражеской команды, не встретив никого на пути, случались не один раз. При этом я ехал просто прямо.

Объект 292. В аркаде хорош
Автор: Gaijin Entertainment

А вот «аркадный режим» почему-то позиционируется как режим для новичков. Хотя, как по мне, именно реалистичные бои наиболее подходят неопытному игроку, а аркада явно не даст просто поизучать механики на расслабоне.

В чем тут суть?

Очевидно, что уничтожить вражескую команду и захватить все точки на карте. Танки здесь имеют увеличенную подвижность и скорость наведения, а для взятия вертикального упреждения есть вспомогательный «крестик». На самом деле брать упреждение самому не намного сложнее, чем стрелять с подобным помощником. Но дело в том, что подобный «костыль» добавляет игре динамики и делает перестрелки намного опаснее.

А вот так называемый «светофор» можно практически полностью игнорировать. Очень часто вражеская техника пробивается в «красный», рикошетит в «зеленый», не наносит урон в «жёлтый"(тут, хотя бы, так и должно быть). Как это не прискорбно, но в аркадном режиме тоже необходимо знать все слабые места хотя бы самой популярной техники, где сидит какой член экипажа и где расположена боеукладка. Запомнить это не очень сложно, и происходит это как-то само собой со временем.

Нет пробития
Автор: Gaijin Entertainment

Жаль, что в аркаде нельзя использовать свою собственную авиацию. С одной стороны нет необходимости её выкачивать, а с другой приходится играть на том, что случайным образом выдаст игра. Хотелось бы всё-таки иметь возможность самому назначить себе: истребитель, штурмовик и бомбардировщик. Сломает ли это «баланс»? В «Тундре» его отродясь не было, так что все в порядке. В других режимах это почему-то реализовано.

Что касается маркеров, то их наличие очень сильно помогает людям со слабым зрением с одной стороны, но в тоже время не является чем-то плохим. Проблема в том, что из-за дурацкой механики «засветов», вражеская техника не всегда маркерами выделяется. В любом случае придется высматрить силуэт танка, а не его маркер.

Правильная техника

Сетап из Т-34-57 и КВ-1(ЗиС-5) способен в умелых руках делать 10-20 фрагов практически в любом бою. Я вообще не сторонник игры на «кактусах», и всегда стараюсь выбирать максимально комфортную технику под свой стиль игры. В моём случае — крайне агрессивный. Не каждый способен стоять за углом и ждать случайный фраг или прятаться где-то в углу карты, играя в «снайпера». Поэтому и техника, которую я предпочитаю, подходит либо для атаки «в лоб» или для быстрых объездов по флангам. Хотя, конечно, есть и универсальные экземпляры.

KV-1B. Заплати и побеждай! Мне достался бонусом с материнской платой
Автор: Gaijin Entertainment

Не так давно в игре убрали маркеры с наземной техники, когда игрок управляет истребителем. Играть за всякие «стеклянные пушки» стало гораздо приятнее, и теперь в принципе возможно. Конечно фугасные снаряды и крупнокалиберные пулеметы данную технику легко уничтожают, но по крайней мере сверху прилетать стало пореже.

Игра на «топ тире»

Вот здесь аркадный режим превращается в death match на танках. А самым сильным машинами я бы назвал японские Type 90 и Type 10. Делать по три фрага за 8 секунд — ни с чем не сравнимое удовольствие. Вообще танки с автоматом заряжания имеют в аркаде преимущество, т.к. перезарядка не сбивается пересадкой экипажа или тушением пожара. Правда открывать ветку Японии очень больно и муторно, но зато их танки на 7 и 8 рангах окупают все потраченное время и нервные усилия.

Японский TKX (P)
Автор: Gaijin Entertainment

У меня есть «топы»: США, СССР, Германии, Франции и Японии. В принципе они плюс минус все нормально играются. Но тут скорее надо исходить от вашего стиля игры, а не от предпочтений в школах танкостроения. Конечно играть на советской технике как-то подсознательно приятнее, чем на танках других наций, но вот её особенности могут сильно разочаровать. И если с долгой скоростью перезарядки и плохими углами вертикальной наводки смириться можно, то вот задний ход может отпугнуть даже самого рьяного фаната отечественной школы танкостроения.

Почему-то разработчики упёрлись в «реализм» и не могут наконец-то принять, что их игра скорее «по мотивам» и даже не близко какой-нибудь «симулятор». И вот именно поэтому я до сих пор не понимаю почему не дать танкам СССР сопоставимую с конкурентами скорость заднего хода, хотя бы в аркадном режиме. Ведь здесь и так заметно увеличена скорость наведения и мощность двигателей. Неужели скорость заднего хода также нельзя привести к общему знаменателю.

«Леопарды» и «Абрамсы» в целом играются примерно одинаково и довольно комфортно. Главное использовать только боеукладку первой очереди, и чтобы заряжающий был в порядке, а то скорость перезарядки может сильно замедлить темп игры. «Леклерки» можно назвать самыми сбалансированными танкам на бр 11.7(в текущей версии игры является максимальным). Автомат заряжания с перезарядкой в 5 секунд, отличная подвижность и задний ход. Может даже что-то «танкануть», и не улететь в ангар после первого же пробития. Другие нации открывать откровенно уже не хочется. Интерес может представлять разве что Китай и Швеция.

Использование авиации здесь весьма ограничено из-за читерских зениток. Если повезёт и у противника их не окажется, то можно навести шороху как на самолёте, так и на вертолёте. Очень хорошо работает тактика трёх быстрых фрагов в начале боя. За 3 фрага появляется возможность взять самолёт с бомбами или вертолёт с ПТУР. В начале боя зенитки редко кто берёт, так что есть возможность очень быстро выйти на первое место в команде. Тут, как раз, очень хорошо работают японские «топы» с перезарядкой в 4 секунды.

Правда есть одно очень странное решение со стороны разработчиков: лазерный дальномер теперь подсвечивает вертикальное упреждение практически на любое расстояние. Всё бы ничего, но играть на больших картах по типу «поля полей» или «холмы холмов» — стало совсем не интересно. А выпадают они частенько, особенно учитывая местную ротацию карт. Поиграть на одной и той же карте раза 3 подряд — вполне нормальное явление для War Thunder.

Выводы

Игра в аркадном режиме не требует от игрока напрягать зрение и высматривать пиксели в кустах, даёт вдоволь «настреляться» и поощряет агрессивную игру. Играть на «топ тире» здесь даже легче, чем на средних рангах, а некоторые виды техники играются совсем иначе по сравнению с реалистичным режимом. Тоже, кстати, касается и карт. Если не нравится авиация, и нет желания её выкачивать, то и здесь «аркадный режим» идёт игрокам на встречу.

Изображение в превью:
Автор: Gaijin Entertainment
Источник: War Thunder
Мультиплеерный шутерИмитатор техникиPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Одинаково люблю D&D, CRPG и JRPG. Никогда не понимал консольно-пекашных холиваров.

10 комментариев

p
>>до сих пор не понимаю почему не дать танкам СССР сопоставимую с конкурентами скорость заднего хода, хотя бы в аркадном режиме
---
Не надо. Тогда придётся всем всё давать: кому-то ход, кому-то урон, живучесть, итд — получится плюс-минус одинаковое нечто с разной внешностью.
Пантеры и всякие пазики рулят назад ещё медленнее, а у некоторых британцев заднего хода и вовсе нет (-2 км/ч не считается).
Pedestrian
Так только для аркады и на топ тире. Там без заднего хода совсем больно.
p
Больно, да. Шопаделать — таков путь советского танкиста.
Янкам и гансам тоже бывает больно на рангах пониже, когда на тебя надвигается кв-220, или ис-2 задом наперед, или ещё какая-нибудь злая железяка с серпами-молотками. От 8.0 и ниже у Советов чуть-ли не на каждой ступеньке БР есть комфортабельный раздаватель боли оппонентам. Ну, а на топовых топах можно немного и пострадать.
Pedestrian
Дело в том, что до топов качаться довольно долго. Играть то можно конечно и с -4 км/ч, и даже весьма успешно. Какой-нибудь Т-64б в аркаде просто прекрасен. Речь именно о 11.7 и 10.7, 11,3 которые к ним попадают. Сделать хотя бы -12 как у Т-80. Это ни на какой баланс не повлияет, но комфорта добавит. Мне то без разницы, я до японского сетапа на 11.0 дострадал и кайфую. Леклерки сейчас с перезарядкой в 5 сек стали очень хороши. Тут ещё от стиля игры зависит.
76561198067793454@steam
Аркада унылая. Игра сразу перестаёт ощущаться реалистичной, становится картонной и нелепой и вообще напоминать другой проект.
102065416699775965637@google
Аркада калит своими ваншотами через всю карту, ещё больше, чем рб, поэтому такое мы не играем)
N
Аркада для подпивасов… убогоньких..
Ну что сделать нужно же развлечение для недалёких… вот и есть
113059466413141522807@google
База, база.
Более того, если вы хороший игрок, то в аркаде вы будете получать больше валюты и опыта, так как бои как правила раза в 2 быстрее чем РБ, ну а набить фрагов там можно значительно больше при хорошем навыке игры, и того выходит что даже если в абсолюте каждое действие в РБ вроде как награждается больше, тем не менее в АБ вы просто делаете больше этих действий, колоссально больше, поэтому средний опыт в минуту боя там тупо больше. Соответственно быстрее прокачка, меньше унылого гринда, меньше страданий на стоках и тд.
К тому же в АБ как ни странно заметно лучше баланс, так как каждый бой солянка из наций, и по сути в обеих командах есть представители всех наций, и не бывает таких ситуаций когда совки с китайцами дружно получат звездюлей от пернапанной НАТО техники. В АБ что совки, что натовцы в обоих командах, да и в целом все нации на всех БР, поэтому и более сбалансированно, потому что нет таких моментов когда условно на каком-то ранге доминирует чисто одна нация.
К тому в АБ ценнее жизнь танка, так как возраждения строго ограничены, и вы не можете ресаться по 10 раз за бой и юзать богоподобные 70 ОВ. Каждый ваш танк более ценный так как у вас их мало, каждый ваш скилл более ценный, так как ресы у врагов ограничены. Это также повышает динамику сражений, в без того динамичном режиме.
В целом АБ более интересный и динамичный режим, он больше зависит от скила «здесь и сейчас», от скорости реакции, умении очень быстро принимать решения на поле боя, в то время как РБ по сути кемперский режим, многие скажут мол там «тактика», «флангования», и тд, и возможно это так, но это не отменяет сути что в РБ по сути есть только кемперы и их корм, ты либо вынужден стоять весь бой, нервно перекатываясь от камня к камня, от куста к кусту, поглядывая каждые 3 секунды в бинокль ломая себе глаза о пиксели пытаясь высмотреть хоть кого-то. От того бои в РБ невероятно унылые, а если ты хочешь попытаться внести динамику в них и попробовать в активный геймплей, то скорее всего просто станешь кормом для кемперов. АБ в это же время больше напоминает честный танковый бой, с врагами на передовой лицом к лицу, где решает не ультра лоу графика, кустики, и кемперская позиция с ожиданием в 5 минут своего килла, а скорость реакции, способность быстро адаптироваться в динамичном бою, быстро менять позиции и продвигаться в глубь фронта, это по настоящему весело, это реально интересно, поэтому я честно не понимаю как РБшники могут вообще играть в свой режим, он скучен, уныл, не доставляет удовольствия.
Да условно те же кемперы есть и в АБ, но там их заметно меньше, а их судьба гораздо плачевнее, так как даже если охраннику камня удалось закрысить кого-то, то над ним тут же появляется маркер и отметка на миникарте, а значит по его душу уже идут...
Так что ИМХО, аркада для настоящих мужчин которые жаждят сражения лицом к лицом с врагом, а РБ для трусливых охранников камней и кустов

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Русская народная лампа: обзор светильника в виде матрешки «Центрсвет»

Днем ранее в Гостином дворе завершился Best Interior Festival, где свою продукцию демонстрировали архитектурные бюро, дизайнеры интерьеров, разработчики аксессуаров для дома и общественных...

Сколько датчиков дыма нужно устанавливать в доме для максимальной безопасности

Огонь распространяется быстрее, чем кажется. По статистике, большинство домашних пожаров развивается всего за несколько минут, и именно первые секунды решают, будет ли у человека шанс...

Что такое ретрит, и как он может помочь вернуть силы

В мире, где всё движется с бешеной скоростью, где гаджеты не замолкают ни на минуту, а мысли переполнены задачами, тревогами и планами, становится всё труднее услышать самого себя. Именно поэтому...

Возвращая вымерших: как наука приближает де-экстинкцию к реальности

Идея вернуть к жизни исчезнувшие виды ещё недавно звучала как научная фантастика. Мамонты, тасманийские тигры, древние птицы — всё это казалось навсегда ушедшим в прошлое. Однако...

Какие комплектующие ПК чаще всего выходят из строя и как этого избежать

Каждый, кто хоть раз сталкивался с поломкой компьютера, знает, что это не только потеря времени, но и риск лишиться важных данных. В этой небольшой статье вы узнаете, какие комплектующие ПК...

Почему кошек не стоит будить во время их сна

Если кошка доверяет вам, вы могли заметить, как она крепко спит с вами на кровати или в другом укромном месте. Глубокая фаза сна питомца может даже сопровождаться лёгким, едва слышным сопением или...