Выбор, определяющий твою судьбу. Обзор Choice of Life: Middle Ages

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Не так часто можно увидеть интересные игры, предоставляющие как хороший сюжет, так и возможность влияния на его ход. Есть безусловно шикарные игры типа Detroit: Become Human или Heavy Rain в ААА-сегменте индустрии. А есть чем-то похожие по возможности выбора судьбы героя инди-игры, одной из которых и является Choice of Life: Middle Ages, который, несмотря на простоту истории, способен зацепить некой вариативностью и забавным повествованием.

Автор: QRzepper

Choice of Life: Middle Ages — повествовательная карточная игра в жанре приключенческого фэнтези, разработанная российской студией Blazing Planet Studio и выпущенная в 2020 году. Имеет сиквел Choice of Life: Middle Ages 2.

Игра представляет собой линейное сюжетное приключение, где игроку предстоит постоянно выбирать одно из двух решений в той или иной ситуации. Главный герой, обычный крестьянский мальчик, живущий в средневековом государстве, с детства осознаёт, что он особый человек, способный перерождаться и повторять свою жизнь снова и снова, и его целью становится пробраться в королевскую сокровищницу, где, согласно его внутреннему голосу, заключено нечто очень важное. Как добраться до сокровищницы — решать Вам.

Автор: QRzepper

Продемонстрирую игровой процесс на примере. На фоне картинки, изображающей трактирное помещение, выводится текст: «Вы зашли в трактир и поели на славу, теперь хозяин ждёт от Вас уплаты за обед. Денег у Вас нет.» После этого перед Вами предстают две карточки с возможными действиями: «Сбежать» или же «Напроситься к хозяину на работу заместо уплаты». Вы выбираете одну из карточек, и Вам говорят, к чему в итоге то или иное решение привело. Далее следует аналогичный процесс на протяжении всей игры.

Плюс этой игры состоит в том, что текста не слишком много, и она не успевает надоесть. С другой же стороны, иногда не хватает деталей, что делает непонятным значение некоторых фраз. Допустим карточка «Сбежать» очень кратко звучит, а куда вообще сбежать-то и каким образом? Подобные недосказанности могут иногда злить или вводить в недоумение.

Автор: QRzepper

Также стоит упоминания тот момент, что вариантов выбора всего два, и иногда этого очень мало, хотелось бы хотя бы три или четыре, но ничего не поделаешь.

У главного героя есть количество жизней, стандартное количество — 3 сердечка. После определенных выборов будут следовать болезненные для героя моменты, например, его может поколотить отец за проступок, или же герой может утонуть в речке. Данные последствия отнимают сердечки, после потери всех жизней Вы возвращаетесь к контрольной точке.

Выбор действий действительно влияет на ход судьбы героя и зачастую приводит к каким-то новым ситуациям и новым жизненным поворотам. К примеру, Ваш персонаж может стать разбойником, а может стать королевским придворным, всё зависит от Ваших решений. Некоторые решения также приводят к получению определенных навыков. Допустим, если в детстве посчитать колоски в стоге сена, то у героя появятся арифметические способности, которые позволят ему стать вельможей.

Автор: QRzepper

Сюжет не поражает своей глубиной и противоречивостью на уровне «Ведьмака», но он просто является увлекательным и лёгким, со своим юмором и разными интересными образами. Если Вы когда-нибудь хотели побывать в сказке, то данная игра сможет одарить Вас подобным опытом.

Более того, игра проходится максимум за час-два, и, так как Вы не пройдете по всем маршрутам сюжета за это время, Вы сможете еще раз перепройти ее с другими решениями и другими последствиями. Игра остается прикольной в течение часов четырех-пяти, по крайней мере лично для меня.

Всё данное приключение сопровождается приятной на слух музыкой, которая добавляет сказочности этой игре.

Если Вам сильно понравится эта игра и Вы захотите больше подобного, то у игры есть сиквел, предоставляющий более длительное приключение с большей вариативностью, с интересными персонажами и развязками. Рекомендую любителям подобных казуальных игр.

Автор: QRzepper

Итог

Choice of Life: Middle Ages — просто увлекательное лёгкое приключение на вечерок-другой, способное заинтересовать своей вариативностью и приятным сеттингом в жанре фэнтези.

Достоинства:

  • Влияние на ход сюжета
  • Юморной сюжет
  • Приятное оформление, рисунки, музыка

Недостатки:

  • Неопределённость некоторых фраз
Симулятор жизниРолевая играПриключенческая играPCiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Честно и открыто выражаю своё неподкупное мнение по поводу различных произведений, с удовольствием и благодарностью принимаю комментарии и мнения любого характера по поводу своих статей.

1 комментарий

Chenz
Игра весьма короткая, но при этом залипательная. Вторая часть вышла ещё лучше.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...

Десять лет назад вышел смартфон, который мог спасти HTC от краха — HTC 10: почему у него ничего не получилось

Один из пионеров рынка Android, компания HTC, очень быстро растеряла свои позиции. Сначала люди недооценили аппарат One M8, который мало отличался от предыдущего M7, а затем стали ругать...

Победа «лопаты»: как Galaxy Note заставил Apple переделать iPhone, а Samsung научила мир любить большие телефоны

Если бы вы оказались в начале 2010-х и спросили любого техногика, каким должен быть идеальный смартфон, ответ был бы почти единогласным. Правила игры казались высеченными в граните, а...