«Всем нужен свой Fortnite»: продюсер Чак Бивер объяснил, почему Dead Space 4 никогда не выйдет

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Продолжение культовой серии хорроров Dead Space, судя по всему, так и останется мечтой поклонников. Чак Бивер, стоявший у истоков франшизы в качестве сценариста и продюсера, в разговоре с FRVR обрисовал ситуацию, при которой Electronic Arts не видит смысла инвестировать в четвёртую главу.


Автор: Electronic Arts Источник: www.playstation.com

Главный аргумент — экономика. Когда вице-президентом издательства был Фрэнк Жибо, планка казавшегося приемлемым объёма продаж держалась на отметке пяти миллионов экземпляров. С тех пор бюджеты AAA-разработки выросли настолько, что необходимые для окупаемости тиражи стали попросту несовместимы с потолком аудитории хоррор-жанра.

По оценке Бивера, устойчивая франшиза требует порядка семи миллионов проданных копий на каждый выпуск — примерно столько собирает Resident Evil. Свежий ремейк Dead Space, несмотря на восторженные отзывы критиков и геймеров, не преодолел даже двухмиллионной отметки. После этого EA Motive перенаправили на работу над Battlefield 6.

При этом Бивер не считает решение издательства несправедливым. Он давно знаком с внутренними финансовыми расчётами и признаётся, что закрытие серии после третьей части стало тяжёлым ударом для команды, хотя логика бизнес-модели ему понятна. Фанатское сообщество по-прежнему предано Dead Space, просто его численность не дотягивает до уровня, который удовлетворит руководство Electronic Arts.

В своём выступлении продюсер подчеркнул ещё одну тенденцию: крупные издатели одержимы идеей запустить сервисную игру с постоянным потоком микротранзакций — собственный аналог Fortnite. Традиционный сингл-плеер без элементов live-service в их глазах давно утратил привлекательность как бизнес-направление, превратившись в пережиток ушедшей эпохи.

Читайте также

Новости

Публикации