Весело ли быть злодеем? Впечатления от Evil Genius 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Компьютерные и мобильные игры

17 лет развития игропрома с релиза первой части. Незатёртая тематика. Достаточно редкий жанр. Не обнулившееся сообщество поклонников. Все шансы сделать интересный нишевый продукт. Что же вышло у студии Rebellion? Какие эмоции и впечатления дарит их игра?

Для начала уже в главном меню наблюдаем ссылку на закупку ДЛС с дополнительными гениями, подручными и заданиями. Ну это ладно — чего их покупать, пока с игрой ничего не ясно. Может, она того стоит. Тем более, что гениев и так целых четыре на выбор, каждый со своими способностями и планом покорения мира. Учитывая, что игра некороткая, хватить должно бы надолго.

Дальше выбираем остров, на котором разместится наше логово, и приступаем к захвату мирового господства.

Неприветливый курорт

Игравшим в первую часть устройство процесса сразу будет знакомо. Есть база в скале, где надо строить и обставлять различные помещения, в которых будут трудиться и отдыхать наши верные миньоны. На базу периодически прибывают агенты Сил Справедливости. Кто-то из них будет просто искать следы подозрительной деятельности, а кто-то приплывает уже с целью взрывать и расстреливать. Агентов можно попробовать отвлечь, чтобы они убрались восвояси. Для этого на входе в логово отстроено казино. Если отвлечь не получилось, или агенты не поддаются на обман в принципе, их нужно либо пленить, либо ликвидировать.

Агенты маскируются под наших рабочих, но походка выдаёт их с головой

Ещё есть дерево (хотя здесь скорее уместно сказать «таблица») научного прогресса, продвижение по которому открывает доступ к разным полезным приспособлениям вроде ловушек, более прочных дверей, компьютеров всяких и так далее.

За каждое из направлений деятельности отвечает свой класс миньонов. Есть рабочие, которые в основном строят, монтируют и демонтируют, но могут и в драке поучаствовать. Есть военные, которые занимаются отловом и отстрелом. Социальные миньоны пудрят мозги агентам и туристам в казино, ну а учёные двигают науку и ремонтируют технику (и вообще всё, что в логове есть). Внутри каждого класса (кроме рабочих) есть четыре профессии, увязанных в небольшое деревце развития. Нанимать при этом можно только рабочих (можно и не нанимать — они сами приходят с определённой периодичностью), а остальные получаются путём обучения на специальных тренажёрах.

Управление непрямое, можно только ставить метки с кем что делать (отвлекать, ловить, убивать) и где что строить. Ну и ещё у разных аппаратов есть режимы работы и кнопочка отключения питания. Напрямую управлять можно только гением и подручными — особо сильными нашим приспешниками, которых ещё нужно заполучить. Эти ребята обладают особыми способностями и никогда не умирают, а только уходят в отключку. Но их больше шести не набрать.

Помимо «домашних» забот требуется орудовать на Мировой сцене. Для этого у нас есть разбитая на регионы карта мира, где приветливо торчат значки доступных задач. Это могут быть как рутинные операции по добыче денег или снижению внимания Сил Справедливости, так и дела, продвигающие основной или дополнительный сюжет. Для выполнения каждого задания требуется потратить определённый набор миньонов и ресурсов. Причём миньонов тоже необходимо именно «потратить» — на базу они уже не вернутся.

Провал на мировой арене

Возня на глобальной карте, по идее, должна дополнять основную часть с управлением логовом. Но на деле она чем дальше, тем больше перетягивает на себя внимание. На базе надо строить комнаты, налаживать обучение кадров, оптимизировать оборону, расставлять ловушки, перестраивать казино и осваивать новые «этажи» в горе. Всё это время выполнение основных и дополнительных квестов, кажется какой-то ненужной тоской. Каждый квест разбит на этапы, на каждом из которых нужно либо что-то исследовать, либо отбить атаку, либо отправить миньонов на сколько-то заданий на глобальной карте.

И вот это вот последнее — самое скучное, что в игре есть. Нашёл иконку на карте, посмотрел, что хватает денег, миньонов и разведданных, нажал выполнять, жди, когда все добегут до вертолёта и долетят. Повтори 2-5-10 раз. Переходи к следующему этапу, где всё то же самое. Никакого риска провала нет, варьировать состав исполнителей нельзя, просто прожимай кнопочки и копи ресурсы на следующее прожатие. Вдобавок к этому выполнять за раз можно только один второстепенный квест. В чём ценность второстепенных квестов? Их три вида: привлечение новых подручных, борьба с суперагентами и кража ценных предметов. На последнюю категорию можно смело забивать — большой пользы это «уберлут» не несёт, можно легко обойтись без него. Ещё и эффекты от каждой вещи нужно выяснять самостоятельно — разработчики их описать забыли.

Суперагенты по собственному почину на базу захаживают нечасто и сильно навредить не успевают, так что с нетерпением ждать окончательной расправы над ними вряд ли придётся. А квесты на это дело длинные и однообразные — каждого суперагента надо по несколько раз заманить в логово и победить, а только потом извести окончательно. Я одного суперагента так и не уничтожил, и это никак мне не повредило.

Давить суперагента массой — самая верная тактика

Привлечение подручных тоже многоступенчатое — сначала надо каждому надавать по голове (в три этапа), потом привлечь на свою сторону (опять в три этапа) и только потом ещё в три этапа получить над ним полный контроль. Правда, если решить привлечь больше шестерых последняя часть отпадает. Ещё можно на второй стадии кандидата в подручные убить, но какая от этого польза — непонятно. Так хоть будет сам по себе по базе шататься и врагов гонять. И даже если забить на половину допквестов останутся ещё основные. Которые тоже все из себя многоступенчатые, но ступеней этих всё те же три вида — исследуй технологию, отбей атаку, протыкай значки на карте мира.

Через некоторое время оказывается, что все проблемы на базе решены, а отражение набегов идёт в автоматическом режиме. Но до завершения сюжета ещё далеко. И остаётся просто сидеть, и раз за разом отправлять миньонов во внешний мир.

Всё это перемежается короткими диалоговыми сценками, выполненными на манер визуальных новелл. Оформлены сценки так, будто дело всегда происходит в каком-то коридоре базы. Почему хотя бы не в личных покоях гения, и почему общение с суперагентами идёт не по видеосвязи какой-нибудь? В итоге видим, как Атомная Ольга с пулемётом наперевес мирно беседует на углу со своим архиврагом. Такое чувство, что эта часть игры делалась по остаточному принципу. Даром, что на озвучку потратились.

Я завершал игру, не выходя из режима ускорения времени. Даже финальный штурм сил справедливости в нем отбивал. А потом ещё надо было расстрелять из супероружия все вражеские штабы. Для каждого выстрела нужно иметь достаточное количество «горючего» (собирается на глобальной карте) и минуту ждать, пока аппарат зарядится. Для создания драматической напряженности стоило это дело совместить с решающим штурмом, но нет, не догадались. Поэтому надо опять просто сидеть и ждать, когда всё зарядится-перезарядится. 

Противоречия дизайна

На фоне немыслимой тоскливости финальной части меркнут все достоинства игры. Хотя и по мелочам заметны странные противоречия дизайнерских решений. Разработчики сделали удобный режим планирования строительства. Но если вы решили переместить, допустим, 20 генераторов с этажа на этаж, готовьтесь долго и упорно щёлкать мышкой, потому что никакого массового переноса нет.

Каждому миньону выданы имя с фамилией и пара индивидуальных черт, влияющих на эффективность работы. Есть специальная менюшка, где можно каждому выдать приоритетную работу или направление прокачки. Но при этом миньоны постоянно пачками безвозвратно уезжают на карту мира. Причём есть даже статистика, сколько в результате последнего задания миньонов арестовано, сколько сбежало и т. д.  Для чего это? Всё равно они все списываются в расход.

Какую роль играют туристы я толком не разобрался. С них можно стричь деньги в казино, но и только. Забредать внутрь базы они не стремятся, как и наращивать наш «рейтинг опасности». Супероружие строится где-то в середине игры и из него можно стрелять, когда хочешь. Но зачем это делать за рамками сюжетных заданий — непонятно. И одна лишь стилистика старых шпионских фильмов выдержана без всяких нареканий.

Без оглядки на прошлое 

Я специально не стал сравнивать вторую часть с первой. Можно было бы порассуждать об упрощении и переделке части механик. Разобрать, какие изменения удачные, какие нет. Но вторая часть, увы, получилась такой чудовищно занудной, что все сравнения теряют смысл. Игра искусственно затянута, из-за чего в неё становится неинтересно играть, а заканчивать так вообще пришлось через силу, исключительно из желания концовку посмотреть. И, видимо, из-за того, что доигрывал я в режиме ускоренного времени, финальный ролик запустился без звука. Точнее только с шелестящим звуком, сопровождающим это самое ускорение времени. Достойное окончание, ничего не скажешь.

СтратегияPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

112888925467761743333@google
Это потрясающе

Добавить комментарий