Воплощенный эстетизм. Обзор Dorfromantik
Уже немало лет в обществе геймеров протекает дискуссия о том, что должно быть в программе, чтобы её можно было назвать «игрой». Староверы убеждают, что геймплей есть основа и причина всего, остальные же элементы — лишь обертка. Сюжет, графика, музыка могут быть красивыми, но не должны ставать во главе угла. Произведение, не соответствующие правилу, обычно получает клеймо «кинца» или «симулятора ходьбы».
Впрочем, на практике игры зашли намного дальше. Некоторые уже и играми не назовешь — это уже скорее произведения искусства, выраженные в форме интерактивного развлечения. В качестве примера вспоминается Gris — невероятно красивая что визуально, что музыкально, в геймплее она является лишь скучным платформером на 3-4 часа. И количество таких продуктов с годами растет — как и их аудитория. И причина проста — людям важно, чтобы игра приносила удовольствие. А уж получит игрок его от геймплея или от эстетического наслаждения — уже вторичный вопрос.
Мы же с вами сегодня рассмотрим квинтэссенцию данного подхода. Dorfromantik — это… головоломка? Нет. Получение очков, выполнение заданий — лишь инструмент, небольшая деталь. В сути же это игра про созерцание своего творения и получение эстетического удовольствия от процесса. Говоря проще — сидеть да чилить. Приятная графика, спокойная музыка, никакой спешки, шума и испытаний для вашей пятой точки. Готовы дать шанс такой игре? Тогда вперед.

Слово о жанре
Dorfromantik отнюдь не первооткрыватель в своем направлении. Истоки его идей я вижу ещё в жанре градостроителей, где игрок получает удовольствие не только от самого процесса строительства, но и от созерцания результатов. На ум сразу приходит Anno и Cities Skylines. Сколько можно на Youtube найти различных видео с демонстрациями прекрасных городов и интересных решений? И ведь смотрят их не ради сухих циферок прибыли или количество населения. Смотрят — потому что красиво.
Заметным шагом в развитии идеи я бы назвал появление Townscaper на просторах Steam летом 2020 года. Описание в магазине гласит — «Простой конструктор городов». И это правда все — в ней вы просто строите свои города в бесконечном океане. Нет ни людей, ни денег, ни торговли — лишь возможность выбирать цвет ваших конструкций и ваше воображение. Насколько просто и банально — тем не менее, Townscaper приобрела заметную популярность. Она даже участвовала в голосовании за премию Steam 2021 в категории «Устройтесь поудобнее». Ключ успеха — в красивой картинке и невероятном количестве возможных комбинаций расположения строений. От того, как вы их поставите, внешний вид может кардинально измениться. Мосты, башни на железных опорах, внутренние дворики, лестницы — все это придает вашему городу визуальной уникальности, а игроку — желания исследовать все возможные варианты.
И все же, при всей внешней красоте у Townscaper есть одна заметная проблема. И это… барабанная дробь… скука. Да, самое время писать комментарии про раздвоение личности у автора, но это так. И я не вижу в этом никакого противоречия. Ведь даже самые красивые вещи — горные пейзажи, ночное небо или архитектурные памятники — наскучивают, если бы будете на них смотреть не 5 минут, а 5 часов. То же самая проблема преследует и Townscaper, и ряд схожих проектов вроде Atlas Architect или The Architect: Paris. На них приятно смотреть, в них приятно играть — но если у вас в мозгу нет какой-то глобальной долгосрочной цели, то они вам очень быстро наскучат.
Решение Dorfromantik
Настоящая прелесть Dorfromantik — в том, что она придерживается золотой середины между геймплеем и эстетикой. Она дает то, чего так не хватает той же Townscaper — цель.
Реализовано все просто. Вместо свободного строительства того, что вам хочется, вы лишь размещаете предложенные вам тайлы на карте, присоединяя их к уже созданному вами миру. Тайлы эти случайны — леса и поля, города и озера. Вот только количество тайлов в вашем «руке» ограничено. Потратите все — партия закончится. Как получать новые? Выполнять квесты.
Все квесты максимально просты. Размещая очередной кусок леса или городской квартал, вы заметите, что над ним висит небольшой знак с цифрой. Ваша задача — создать единый массив соответственно леса или домов указанного размера. При этом цифра будет динамически изменятся, показывая, сколько ещё элементов нужно присоединить. Понятное дело, этот массив деревьев, ферм или домов будет размещаться на множестве тайлов, но важно следить, чтобы он был неразрывным. Когда же вы выполните квест, вам в руку добавят дополнительные тайлы, что позволит вам продолжать сессию. Финальная цель проста — построить как можно больший мир и заработать как можно больше очков.
На первые взгляд максимально банально, но со временем вы начинаете обдумывать каждый свой шаг намного тщательней. В геймплей добавляются реки и железные дороги, которые нельзя тыкать куда попало. Их нужно непрерывно соединять, что заставляет планировать действия наперед. К тому же, со временем вам станут доступны ряд дополнительных глобальных задач, за выполнение которых вы сможете открыть новые биомы и скины для ваших уникальных тайлов, что сделает ваш мир ещё разнообразнее и красивее.
В результате за Dorfromantik не просто интересно наблюдать. Начиная как обычная расслабленная залипалка, она грамотно цепляет игрока на крючок своей показушной простотой. И вот проходит 3-4 часа, а ты все сидишь перед экраном конца игры и думаешь — да как же набрать столько очков, после чего нажимаешь на кнопку «Try again». И эти перезапуски ничуть не умаляют её визуальной и музыкальной красоты — лишь добавляет геймплею ту самую нотку остроты, которая заставляет разум заинтересоваться.
Любители же творчества без ограничений могут воспользоваться творческим режимом. Я нахожу его далеко не таким интересным, зато он дает больше простора воображению. В сообществе игры в Steam можно найти немало весьма интересных работ, созданных в песочнице.

Графика и музыка
Графика здесь приятная, выполненная в стиле лоу-поли. Отметить хочется и хорошую реализацию разных биомов — благодаря грамотной работе художника, они незаметно перетекают из одного в другой, не создавая явного диссонанса. Да и каждый биом по отдельности выглядит весьма красиво. Единственное, лично мне не хватает одной из фишек Townscaper — взаимодействия между тайлами. Хотелось бы видеть, что клетки более явно зависят от того, что расположено по соседству, и элементы ландшафта красиво перетекают один в другой.
Отмечу, что вы можете свободно регулировать появление каждого из 5 биомов в вашей игре в соответствии с личными визуальными предпочтениями. Сделать этом можно в любой момент времени — иногда даже интересно наблюдать, как преображается один и тот же ландшафт в разных вариациях.


Похвалить хочется и саундтрек. В нем отлично передан дух — простой, вкрадчивый и слегка меланхоличный. Интересующимся предлагаю ознакомится с композициями Beerenweg и Schabernack из полного саундтрека ниже.
Итоги
Воистину, мастерство проявляется не в сложности, а в простоте. Иногда команды из сотен людей работают годами, чтобы выпустить игру обо всем и ни о чем. В которой можно провести сотни часов — но из которой хочется выйти через 15 минут. А иногда несколько студентов могут выпустить продукт, от которого нельзя оторваться. Потому что суть не в количестве геймплейных механик, полигонов, строчек диалогов и потраченных денег. Суть в том, чтобы игрой наслаждаться.
И Dorfromantik — это игра, которой хочется наслаждаться. Хочется сесть поудобнее, налить горячего чаю и сидеть вечером, тыкая тайлы и наблюдая, как растет твой мир. Никуда не спешить, не бежать, не решать проблемы планетарных масштабов. Просто сесть и отдохнуть.
В то же время, не стесняется она и подстегнуть интерес игрока. Конечно, если вам вообще не хочется напрягаться — всегда можно включить режим песочницы. Но именно стандартный вариант с его мини-заданиями и постоянной нехваткой тайлов заставляет вас не просто играть, но и начинать раз за разом, стараясь добиться лучших результатов.
Dorfromantik на данный момент — вершина этого зарождающегося поджанра. В нем есть как красота и спокойствие конкурентов, так и некий вызов, свойственный головоломкам. К тому же, у него крайне скромная цена и отличная оптимизация — что ещё нужно для счастья? Она отлично подойдет как для вас, читатель, так и в виде подарка даже несведущим в играх людям.
Виктор Полуянов
1 комментарий
Добавить комментарий
Не могу не уколоть местную редакцию, безостановочно поющую оды играм нинтеды: гавно игра геймплея нет фу позорище графика не важна стиль не важен музыка не важна а вот в нинтееееееееееендо оооооооооооо Марио вот это да вот это геймплей зельда уууууууууууу забористо метроид ееееееееееееее вот это геймплей вот это игры а не вот это вот неизвестно что, ёпсель мопсель!
Добавить комментарий