Военный Raid: Shadow Legends захватывает СНГ. Обзор Enlisted
Так сложилось, что второе десятилетие XXI века принесло настоящую эпидемию в жанре бесплатных игр на СНГ рынок, ибо как грибы после дождя, стали появляться нетребовательные — сессионные проекты, которые успешно эксплуатировали любовь старшего поколения ко всему военному и халявному. Сегодня пойдёт речь об одной из таких игр, а именно о Enlisted.

Что за зверь
Enlisted — это многопользовательский онлайн-шутер от компании Gaijin Entertainment, что до плагиата WorldOfTanks была известна такой «нетленной классикой», как Жмурки, Параграф 78, а также Братва и кольцо. Концепция игры строится на противостоянии сторон в реалиях Второй мировой войны и затрагивает несколько временны́х периодов.
Восточная компания 1941–1942 гг. где в антураже родных берёзок красная армия с боями отступает к Москве и Западная компания 1944 г. за союзников штурмующих укрепления вермахта у берегов Нормандии. В зависимости от выбранного фронта меняется не только предоставляемый набор карт, но и всё задействованное на поле брани. Соединяет же два театра военных действия компания «Битва за Берлин» и пока недоступная «Битва за Тунис».
Временно́е жонглирование с фронтами (по заверению разработчиков) призвано подчеркнуть историческую достоверность игрового процесса, так что вы навряд ли встретите тяжёлый танк Тигр в начале советской компании или боевую деву с киберпротезами.

Игровым сердцем выступает собственный игровой движок Dagor Engine, что обеспечивает не самую лучшую детализацию, но способный передать всю творящуюся вакханалию на поле боя и не требуя при этом многих ресурсов компьютера. Звуковое сопровождение и графика не вызывает никаких вопросов, но с физикой всего, что не касается стрельбы и техники, движок справляется туго. Если кривые анимации солдат ещё можно объяснить дешевизной проекта, то как объяснить траву, которая служит в роли клея или взаимодействие с окнами и стенами будто обмазанными чем-то скользящим. В общем, уши торчащие из War Thunder так и кричат — бросай пехоту и взлетай, ибо только техника хоть как-то ощущается настоящей.
Классы и прокачка
При старте доступно 3 класса — это боец, штурмовик и танкист, которые являются обычным мясом, но с повышением уровня компании становятся доступны новые типы бойцов и орудий. Прокачка осуществляется зарабатыванием опыта в боях, как для одиночного солдата-подразделения, так и для компании. Каждый отдельный солдат и оружие может быть повышено в ранге (звездах), что открывает дополнительные способности, от которых и выстраивается желаемый геймплей, будь то упор на уменьшение разброса для пулемётчика или повышение скорости передвижения для штурмовых отрядов. Повышение доступности звёзд происходит через академию или через разбор снаряжения для прокачки орудий. Помимо повышения звёзд, существует древо скиллпоинтов (как в классических MMORPG), где от выбранной развилки будет зависеть эффективность вашего отряда и умения работать с орудиями.


Необходимо отметить, что вся прокачка выполнена в лучших традициях RAID: Shadow Legends, которая умышленного перегружена микроменеджментом и призвана манипулировать желаниями игрока. Не хочешь долго прокачивать 5 звёзд — донать, не понравились скилы бойца — донать, хочешь выбранную пушку — донать и так со всеми элементами, что встроены в игру.
Режимы и геймплей
Всего в игре 2 актуальных режима — это отряды и бойцы одиночки. Если с бойцами одиночками всё предельно ясно и это классический Battlefield c отключённым интерфейсом, то режим отрядов это иная пляска. В режиме отрядов вы выступаете в роли командира целого подразделения под управлением ИИ, но вольны и сами брать под контроль любого бойца. Такой режим призван показать массовость происходящего и позволить ощутить масштаб войны, но на деле... На деле мы получаем орды глупых болванчиков, которые способны убивать только подобных себе и являющимися передвижными точками возрождения, что губят всю соревновательную часть. Предположим вы закрепились на контрольной точке и снимаете врага из винтовки, но через мгновение он снимает вас и в итоге всё сводится к тому, у кого больше солдат и лучше вкачен отряд. Иногда всё доходит до абсурда, и вы соревнуетесь кто быстрее переключится на следующего солдата.

Боевые же задачи, которы встречаются в режимах, не вызывают никакого восторга и просто слизаны с Battlefield, так что если вы не устали от захвата флага и режима контроля территорий, то поиграть можно, но не ждите ничего оригинального.
Баланс и карты
Каждая компания содержит набор из 3–4 карт, что воссоздают ключевые битвы Второй мировой войны. Нормандская операция, Московская битва и т. п. Проработаны карты весьма достоверно, но из-за невозможности сбалансировать все классы — получается настоящий ад, оказывается, что новички с винтовками попадают против прокаченных пулемётчиков и донатных отрядов, а вместо грядущего штурма, всё превращается в окопную перестрелку или хаос, где новички выкашиваются пачками через полкарты.
Играть же на технике это сущий ад, ибо таких медленных и картонных танков вы не встретите нигде, а с авиацией, наоборот, вы становитесь почти неуязвимы, благо у пехоты нет адекватных способов вас сбить и вы можете беспрепятственно кружить над полем брани и выкашивать вражеских бойцов.
Баланса попросту нет, а из-за отсутствия голосового чата и разделения серверов по языкам, становится невозможно скоординировать действия и каждый играет за себя. Приготовьтесь услышать много лестного, если попытаетесь скоординировать команду на Русском...
Система монетизации
Как уже было сказано мной выше, вся система строится на манипуляции игроками и их временем, так что если не хочешь ждать и рассчитывать на рандом, то всегда можешь заплатить или купить элитные отряды как в каком-то WorldOfTanks, а наш боевой пропуск позволит тебе работать на нас за собственные деньги. Вливайся, донать, ибо ̶т̶ё̶м̶н̶о̶е̶ ̶ф̶э̶н̶т̶а̶з̶и̶ ждёт тебя!
Заключение
Отличная игра с интересными идеями и упором в историческую достоверность, оказалась погребена не под либеральными веяниями, а под кривой реализацией и ужасающей системой монетизации, что умышленно превращает новичков в развлечение для дяденек, которые не могут уже в реакцию, но могут позволить себе вкинуть бабла. Обходите стороной этот проект, ибо это не Battlefield и даже не шутер...
45 комментариев
Добавить комментарий
Значение слов «компания» и «кампания»
В словаре русского языка Ожегова современного издания приводится два значения слова «компания»:
— группа лиц, проводящих вместе время;
— торговое или промышленное предприятие.
Словарь русского языка Ожегова современного издания объясняет, что «кампания» в этом смысле – это совокупность военных операций, проходящих в одном месте (театр военных действий) в определенное время.
В дальнейшем слово «кАмпания» стали использовать в более широком смысле, подразумевая ряд действий, производимых для достижения определенной цели, например:
— предвыборная кАмпания – действия по подготовке выборов;
— рекламная кАмпания – действия с целью прорекламировать продукцию;
— уборочная кАмпания – действия с целью убрать урожай.
С другой стороны, у многих игроков при отсутствии прогресса теряется всякий интерес к геймплею.
Что в КоД, что в Батлфилд, я например переставал играть спустя немного времени после того как соберу свой билд, т.к. косметика мне не интересна совсем и стремиться больше не к чему. Такие дела.
Впрочем, дальше можно было и не читать. Сажи.
Во-первых, кликбейт. В игре нет ни капли схожести с механиками доната с Raid: Shadow Legends, что собственно косвенно даёт понять, что автор, как минимум, не играл в одну из этих игр.
Во-вторых, про донат. Я, проведя в игре боле 120 часов (именно геймплея, а не лобби), могу уверить, что не вложив в игру ни доллара, можно играя одновременно во всех компаниях, за все стороны получить постепенно весь контент не испытывая нехватку чего-либо. Бонусы от Боевого пропуска или Прем аккаунта будут не заметны уже после 10-го уровня компаний. Автор явно утрирует, особенно в ролике, демонстрируя «острую» нехватку заявок для прогресса. Однако, если ты умеешь нормально играть, то проблем с получением опыта, а следственно и заявок нет и быть не может.
В-третьих, влияние прокачки на баланс. Да, игре есть довольно серьёзные проблемы с балансом карт, НО как умирают все с одного выстрела из начального оружия, танка или гранаты, так и с донатными отрядами происходит тоже самое, а единственный их плюс — это малая прибавка опыта.
В-четвертных, искусственный интеллект. Тут вообще без комментариев, при учёте, что это одна из немногих игра и тем-более шутер с такой механикой.
В-пятых, эти страшные баги. Напоминаю, что игра имеет версию «0.». Баги есть и будут, НО они активно фиксятся, с учётом того, что сам движок не самый лучший. Игра сырая и это никто не отрицает, при том она играбельна, в отличии от других игр в схожей стадии разработки.
В-шестых, «соревновательная часть», или, по словам автора, её отсутствие. Это вообще шикарное заявление, что можно применить к любому шутеру.
Вывод: собранные в одно, множество поверхностных мнений из интернета, незрелость мнения, явное преувеличение влияния доната дают понять, что автор своими заявлениями отбивает желание открыть для новых игроков, хоть и сырую, но игру, что даёт довольно необычный и новый опыт в эпоху стагнации гейм-строя.
P.S.: Мне очень нравится ресурс IXBT, и поэтому хотелось бы обратить внимание на данную дезинформирующую статью и ролик
Какой к черту кликбейт, автор работает без монетизации и привел близкий по духу пример, благо есть опыт в обоих проектах.
Во вторых, донат-донный и ужасный pay-to-win, что манипулирует неокрепшими умами и вашим временем, ибо новички с винтовками мало, что могут сделать против прокаченных пулемётчиков и авиации. Какой весь контент вы получили, почему вы лжете? Для открытия контента в бесплатном режиме — 120 часов будет мало и именно для этого существует — премиум, донат отряды, боевой пропуск и уменьшение времени прокачки за донат.
3 — нет не умирают и у меня было уйма кадров, где невозможно убить донат отряды в бушлате с начальной немецкой винтовки.
Следите за своей игрой, ибо мои хедшеты в видео получше ваших будут.
ИИ — единственная игра, что ты несешь? Боты в контре полезнее этих передвижных точек спавна.
Могу показать тебе отличные баги, да и собственно на видео один из них с вх текстурами отчетливо виден.
Угу, к контре, тим фортосу, батле 1942, что косплеит игра — конечно можно все это приплести. Игра — это чертовые танки для стариков, что не могут в реакцию и рады отстрелу тупых ботов.
Вывод
Вы лжец и засланный казачек от улиток.
Пол: мужской
Зарегистрирован: 29 июня 2021, 17:29.
1 сообщение.
Про то как всех можно убить с одного выстрела тоже повеселило. Особенно когда сам видишь мигающий белым крестик что означает попадание но практически без дамага. И таких бывает много.
Поздравляю.
«Пейтувин!»
Видал я одного человека, который всех игроков со стартовым ппд донатерами звал. До автоматики-то без доната не докачаться. Не ты ли?
«Новички страдают»
Я знаю. Так это не пейтувин, а гриндтувин. Да, это проблема. Но это проблема многих игр.
«нет не умирают и у меня было уйма кадров, где невозможно убить донат отряды в бушлате с начальной немецкой винтовки»
Ну тебе же говорят, что ты в игре не разобрался и несешь бред. У донатных отрядов нет перка на повышение хп, он им по статам не влезет. Это падение урона с расстоянием, которое на обычных солдат работает ровно так же.
Тем более, что донатные отряды — бесполезный кал из четырех бойцов, которым оружие не сменишь и инженеров не запихнешь.
«Могу показать тебе отличные баги, да и собственно на видео один из них с вх текстурами отчетливо виден.»
Ужас, можно в текстуру голову засунуть в паре мест. На старте ОБТ. В бесплатной игре от микростудии (нет, улиточка издатель, а не разработчик). Неиграбельно, закрываем проект.
«Вывод
Вы лжец и засланный казачек от улиток.»
Вывод: автора проплатили дайсы с батлой и варгеи с калибром, очевидно же. Иначе и быть не может.
Не спорю в игре немало косяков — и с графоном, и с геймплеем, и донат есть. Но она бесплатная, красивая, динамичная. Если бы было с чем сравнивать. А пока единственный шутан годный с реальными историческими картами. Разрабам плюс, автору поста минус.
А кто несогласен с единственно верным мнением автора — тот тролль, фанат и улиткобот на зарплате.
Иначе-то быть не может.
Free2p(l)ay бывает разным, но суть едина. Спасибо за толковые аргументы. Всем здоровья в эти темные времена.
Добавить комментарий