Военный Raid: Shadow Legends захватывает СНГ. Обзор Enlisted

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Так сложилось, что второе десятилетие XXI века принесло настоящую эпидемию в жанре бесплатных игр на СНГ рынок, ибо как грибы после дождя, стали появляться нетребовательные — сессионные проекты, которые успешно эксплуатировали любовь старшего поколения ко всему военному и халявному. Сегодня пойдёт речь об одной из таких игр, а именно о Enlisted.


Что за зверь

Enlisted — это многопользовательский онлайн-шутер от компании Gaijin Entertainment, что до плагиата WorldOfTanks была известна такой «нетленной классикой», как Жмурки, Параграф 78, а также Братва и кольцо. Концепция игры строится на противостоянии сторон в реалиях Второй мировой войны и затрагивает несколько временны́х периодов.
Восточная компания 1941–1942 гг. где в антураже родных берёзок красная армия с боями отступает к Москве и Западная компания 1944 г. за союзников штурмующих укрепления вермахта у берегов Нормандии. В зависимости от выбранного фронта меняется не только предоставляемый набор карт, но и всё задействованное на поле брани. Соединяет же два театра военных действия компания «Битва за Берлин» и пока недоступная «Битва за Тунис».

Временно́е жонглирование с фронтами (по заверению разработчиков) призвано подчеркнуть историческую достоверность игрового процесса, так что вы навряд ли встретите тяжёлый танк Тигр в начале советской компании или боевую деву с киберпротезами.

Окно выбора компании

Игровым сердцем выступает собственный игровой движок Dagor Engine, что обеспечивает не самую лучшую детализацию, но способный передать всю творящуюся вакханалию на поле боя и не требуя при этом многих ресурсов компьютера. Звуковое сопровождение и графика не вызывает никаких вопросов, но с физикой всего, что не касается стрельбы и техники, движок справляется туго. Если кривые анимации солдат ещё можно объяснить дешевизной проекта, то как объяснить траву, которая служит в роли клея или взаимодействие с окнами и стенами будто обмазанными чем-то скользящим. В общем, уши торчащие из War Thunder так и кричат — бросай пехоту и взлетай, ибо только техника хоть как-то ощущается настоящей.

Классы и прокачка

При старте доступно 3 класса — это боец, штурмовик и танкист, которые являются обычным мясом, но с повышением уровня компании становятся доступны новые типы бойцов и орудий. Прокачка осуществляется зарабатыванием опыта в боях, как для одиночного солдата-подразделения, так и для компании. Каждый отдельный солдат и оружие может быть повышено в ранге (звездах), что открывает дополнительные способности, от которых и выстраивается желаемый геймплей, будь то упор на уменьшение разброса для пулемётчика или повышение скорости передвижения для штурмовых отрядов. Повышение доступности звёзд происходит через академию или через разбор снаряжения для прокачки орудий. Помимо повышения звёзд, существует древо скиллпоинтов (как в классических MMORPG), где от выбранной развилки будет зависеть эффективность вашего отряда и умения работать с орудиями.

Система личных скилов бойца
Умения всего подразделения

Необходимо отметить, что вся прокачка выполнена в лучших традициях RAID: Shadow Legends, которая умышленного перегружена микроменеджментом и призвана манипулировать желаниями игрока. Не хочешь долго прокачивать 5 звёзд  — донать, не понравились скилы бойца — донать, хочешь выбранную пушку — донать и так со всеми элементами, что встроены в игру.


Всего в игре 2 актуальных режима — это отряды и бойцы одиночки. Если с бойцами одиночками всё предельно ясно и это классический Battlefield c отключённым интерфейсом, то режим отрядов это иная пляска. В режиме отрядов вы выступаете в роли командира целого подразделения под управлением ИИ, но вольны и сами брать под контроль любого бойца. Такой режим призван показать массовость происходящего и позволить ощутить масштаб войны, но на деле... На деле мы получаем орды глупых болванчиков, которые способны убивать только подобных себе и являющимися передвижными точками возрождения, что губят всю соревновательную часть. Предположим вы закрепились на контрольной точке и снимаете врага из винтовки, но через мгновение он снимает вас и в итоге всё сводится к тому, у кого больше солдат и лучше вкачен отряд. Иногда всё доходит до абсурда, и вы соревнуетесь кто быстрее переключится на следующего солдата.

Выбор режима игры

Боевые же задачи, которы встречаются в режимах, не вызывают никакого восторга и просто слизаны с Battlefield, так что если вы не устали от захвата флага и режима контроля территорий, то поиграть можно, но не ждите ничего оригинального.

Баланс и карты

Каждая компания содержит набор из 3–4 карт, что воссоздают ключевые битвы Второй мировой войны. Нормандская операцияМосковская битва и т. п. Проработаны карты весьма достоверно, но из-за невозможности сбалансировать все классы — получается настоящий ад, оказывается, что новички с винтовками попадают против прокаченных пулемётчиков и донатных отрядов, а вместо грядущего штурма, всё превращается в окопную перестрелку или хаос, где новички выкашиваются пачками через полкарты.

Играть же на технике это сущий ад, ибо таких медленных и картонных танков вы не встретите нигде, а с авиацией, наоборот, вы становитесь почти неуязвимы, благо у пехоты нет адекватных способов вас сбить и вы можете беспрепятственно кружить над полем брани и выкашивать вражеских бойцов.

Баланса попросту нет, а из-за отсутствия голосового чата и разделения серверов по языкам, становится невозможно скоординировать действия и каждый играет за себя. Приготовьтесь услышать много лестного, если попытаетесь скоординировать команду на Русском...

Система монетизации

Как уже было сказано мной выше, вся система строится на манипуляции игроками и их временем, так что если не хочешь ждать и рассчитывать на рандом, то всегда можешь заплатить или купить элитные отряды как в каком-то WorldOfTanks, а наш боевой пропуск позволит тебе работать на нас за собственные деньги. Вливайся, донать, ибо ̶т̶ё̶м̶н̶о̶е̶ ̶ф̶э̶н̶т̶а̶з̶и̶ ждёт тебя!


Отличная игра с интересными идеями и упором в историческую достоверность, оказалась погребена не под либеральными веяниями, а под кривой реализацией и ужасающей системой монетизации, что умышленно превращает новичков в развлечение для дяденек, которые не могут уже в реакцию, но могут позволить себе вкинуть бабла. Обходите стороной этот проект, ибо это не Battlefield и даже не шутер...

Видеоверсия

Читайте также

Новости

Публикации