Видеоигры — это зло. Или все же нет?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

«Видео игры приносят зло». Такую или похожую фразу можно услышать в самых разных местах. Часто похожие фразы произносят после свершившегося негативного события. Часто видео, или как их еще называют компьютерные игры, подвергаются гонениям, как еретическая литература во времена церковных расколов. И вот думаешь, что и то и то довольно не справедливо обвиняют во всех грехах человеческих. Но случается очередной локальный кошмар, при расследовании которого выясняется, что учинивший эти противоправные деяния — часто играл в компьютерные игры. Получается игры — все-таки зло? Или все-таки нет?


Жестокость в видеоиграх
  • Цензура в видеоиграх
  • Так почему же на игры ополчаются?
  • Побег из Реальности!
  • А несут ли игры пользу?
  • Лудомания
  • Игры — это искусство
  • Так вредно или нет?
  • Автор: fusion brain Источник: editor.fusionbrain.ai

    Жестокость в видеоиграх

    Должен признаться я… геймер. Да, мои родители в курсе того что я — геймер. Ни игроман, ни лудоман, ни наркоман, ни долматин — не надо путать. Меня радует процесс, именно сам процесс, погружения в игровые вселенные. Всяческие разные вселенные: тут у меня как в музыке — много любимых жанров. И вот хотелось бы высказать мое личное мнение, если позволите, по поводу обвинений видео игр во многих грехах человеческих.

    Начнем с банальщины — «Игры делают людей злыми». Бред. Потому что людей не игры делают злыми, а смесь из обстоятельств, воспитания и влияния окружения. Собственно злодеи появляются от влияния социума на человека. Игры к этому не имеют отношения. Никакого. Гитлер не играл в видеоигры. Он вообще вел здоровый образ жизни и это никак не повлияло на его бесчеловечную политику.

    То что какой-то нехороший человек наигрался в «шутаны» взял по две Сайги в руки и устроил резню, еще не значит, что к его сумасшествию причастна конкретная видео игра. С таким же успехом можно обвинить экономические симуляторы в том, что из-за них чиновники по всему миру берут взятки. Или на градостроительные симуляторы повесить вину того, что мэры многих городов превращают последние в один огромный человейник, застраивая все свободное место. Правда тупо звучит? Вот и с жестокими кровавыми играми, типа «Дока 2» где «игроки вырывают друг у друга кишки и сражаются ими», та же самая история.

    Кроме того. Во многих играх игроку дают роль не абсолютного зла, а защитника добра. Пусть это добро он и несет крайне жесткими, а порой и кровавыми, методами. Возьмем к примеру Doom и первый Quake. Кто наши противники в этих играх? Демоны ада и порождения Шаб-Ниггурата. Существа по умолчанию злые, которые приносят людям только несчастья. Пусть даже в обоих случаях по сюжету (если текстовый файлик, приложенный к игре, можно таковым считать) в появлении этих существ виноваты люди. Бороться против зла — не может считаться… злом. Ибо сие абсурдно.

    Хорошо. Возьмем другой случай. Тоже из жанра FPS. Серия Wolfenstein и Quake 2. Там уже никакие не демоны. Но опять игрок выступает против зла, пусть теперь и неабсолютного. Национал-социалисты и технофашисты, которые хотят переделать все под себя, а остальных истребить. Ну вот такая у них больная философия. Разве злом будет борьба против антигуманистических течений?


    Postal 2. Игру можно пройти никого не убивая. И это так же сложно, как и в реальной жизни.
    Age of Empires 2. Замечательная стратегия, позволяющая игрокам уничтожать целые народы.
    Medal of Honor. Игрокам приходится убивать людей. Но это злые люди с бесчеловечной идеологией.