Ветераны Atlus представили Villion: Code — новую JRPG с дизайном персонажей от российского художника

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Компания Compile Heart анонсировала новую RPG под названием Villion: Code, разработанную командой опытных сотрудников из Atlus и представленную российским художником-персонажем Ильёй Кувшиновым. Игра появится в продаже в Японии 25 июня 2026 года на PlayStation 4 и PlayStation 5, а также Nintendo Switch 2.

Автор: Compile Heart Источник: www.compileheart.com

Действие игры развернётся в мире ближайшего будущего, где человеческое общество столкнулось с угрозой исчезновения. Игроки попадут в уникальный автономный университетский городок, расположенный на специально построенном искусственном острове посреди Токийского залива. Население городка составляет примерно шесть тысяч жителей, включая учащихся и преподавателей, каждый из которых проходит обучение в целях предотвращения будущих социальных и природных катаклизмов посредством генетической модификации и искусственного интеллекта.

Однако мир оказался охвачен таинственным событием, связанным с глобальным заболеванием, которое привело к изоляции острова и трансформации некоторых студентов и сотрудников университета в ужасающих существ — монстров, именуемых гемами. Гемы сохраняют некоторые черты человеческой внешности, но в большинстве случаев теряют самоконтроль и становятся опасными существами.

Главный герой игры — студент университета, ставший одним из немногих выживших, чьё тело частично подверглось изменениям вследствие вирусной инфекции. Вместе с группой товарищей игрок исследует городские улицы и странные паранормальные зоны, пытаясь выяснить причины происходящего и остановить разрушительные последствия эпидемии.

Автор: Compile Heart Источник: www.compileheart.com

Игра представляет собой сочетание элементов экшена и стратегии. Основной упор сделан на исследование учебного заведения и изучение особого мира «грехов», доступного через альтернативные реальности, генерируемые внутренними конфликтами героев. Пространства этих миров отличаются непредсказуемостью и строятся из фрагментов людских грехов и страстей.

Система боя включает динамичные сражения в реальном времени, дополненные элементами позиционной тактики. У каждого персонажа имеется уникальное оружие, создаваемое благодаря специфическому воздействию мутаций на руки героя. Для победы важно правильно выбирать позицию, а также эффективно применять механику контрударов, зависящую от своевременности реакций игрока.

Автор сюжета — известный японский сценарист Тадаши Сатоми, ответственный за создание серии игр Persona, а музыку написал Цукаса Масуко, чьи композиции звучали в культовых проектах Shin Megami Tensei и Megami Tensei II. Первое время игра будет продаваться только на территории Японии, когда состоится релиз на Западе — неизвестно.

Источник: gamemag

Ролевая играPCSwitchPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Самые крупные карповые в мире и в России: история семейства, размеры и что из них готовят

Когда слышишь слово «карповые», в голове обычно возникает что-то очень земное и понятное: карась в деревенском пруду, карп на рынке, сазан в рассказах рыбаков. Но у этого семейства есть и совсем...

✦ ИИ  5 сервисов для создания презентаций с опросами: для учителей, маркетологов и бизнеса

Нужно собрать обратную связь, проверить гипотезу или просто узнать, что думают люди? Рассказываем, где создать опрос за 5 минут, какие сервисы работают в РФ, как проводить голосования в реальном...

Где можно увидеть Стоунхендж, не выезжая за границы России

Мысль о том, чтобы увидеть чудо света или загадку истории нужно выезжать за тридевять земель, настолько укрепилась в сознании, что интересных мест поближе как будто и нет вовсе.Итак, для всех...

Обзор бесщеточной аккумуляторной пилы ProCraft PKA45 (PKA46): 2 аккумулятора, 2 шины и 2 цепи

Во время работы в саду или на приусадебном участке приходится срезать деревья и кустарники. Порой они достаточно толстые, чтобы справиться с ними вручную, и приходится доставать электрические или...

6 причин почему кофе из кофемашины дома получается хуже, чем в кофейне — и как это исправить

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Вы потратили приличную сумму на современную кофемашину, выбираете дорогое зерно, но утренний эспрессо всё равно получается плоским, горчит или подозрительно напоминает напиток из вокзального...

Паводок и половодье: основные различия и причины возникновения

Весна время большой воды. Понятия «паводок» и «половодье» часто путают, хотя это разные гидрологические явления. Разберём их суть, отличия и особенности ниже. Автор: Heavylift Источник:...