Ветераны Atlus представили Villion: Code — новую JRPG с дизайном персонажей от российского художника
Компания Compile Heart анонсировала новую RPG под названием Villion: Code, разработанную командой опытных сотрудников из Atlus и представленную российским художником-персонажем Ильёй Кувшиновым. Игра появится в продаже в Японии 25 июня 2026 года на PlayStation 4 и PlayStation 5, а также Nintendo Switch 2.
Действие игры развернётся в мире ближайшего будущего, где человеческое общество столкнулось с угрозой исчезновения. Игроки попадут в уникальный автономный университетский городок, расположенный на специально построенном искусственном острове посреди Токийского залива. Население городка составляет примерно шесть тысяч жителей, включая учащихся и преподавателей, каждый из которых проходит обучение в целях предотвращения будущих социальных и природных катаклизмов посредством генетической модификации и искусственного интеллекта.
Однако мир оказался охвачен таинственным событием, связанным с глобальным заболеванием, которое привело к изоляции острова и трансформации некоторых студентов и сотрудников университета в ужасающих существ — монстров, именуемых гемами. Гемы сохраняют некоторые черты человеческой внешности, но в большинстве случаев теряют самоконтроль и становятся опасными существами.
Главный герой игры — студент университета, ставший одним из немногих выживших, чьё тело частично подверглось изменениям вследствие вирусной инфекции. Вместе с группой товарищей игрок исследует городские улицы и странные паранормальные зоны, пытаясь выяснить причины происходящего и остановить разрушительные последствия эпидемии.
Игра представляет собой сочетание элементов экшена и стратегии. Основной упор сделан на исследование учебного заведения и изучение особого мира «грехов», доступного через альтернативные реальности, генерируемые внутренними конфликтами героев. Пространства этих миров отличаются непредсказуемостью и строятся из фрагментов людских грехов и страстей.


Система боя включает динамичные сражения в реальном времени, дополненные элементами позиционной тактики. У каждого персонажа имеется уникальное оружие, создаваемое благодаря специфическому воздействию мутаций на руки героя. Для победы важно правильно выбирать позицию, а также эффективно применять механику контрударов, зависящую от своевременности реакций игрока.
Автор сюжета — известный японский сценарист Тадаши Сатоми, ответственный за создание серии игр Persona, а музыку написал Цукаса Масуко, чьи композиции звучали в культовых проектах Shin Megami Tensei и Megami Tensei II. Первое время игра будет продаваться только на территории Японии, когда состоится релиз на Западе — неизвестно.
Источник: gamemag





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий