Ветеран Bethesda рассказал, почему времена Skyrim и Fallout 4 были лучшими для студии

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Недавно с изданием Game Informer побеседовал Эмиль Пальяруло, руководитель дизайна Fallout 3 и 4. Он поделился, что с каждой новой игрой команда становилась более сплоченной и умелой в разработке, особенно после создания Skyrim.


Он отмечает, что работу коллектива над TES: V можно было сопоставить выступлению бейсбольной команды «Бостон Ред Сокс» на чемпионате «Мировая Серия». Он продолжает, что тогда сравнивал студию с космическим кораблем, где весь экипаж состоит из Уильямов Райкеров из «Звёздный путь: Следующее поколение», подчеркивая крепкие узы сотрудников и их продуктивность.

Продюсер Браудер же заметила, что после успеха Skyrim коллектив мог гордиться собой, расслабиться, однако он усердно продолжал обдумывать: что в следующих проектах можно улучшить и какие ошибки стоит исправить.

Автор: Bethesda Источник: stopgame.ru

Читайте также

Новости

Публикации