Ведущий дизайнер Skyrim рассказал о причине упрощения ролевой системы игры
Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim, на днях поговорил с агентством Press Box PR. Центром обсуждения стало то, как можно снизить порог вхождения в ролевые игры на примере TES V.
По его словам, в Skyrim он решил избавиться от системы характеристик, что позволило просто наслаждаться отыгрышем персонажа и спокойно исследовать мир, а не возиться долгое время в меню героя, попутно разбираясь в правилах.
Брюс отмечает, что подобный ход аудитория восприняла положительно — почти никто не жаловался. По его словам, ему нравится идея, что ты просто отыгрываешь определенную роль персонажа, совершая конкретные действия и постепенно становясь в них лучше.
Несмит рассказал, что одной из причин подобного изменения стало желание Тодда Говарда ещё при создании Oblivion минимизировать интерфейс, чтобы пользователь просто играл. Брюс подчеркивает, что несколько десятков рас и сотни заклинаний привлекают старую аудиторию, но для новичков нужны простые и понятные игровые системы.
Брюс отдельно говорит, что не против сложных правил — к примеру, он обожает Baldur's Gate 3, называя её лучшей в передаче духа настольных игр.
Источник: gamesradar





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий