Ведущий дизайнер Skyrim рассказал о причине упрощения ролевой системы игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim, на днях поговорил с агентством Press Box PR. Центром обсуждения стало то, как можно снизить порог вхождения в ролевые игры на примере TES V.

По его словам, в Skyrim он решил избавиться от системы характеристик, что позволило просто наслаждаться отыгрышем персонажа и спокойно исследовать мир, а не возиться долгое время в меню героя, попутно разбираясь в правилах.

Брюс отмечает, что подобный ход аудитория восприняла положительно — почти никто не жаловался. По его словам, ему нравится идея, что ты просто отыгрываешь определенную роль персонажа, совершая конкретные действия и постепенно становясь в них лучше.

Несмит рассказал, что одной из причин подобного изменения стало желание Тодда Говарда ещё при создании Oblivion минимизировать интерфейс, чтобы пользователь просто играл. Брюс подчеркивает, что несколько десятков рас и сотни заклинаний привлекают старую аудиторию, но для новичков нужны простые и понятные игровые системы.

Брюс отдельно говорит, что не против сложных правил — к примеру, он обожает Baldur's Gate 3, называя её лучшей в передаче духа настольных игр.

Автор: Bethesda Softworks Источник: stopgame.ru

Источник: gamesradar

Ролевая играPCXbox 360PS3PS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Задрот, Гик и слегка Музыкант. Пишу на тему игр, кино и аниме.

Если хотите, можете подписаться на наш Телеграм канал. Там все наше творчество и не только — @de_stuff

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Apple выпустила новую macOS Tahoe 26.4.1: что изменилось и как установить

Apple выпустила очередное небольшое обновление операционной системы Tahoe 26.4.1 для компьютеров Mac. Оно вышло 9 апреля, всего через сутки после аналогичного патча для iPhone и iPad. На...

Nikon D5 против Z9: почему NASA выбрала камеру 2016 года для миссии Артемида II

Старая техника в современной миссии «Артемида II»: зачем астронавтам Nikon D5 десятилетней давности? О радиации, суровых испытаниях и о том, почему новейшие гаджеты пасуют перед вакуумом.

Сон появился раньше, чем мозг: эволюция придумала отдых для починки ДНК, а не для мышления

Сон — одна из самых уязвимых форм поведения в животном мире: спящее существо теряет связь с реальностью, не реагирует на хищников и прерывает поиск пищи. Тем не менее эволюция не только...

Практичный аккумуляторный паяльник Fnirsi hs-03

Думаю не только меня бесит, что провод паяльника вечно цепляются за край стола, путается под рукой и норовит скинуть плату на пол. Фнирси уже выпустили несколько удачных моделей паяльников и...

Обзор беспроводной клавиатуры и мыши ОКЛИК S290W: комплект для дома и офиса

Можно приобрести мышь и клавиатуру по отдельности, подбирая каждое устройство под свои задачи, а можно выбрать готовый комплект, который подключается через один общий донгл — это удобно...